Paper Mario: Die Entwickler von Origami King sprechen über Origami-Einflüsse, versteckte Kröten und feiern Super Mario

(Bildnachweis: Nintendo)





Paper Mario: Der Origami-König Es ist vielleicht nicht ganz das RPG, auf das Fans von The Thousand-Year Door gehofft haben, aber es entwickelt die Paper Mario-Serie immer noch auf eine Weise weiter, die gefeiert werden sollte. Wir haben in früheren Raten Aufkleber, Farben und Kampfkarten durchgesehen, und jetzt schauen wir uns Origami an. Es ist eine lustige Variante der Paper Mario-Formel, zumal es einen Bösewicht vorstellt, der so hinterhältig ist, dass sogar Bowser und Mario gezwungen sind, sich für dieses Abenteuer zusammenzuschließen. Angesichts all dessen, was sich bei Paper Mario: The Origami King ändert, hatten wir die Gelegenheit, mit einigen Entwicklern des Spiels zu sprechen, um zu verstehen, wie es entstanden ist.

GamesRadar: Reden wir über den neuen Origami-Stil. Was hat dieses neue Design beeinflusst und wie hat sich das auf die Spielweise ausgewirkt?



Risa Tabata (Assistant Producer bei Nintendo EPD): „Einfach gesagt kam es auf, als wir darüber nachdachten, welche papierbasierten Ideen in der Serie noch nicht verwendet wurden. Indem wir die Charaktere in Origami umwandeln, können wir dem Spiel eine noch nie dagewesene Wirkung verleihen, und ich dachte, das wäre wirklich aufregend!“

„Indem wir das Spiel so eingerichtet haben, dass die Charaktere, die sich in Origami verwandeln, auch ihren Testamenten von König Olly gestohlen wurden, konnten wir die Papierversionen von Bowsers Dienern als Verbündete in dieser Folge positionieren. Die Idee, Marios Arme zu falten und auszustrecken, und Olivia, die sich mithilfe eines magischen Kreises wieder in ein Vellumental faltet, war nur wegen dieses Origami-Themas möglich.“

Diese neuen Fähigkeiten und die Tatsache, dass Sie Verbündete haben können, die Ihnen beim Kämpfen helfen, haben auch den Kampfstil beeinflusst. Wie sind Sie vorgegangen, um den Kampf für dieses neue Kampfringsystem neu zu erfinden?



Kensuke Tanabe (Produzent bei Nintendo EPD): „Für das Kampfsystem in Paper Mario: The Origami King habe ich versucht, mich vom Thema Papier zu lösen. (Das System, das zwei frühere Titel in Paper Mario: Sticker Star verwendete, verwendete Aufkleber, und das System, das im vorherigen Titel, Paper Mario: Color Splash, verwendete Battle Cards).

„Dieses System ist die Verwirklichung eines Wunsches von Herrn Naohiko Aoyama von Intelligent Systems. Dieses Mal wollte er versuchen, ein Kampfsystem zu haben, bei dem Mario um 360 Grad von Feinden umgeben ist. Ich begann damit, über regelmäßige Kämpfe mit normalen Feinden nachzudenken. Ich ließ die Ingenieure von Intelligent Systems ein System programmieren, bei dem die Feinde verstreut auf einem Brett aus konzentrischen Kreisen erscheinen würden. Mario würde im Mittelpunkt stehen und die Spieler könnten alle Feinde auf einmal besiegen, indem sie das Brett drehen, um die Feinde auszurichten. Leider erwies sich das alleine als ziemlich mühsam. Durch das spätere Hinzufügen der Idee des Rutschens kam das Kampfsystem schließlich zusammen.'

„Danach fing ich an, über die Bosskämpfe nachzudenken. Es war eine Herausforderung, die Kämpfe mit im Wesentlichen demselben System zum Funktionieren zu bringen. Es gäbe nur einen Boss-Charakter, also müssten keine Feinde aufgestellt werden. Stattdessen dachte ich daran, den Boss in die Mitte des Bretts zu stellen und Mario angreifen zu lassen, sobald er sich auf den Weg in die Mitte macht. Ich zeichnete konzentrische Kreise auf ein Whiteboard und verwendete einige kleine Magnete, die Pfeile oder Symbole darstellten, um die Idee immer wieder mit Frau Tabata zu testen. Nachdem ich ausreichend Vertrauen in das System hatte, schlug ich es Intelligent Systems vor.“



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Wie interessant war es, Briefpapier in Bosskämpfe zu verwandeln? Gibt es welche, die sich als besonders kompliziert zu bewaffnen erwiesen haben?



Masahiko Nagaya (Direktor und Intelligente Systeme): „Für das Briefpapier, das in diesem Titel erscheint, haben wir Objekte ausgewählt, mit denen jeder irgendwann in seinem Leben interagiert hat. Ich vermute, dass es da draußen mehr als ein paar Spieler gibt, die in ihrer Kindheit scheinbar mit diesen Objekten gespielt haben.'

„Als wir die Schlachtpläne für die verschiedenen Bosse ausgearbeitet haben, sind wir zunächst in unsere Kindheit zurückgekehrt, um unsere Vorstellungskraft zu erweitern und darüber nachzudenken, welche Art von Angriffen die Stationären haben würden und wo ihre Schwächen liegen würden, basierend auf ihren Merkmalen oder Formen. Insofern hat die erste Konzeptphase mit all den unterschiedlichen Papeterien viel Spaß gemacht. Als es jedoch an der Zeit war, die Entwürfe umzusetzen, stellten sie alle unterschiedliche Herausforderungen dar, da jeder ihrer Angriffe völlig einzigartig war.'

Apropos Angriffe, die 1000-fachen Arme sind eine Fähigkeit, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes funktioniert. Wurden diese direkt von Arms inspiriert?

Nagaya: „Das 1.000-Fold Arms-System kam auf, als wir untersuchten, ob es möglich wäre, die Funktionen der Nintendo Switch zu nutzen, um die Empfindungen von Marios Händen in den eigenen Händen des Spielers zu reproduzieren; Wir hatten während der Konzeptionsphase für dieses System keine bestehenden Spiele im Sinn.“

„Eine von Marios einzigartigen Fähigkeiten in diesem Titel ist, dass Mario Konfetti durch die Oberwelt werfen kann, um Objekte oder Gelände zu reparieren, die von Feinden zerstört wurden. Dieses System ist eng mit den Adventure-Elementen des Spiels verbunden und könnte definitiv als eines der Schlüsselsysteme in Paper Mario: The Origami King bezeichnet werden.“

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Der Origami-König lässt sich vielleicht nicht von Arms inspirieren, aber es fühlt sich immer noch wie eine Feier der Super Mario-Überlieferung im Allgemeinen an. Reden wir über diesen riesigen Metroid-Helm.

R. Tabata: „Mit der Pappmaché-Idee wollte Intelligent Systems unter anderem erreichen, dass Mario Pappmaché-Masken trägt, um sich als etwas zu verkleiden. Da das nach einer interessanten Idee klang, haben wir eine bestimmte Veranstaltung damit vorbereitet. Es wäre jedoch nicht viel Spaß, wenn wir nur die richtige Pappmaché-Maske anbieten würden. Wir hatten das Gefühl, dass die Spieler eine Vielzahl von Masken anprobieren möchten, wenn sie die Gelegenheit dazu hätten, und so entstand aus dieser Idee die Space Warrior Mask. Was passiert, wenn Sie es anziehen? Ich denke, es ist am besten, wenn Sie es tatsächlich ausprobieren und selbst sehen!

'Außerdem, nur um es zu erwähnen, ist dies nicht die einzige Maske, also hoffe ich, dass Sie sich auch auf die anderen freuen werden!'

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Es ist so schön zu sehen, dass The Origami King den Trend der Serie fortsetzt, sich auf Humor einzulassen. Ein Großteil des Humors kommt in Ihren Interaktionen mit NPCs in der Welt und den Gefährten, die Ihnen auf Ihrer Reise folgen werden, zum Ausdruck. Wie sind Sie das in Bezug auf wiederkehrende Favoriten und neue Charaktere wie Olivia angegangen?

Tanabe: „Seit der Produktion von Paper Mario: Sticker Star konnten wir bei den Toad-NPCs (nicht spielbaren Charakteren) individuelle Merkmale wie Alter, Geschlecht etc. nicht mehr grafisch darstellen, und so sind es noch viel mehr geworden wichtig, ihre Persönlichkeit einfach durch Text zu vermitteln. Unser Autor, Herr Taro Kudo, hat sich seit Paper Mario: Sticker Star mit dieser schwierigen Herausforderung auseinandergesetzt, aber es geschafft, allen Texten einen Sinn für Humor zu verleihen. In diesem Teil, Paper Mario: The Origami King, konnten wir einige Toads einbeziehen, die ein Outfit tragen, das ihrer Rolle entspricht, und wir haben auch originelle Origami-Charaktere geschaffen.

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8 Tipps zu Paper Mario: The Origami King um Ihnen den Einstieg zu erleichtern

„Für die Persönlichkeit von Marios Reisegefährtin Olivia wollten wir einen bestimmten Stil. Die meisten Navigator-Charaktere sind immer schlau und führen die Spieler, als wären sie Lehrer. Dies bedeutet, dass diese Charaktere dazu neigen, alle die gleiche Art von Persönlichkeit zu haben. Was wir in Paper Mario: The Origami King machen wollten, war eine weibliche Figur, die auf ihre eigene freche Art etwas locker und charmant ist.“

„Ich persönlich habe sie einer bestimmten japanischen Schauspielerin nachempfunden und Herrn Kudo gebeten, ihren Text unter diesem Gesichtspunkt zu schreiben. In der Anfangsphase der Entwicklung war es für Herrn Kudo sehr anstrengend, aber am Ende war es fast so, als würde Olivia ihre eigenen Zeilen schreiben! Ich bin zuversichtlich, dass sie sich als wirklich charmanter Charakter entpuppt hat.“

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Charme ist definitiv ein Thema des Spiels! Ich liebe die Tatsache, dass es auch Spaß gemacht hat, die Kröten zu platzieren, die an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt gefangen waren. War es schon immer Ihr Plan, Sammlerstücke einzubeziehen? Wie wird das Finden aller Toads das Spiel verändern?

Tanabe: „Ich persönlich glaube nicht, dass Sammlerstücke in allen Spielen unbedingt erforderlich sind. Bei Spielen, bei denen Spieler Überwelten erkunden, glaube ich jedoch, dass es wichtig ist, Dinge an verdächtig aussehenden Orten zu verstecken – um die Erwartungen der Spieler zu erfüllen – und die Spieler diese finden zu lassen, um die Dichte des Spiels insgesamt zu erhöhen. Deshalb haben wir Sammlerschätze und Kröten in Paper Mario: The Origami King vorbereitet. Allerdings haben wir die Toads nicht nur deshalb aufgenommen, um die Dichte des Spiels zu erhöhen.“

„Zunächst mussten wir damit beginnen, eine Situation zu schaffen, in der keine Toads in der Nähe sind, damit wir die Unheimlichkeit der Stadt zu Beginn des Spiels hervorheben können. Funktionen, die dem Spieler helfen, wie Geschäfte oder der Kampfübungsbereich, werden basierend auf der Rolle der Kröten, die die Spieler retten, verfügbar, sodass die Stadt langsam wieder zum Leben erweckt wird. Da dies mehr oder weniger der Fortschrittsrate des Spielers entspricht, können die Spieler ihren Fortschritt nicht nur visuell sehen, sondern auch als Teil des Spiels fühlen.“

„Die Anzahl der Toads, die die Spieler retten, spiegelt sich auch in der Anzahl der Zuschauer beim Kampf wider. Wenn Sie den Toads, die Ihren Kampf beobachten, Münzen geben, helfen sie Ihnen beim Lösen des Rätsels oder geben Ihnen einen Gegenstand, der auf dem Geldbetrag basiert, den Sie ihnen geben. Je mehr Zuschauer, desto stärker können die Support-Spieler natürlich erwarten. Das Geplauder der Toads von den Zuschauerplätzen wird auch als Hinweise für Kämpfe dienen, also hoffe ich, dass ihr alle versucht, viele von ihnen zu retten!“

Das Finden der Kröten wird in Paper Mario: The Origami King fast zu einem Spiel für sich. Sie sind praktisch in jeder Naht versteckt! Aber es gibt auch viele Minispiele im Spiel. Haben Sie immer versucht sicherzustellen, dass sie in das Origami-Thema eingebunden sind?

Nagaya: „Wir stellten uns den Fluss der Emotionen vor, den die Spieler in jeder der verschiedenen Szenen erleben sollten, und wählten dann die besten Optionen, um diesem Fluss gerecht zu werden. Minispiele waren eine solche Option. Während sich das eigentliche Thema Origami nicht als Hindernis für Minispiele erwies, verwendet diese Serie Welten aus Papier, also haben wir sorgfältig darauf geachtet, ob unsere Ideen von diesem Konzept abweichen und ob ihre Darstellung so aussah es passte in die Welt des Papiers. (Das ist auch der Punkt, mit dem wir in der gesamten Serie und nicht nur bei den Minispielen am vorsichtigsten sind.)

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Apropos gefaltete Welt, wie viel Spaß hat es gemacht, klassische Charaktere in Origami-Figuren zu verwandeln? Wäre es jemals geplant, diese als Anleitungen zu veröffentlichen, damit die Spieler sie selbst herstellen können?

Nagaya:' Es war unglaublich aufregend, Origami-Versionen von Charakteren aus dem Mario-Universum zu erstellen, die Menschen auf der ganzen Welt bekannt sind. Als wir Mock-ups mit echtem Papier erstellten, waren wir sehr angetan von der Tatsache, dass die Charaktere trotz ihrer Niedlichkeit auch diesen besonderen Charme hatten, bei dem man eine vage Unheimlichkeit an ihnen spüren konnte. Allerdings mussten die Charaktere, auf denen wir unsere Origami-Versionen basierten, klar identifizierbar sein, also haben wir bei der Gestaltung der Origami-Versionen darauf geachtet, dass die Individualität und die Eigenschaften der Charaktere richtig zum Ausdruck kommen. Darüber hinaus haben wir auch kleinere Details angepasst, damit sie gefaltet und wie Origami aussehen.“

Hast du jemals darüber nachgedacht, Mario und Luigi in Origami-Versionen zu verwandeln?

Tanabe: „Wie Sie deutlich sehen können, wenn Sie einen Blick auf Prinzessin Peach oder die Goombas werfen, die zu Beginn des Spiels auftauchen, wurde allen Papierfiguren, die von König Olly in Origami verwandelt wurden, ihr Testament von ihm gestohlen. Aufgrund dieses Spielaufbaus habe ich persönlich nicht daran gedacht, Mario oder Luigi in Origami zu verwandeln.“