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Prey Review: „Ein Spielplatz für Kreativität, auf dem Sie die Variablen kontrollieren“
Unser Urteil
Mit einer Kulisse, die eine Geschichte besser erzählt als jede menschliche Stimme, werden dich Preys Kämpfe und Quests noch tiefer in seine Welt hineinziehen.
Vorteile
- Tiefgründige Umgebungen strotzen vor Persönlichkeit und Geheimnissen
- Man fühlt sich wie ein Wissenschaftler und Überlebender
- Umfangreiche Nebenquests wurzeln in menschlichen Geschichten
Nachteile
- Die menschliche Seite des Vergünstigungsbaums wird vernachlässigt
GamesRadar+ Urteil
Mit einer Kulisse, die eine Geschichte besser erzählt als jede menschliche Stimme, werden dich Preys Kämpfe und Quests noch tiefer in seine Welt hineinziehen.
Vorteile
- +
Tiefgründige Umgebungen strotzen vor Persönlichkeit und Geheimnissen
- +
Man fühlt sich wie ein Wissenschaftler und Überlebender
- +
Umfangreiche Nebenquests wurzeln in menschlichen Geschichten
Nachteile
- -
Die menschliche Seite des Vergünstigungsbaums wird vernachlässigt
- -
Ich hätte nie gedacht, dass ein Gebäude arrogant sein könnte, bis ich in Talos-1 ankam. Holzgetäfelte Wände erstrecken sich hoch über mir, goldene Metallstreben umranden jeden Rand. Eine selbstgefällige Stimme dringt durch die Lautsprecheranlage und erinnert die Mitarbeiter daran, einem der Wissenschaftler zum Gewinn eines Preises zu gratulieren. Doch auf dem Marmorboden liegen Leichen verstreut. Ich schwinge einen Schraubenschlüssel in einer Hand und misstraue allem, was ich sehe. Weil sich ein Schmuckstück oder ein Becher jeden Moment in einen Mimic verwandeln könnte, einen Außerirdischen auf halbem Weg zwischen einem Ölteppich und einer Spinne. Aliens könnten hinter mir her sein, aber ich fürchte, sie haben ihr Gegenstück gefunden.
Die Raumstation Talos-1 ist ein bemerkenswertes Denkmal für den Erfindergeist der Menschheit. Es gehört der TranStar Corporation und ist eine Forschungseinrichtung, die Neuromods herstellt. Diese Gadgets verändern ihre Benutzer genetisch und ermöglichen es ihnen, Fähigkeiten in Sekundenbruchteilen zu erlernen - Schlittschuhlaufen, Geige spielen, Programmieren usw. Die Öffentlichkeit weiß kaum, dass die Hauptzutat in Neuromods ein 'exotisches' Material ist, das aus dem Typhon ( die definitiv keine tödlichen Außerirdischen sind. Nein. Nein, Sir). Aufgrund ihrer höchst unvorhersehbaren Natur geheim gehalten, dauert es nicht lange, bis der unvermeidliche Ausbruch eintritt. Beim Experimentieren mit den neuen Typhon-Neuromods, die dem Benutzer außerirdische Fähigkeiten verleihen, beginnen Sie als Morgan Yu als TranStars fleißigste Testperson. Bis alles zum Teufel geht. Diejenigen, die Sie mit Nadeln gestochen haben, werden von den entflohenen Außerirdischen verzehrt. Versuche, den Anblick ihres Sterbens nicht zu sehr zu genießen.
Mit weit über 50 Stunden Gameplay wird der Tod am Ende Ihrer ersten Stunde in Prey ein bekanntes Gesicht sein. Mit einem Schraubenschlüssel zu Beginn (in einer netten Anspielung auf BioShock und das ursprüngliche Prey) ist es unvermeidlich, dass Sie anfangen, leblose Objekte in blinder Paranoia zu schlagen, weil Sie denken, sie seien Mimics. Diese außerirdischen Bastarde tarnen sich als Tassen, Ornamente, so ziemlich jeden harmlosen Alltagsgegenstand. Sie sind jedoch nicht besonders stark, also sind sie jedes Mal ein Mini-Jumpscare, wenn Sie einen finden. Triff jedoch einen, wenn er getarnt ist und das „Ha! Got you!’ Katharsis ist Wonne . Die wahre Starwaffe in Prey ist jedoch die GLOO-Kanone, die vielseitig genug ist, um Zugang zu den unerreichbaren Abschnitten von Talos-1 zu erhalten (indem eine Brücke aus GLOO-Blasen gebaut wird) und dann einen Typhon aufzuhalten seine Spuren, bevor Sie es mit einer Schrotflinte in Stücke reißen. All dies lässt Sie jeden Zentimeter des genialen Wissenschaftlers spüren, als den Morgan in vielen E-Mails dargestellt wird. Der Kampf fühlt sich natürlich und unglaublich befreiend an, da Sie sich hinreißen und Tische und Stühle herumschmeißen können. Oder agilere Typen können den mühelosen Einsatz außerirdischer Kräfte einmischen und den linken Abzug antippen, um eine Welle aufregender Verwüstung zu verursachen. Bei den Waffen von Prey geht es nicht darum, auf einen neuen, glänzenderen Typ hochzuskalieren. Es geht darum, die perfekte Taktik für jeden Feind zu finden, aber Improvisation als tödlichste Waffe in den Startlöchern zu haben. Wenn du auf neue Feinde triffst, übernehmen deine Instinkte und du setzt Preys Waffen erfinderisch ein. Panik und Paranoia helfen Ihnen seltsamerweise am meisten. Gib ihnen nach.

Peppen Sie Ihre Waffe auf

So erhalten Sie Preys Golden Gun
Betrachten Sie die Mimics als Sprungbrett zu den taumelnden anderen Arten von Typhon. Sie werden zunächst nicht wissen, was sie sind. „???“ über dem Kopf eines Feindes anstelle eines Namens zu sehen, ist eine clevere und passende Art, neue Feinde vorzustellen – Sie arbeiten in einer Forschungseinrichtung, also ist Ignoranz bei weitem Ihre größte Schwäche. Diese Fragezeichen noch nie hör auf, dich zu verunsichern. Der Beweis, wie unerkennbar die Typhon im Grunde sind, bedeutet, von namenlosen Feinden angegriffen zu werden, dass es revolutionär ist, schließlich einen psychotronischen Scanner in die Hände zu bekommen. Plötzlich in der Lage zu sein, Kreaturen zu scannen, um ihren Namen und ihre Schwächen zu erfahren und ihre Kräfte zu erforschen, erscheint es als genau der Technologiesprung, den Preys Hintergrundgeschichte darstellt. Mit genügend Forschung können Sie diese außerirdischen Fähigkeiten stehlen und für sich selbst nutzen. Dies ist ein intensives High. Jede neue Entdeckung wird von Intrigen durchdrungen, da jeder neue außerirdische Angriff, der Sie trifft, das selbstgefällige Wissen unterstreicht, dass es bald Ihnen gehören wird. Trotz der zugegebenermaßen punktuellen Schwierigkeiten selbst im Normalmodus hat Prey keine Angst davor, Sie mit der schieren Vielfalt der verfügbaren Typhon-Fertigkeiten möglicherweise zu überwältigen. Je mehr Sie diese Kräfte einsetzen, desto besser verstehen Sie, wie Ihre Feinde ticken. Weil Sie sie auf unheimliche, beunruhigend ähnliche Weise verwenden.

Sie sehen, warum die Typhon die Menschen geschlagen haben: Sie sind einfach besser . Prey scheint das auch zu denken, da menschliche Vergünstigungen im Zuge all dieser außerirdischen Fortschritte zurückgelassen werden. Das ist nicht nur eine Anspielung auf die Leichen, die rund um die Raumstation verstreut sind. Obwohl der Typhon-Perk-Baum mit Ihrer Forschung größer wird, bleibt der menschliche Perk-Baum gleich groß. Es gibt keine Möglichkeit, es zu erweitern, obwohl Sie die künstlichen schwimmenden Roboter und Geschütztürme scannen können, die sich um Talos-1 bewegen. Sie würden erwarten, dass Sie dadurch zumindest im Bereich Engineering ein paar mehr käufliche Fähigkeiten erwerben. Es wirkt ein bisschen wie ein Versehen und erweckt den Eindruck, dass Prey Sie dazu drängt, die außerirdischen Vorteile anzunehmen.
Das bedeutet nicht, dass Menschen als Requisiten behandelt werden, deren Leichen überall verstreut sind, um schockierend auszusehen. Jeder Körper hat einen Namen, und (solange ihnen nicht das Leben von einem Typhon aus der Seele gerissen wurde) ist jedes einzelne Gesicht anders. Zunächst sieht es so aus, als wären dies nur zufällig generierte Namen. Genialerweise sind sie es nicht. Das Lesen von E-Mails, Haftnotizen, das Hören von Audioprotokollen und das Sehen der Namen auf Schlafzimmertüren machen deutlich, dass diese Leute, über die Sie gestiegen sind, ein wesentlicher Bestandteil des Schiffes waren. Über die Leiche von jemandem zu stolpern, an den Sie sich erinnern, von dem Sie gelesen haben, ist eine verblüffende Erinnerung an die Opfer von Talos-1. Da ist auch ein Stich des Bedauerns drin, dass sie es nicht geschafft haben.

Es ist jedoch nicht so überraschend, da die seltsame Explosion ohne Drehbuch Talos-1 erschüttert und Sie daran erinnert, dass alles auseinander fällt. Doch der Entdeckertrieb treibt Sie in neue Gebiete. Sobald Sie die Feinde an diesen Orten ausgeräumt haben, wird Prey praktisch zu einem Laufsimulator, der es Ihnen ermöglicht, mehr von der reichen Hintergrundgeschichte aufzudecken, die Ihr Verständnis von Morgan Yu und seiner/ihrer Welt konkretisiert. In diesen Momenten strahlt die Umgebung. Ausführliche Nebenquests machen die Räume und Computerterminals mit persönlichen Gegenständen übersät bedeuten etwas und machen die zugegebenermaßen nackte Haupthandlung mehr als wett. Die meisten von ihnen drehen sich um die Geschichten der Mitarbeiter von Talos-1: Liebhaber, die sich unter einem besonderen Baum treffen, eine Schatzsuche für Tabletop-Rollenspieler finden oder einfach einen blinden Passagier jagen. Sie kommen eher als von Herzen kommende als als bereinigte Fetch-Quests rüber und spiegeln wider, wie es vor dem Typhon-Ausbruch gewesen sein muss. Das Ergebnis ist, dass jeder von ihnen eine Schärfe durchdringt: Prey kümmert sich sehr um seinen menschlichen Faktor. Sie auch.


Wo finde ich Josh Dalton in Prey (The Blackbox Project Sidequest)
Und doch atmest du immer noch, weil du jeder Zentimeter der Überlebende Morgan Yu bist. Die Recycler und Hersteller, die rund um die Station verstreut sind, fühlen sich überhaupt nicht gekünstelt. Recycler verwandeln Ihren Schrott in Handwerksressourcen, die Hersteller verwenden, um Munition, Medikits oder sogar Waffen herzustellen. Ihre Platzierung ist absolut sinnvoll: Recycler im Pausenraum der Mitarbeiter für ihren Müll, Verarbeiter in der Küche zur Herstellung von Lebensmitteln. Es bedeutet, dass es leicht vorherzusagen ist, wo Sie einen finden werden, und Ihnen sagt, dass Sie Talos-1 nutzen und grundlegende Annehmlichkeiten in entscheidende Überlebenswerkzeuge verwandeln. Außerdem ist der eigentliche Prozess des Recyclings und der Herstellung unglaublich befriedigend. Das Geräusch, das die Blöcke machen, wenn sie aus dem Recycler purzeln, die Tatsache, dass jeder einzeln aufgenommen und mit einem gewichtigen Klick in den Konfektionierer geschoben werden muss: Es fühlt sich verdammt gut an. Sie werden sich bewusst, dass Sie Ihre Ressourcen mit dem kalten, klinischen Blick von jemandem verwalten, der keinen Platz und keine Zeit zu verlieren hat.
Talos-1 ist nicht nur ein Standort. Die Raumstation ist eine Geschichte für sich, jeder Zentimeter davon ist geprägt von den Menschen, die früher dort gelebt und gearbeitet haben. Durch seine Korridore zu gehen und sie nach und nach vom Typhon zu befreien, bringt es näher an das heran, was es einmal war. Seltsamerweise würden Sie nicht dazugehören, wenn alles wieder normal wäre. Denn im Laufe des Spiels wird es immer unmöglicher, mit deinen GLOO Gun- und Typhon-Kräften aufzuhören zu denken. Prey ist ein Spielplatz für Kreativität, auf dem Sie die Variablen kontrollieren. Es ist Zeit, mit dem Experimentieren zu beginnen.
Das Urteil 4.54,5 von 5
BeuteMit einer Kulisse, die eine Geschichte besser erzählt als jede menschliche Stimme, werden dich Preys Kämpfe und Quests noch tiefer in seine Welt hineinziehen.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |