Paper Mario: Color Splash-Rezension: „Auf jedes nörgelnde Problem folgt ein Moment grinsender Albernheit“

Unser Urteil

Rätsel sind nicht gerade inspirierend, aber gutes Schreiben und eine typisch erstklassige Präsentation ergeben einen mehr als passablen Plumpudding.





Vorteile

  • Eine prächtige Papierwelt zum Versinken
  • Eines der besten Drehbücher des Jahres

Nachteile

  • Karten sind eine unnötige Ergänzung zu Schlachten
  • Backtracking kann gelegentlich frustrierend sein

GamesRadar+ Urteil

Rätsel sind nicht gerade inspirierend, aber gutes Schreiben und eine typisch erstklassige Präsentation ergeben einen mehr als passablen Plumpudding.

Vorteile

  • +

    Eine prächtige Papierwelt zum Versinken

  • +
  • +

    Eines der besten Drehbücher des Jahres



  • +

Nachteile

  • -

    Karten sind eine unnötige Ergänzung zu Schlachten

  • -
  • -

    Backtracking kann gelegentlich frustrierend sein

Fragen Sie einen Nintendo-Fan, was seine Spiele so großartig macht, und die Antwort ist oft Innovation. Und doch, fragen Sie einen Paper Mario-Fan, was er von der neuesten Folge erwartet, und er wird wahrscheinlich verlangen, dass Nintendo NUR NOCH EIN VERDAMMT TAUSEND JAHRE TÜR MACHT, OH MEIN GOTT, HÖREN SIE AUF, NEUE DINGE AUS DER LIEBE VON LUIGI AUSZUPROBIEREN. Ist Color Splash der Titel, um diese Fans ein für alle Mal zufrieden zu stellen? Äh, nein, aber es ist trotzdem ziemlich entzückend und Ihre Zeit wert.



Das erste, was auffällt, ist, dass es verdammt hübsch aussieht, vielleicht die bisher reinste Destillation des ursprünglichen Paper Mario-Stils. Die Charaktere bestehen aus gestochen scharfem, hauchdünnem Papier, während die Umgebungen klobige 3D-Kartondioramen sind, die mit Origami-Bäumen, grünen Papierpfeifen und karierten Bandbrücken bevölkert sind. Zwischen Yoshi’s Wooly World, Kirby and the Rainbow Curse und diesem hier hat Nintendo in letzter Zeit die Ästhetik des Kunsthandwerks wirklich auf den Punkt gebracht.

Abgerundet werden die handgefertigten Stylings durch die zentrale Idee dieses Titels: Farbe. Hier gibt es eine Fülle von matschigen, leuchtenden Farbstoffen, die Mario verwenden kann, um die Welt an Orten aufzuhellen, an denen Bowsers Schergen die Farbe auf schändliche Weise abgezogen haben. Dies bildet die Grundlage für ein paar einfache Rätsel, obwohl das oft kaum mehr bedeutet, als das Ding zu malen, das kaputt ist, um es zu reparieren. Abgesehen von ein paar cleveren Momenten sind die meisten Rätsel nicht besonders anstrengend, und eine Mechanik, mit der Sie den Hintergrund von Szenen ausschneiden können, um unzugängliche Bereiche zu erreichen, ist schlecht implementiert und nur verwendbar, wenn das Spiel dies willkürlich entscheidet. Davon abgesehen wird es sparsam eingesetzt, und es gibt einen weiteren Mechaniker, der aus der vorherigen Folge zurückkehrt, was die Fans eher ärgern wird …



Spieler von Paper Mario: Sticker Star werden mit dem Konzept der Karten vertraut sein (es sind keine Sticker mehr, aber sie funktionieren ähnlich). Während eines der vielen rundenbasierten Kämpfe muss Mario Karten aus einem Deck spielen, um einen Zug zu machen. Mit einer Hammer-Karte kann er beispielsweise einen Feind schlagen, während eine Koopa-Trupp-Karte einen vorübergehenden Schildkrötenkameraden herbeiruft. Im Laufe des Spiels können Sie mehr Karten pro Zug spielen, was Ketten von mehreren Angriffen ermöglicht. Darüber hinaus können Karten durch Farbe aufgeladen werden, wobei eine vollständig bemalte Karte den größten Schaden anrichtet, und natürlich ist Ihr Farbvorrat etwas begrenzt. Es fügt einige nette Risiko-Belohnungs-Elemente hinzu, da Sie versuchen, keine Karten und Farbe zu verschwenden, ohne Feinde stehen zu lassen.

Wenn Sie denken, dass sich das alles etwas umständlich anhört, haben Sie Recht. Um selbst den einfachsten Feind anzugreifen, müssen Sie Karten auswählen, etwas Farbe hinzufügen, die Karten vom Gamepad auf den Fernseher schnippen und dann die Bewegungen mit zeitgesteuerten Tastendrücken ausführen. Es ist nicht das eleganteste System der Welt, besonders wenn Sie sich durch einen dicken Stapel Karten wühlen müssen, um die gewünschte zu finden, und es verlangsamt Kämpfe unnötig. Ich habe oft versucht, Feinden auszuweichen, um einen Kampf ganz zu vermeiden, teilweise um Karten zu sparen, aber auch, weil sie sich manchmal schwerfällig und lästig anfühlten. Es ist alles andere als schrecklich, aber es gibt zu viel unnötiges Ballast auf dem starken Kernkampfsystem, das die Serien Paper Mario und Mario & Luigi seit Jahren verwenden.



Ein Höhepunkt der Kämpfe sind die wiederkehrenden Thing-Karten, die Objekte aus der realen Welt in das Papierreich werfen. Zu sehen, wie beispielsweise detaillierte HD-Zitronenschnitze über einige hauchdünne Bowser-Schergen gepresst werden, ist wunderbar seltsam und äußerst befriedigend. Abgesehen davon sind sie manchmal auch notwendig, um bestimmte Bosse zu schlagen, und wenn Sie die erforderlichen Karten nicht zur Hand haben, ist ein bisschen Backtracking angebracht. Ein Anbieter von Thing-Karten vermeidet das mühsame Zurückverfolgen von Sticker Star-Levels, aber es bleibt eine schlecht durchdachte Mechanik.

Backtracking ist in der Tat ein wiederkehrendes Thema, obwohl es nicht so problematisch ist, wie es scheinen mag. Die meisten Levels haben mehrere Endpunkte, ähnlich wie die Multi-Star-Levels von Super Mario 64, wenn auch in kleinerem Maßstab. Dies bedeutet manchmal, ein bereits abgeschlossenes Level mit neuen Kenntnissen, Fähigkeiten oder Verbündeten im Schlepptau erneut zu besuchen. Die halblineare Natur der Levels bedeutet, dass die Rückkehr zu alten Kursen ein wenig Runderneuerung vertrauten Bodens erfordern kann, aber nicht zu mühsam.

Ich bin mir bewusst, dass diese Bewertung an dieser Stelle überwältigend negativ klingt, aber in Wahrheit ruinieren das Zurückverfolgen, das unvollkommene Kämpfen und die geringfügigen Irritationen der Thing-Karte das Gesamterlebnis nicht. Außerdem ist es unmöglich, einen Groll gegen ein Spiel zu hegen, das so durchweg liebenswert ist wie dieses. Besonders die Schreibarbeit ist herausragend, und während die Paper Mario-Spiele schon immer gut geschrieben und humorvoll waren, schlägt dieser Eintrag einen etwas anderen Ton an. Seine Witze fühlen sich für Nintendo untypisch modern an und zweifellos werden viele der lustigsten Zeilen in den Wochen nach dem Start in den sozialen Medien verbreitet. Es lohnt sich auf jeden Fall, sie zu meiden, um sie im richtigen Kontext selbst zu erleben.

Nicht nur der Dialog ist hervorragend, die gesamte Präsentation ist so sorgfältig ausgearbeitet. Wenn du unschuldige Kröten mit deinem Hammer zerschlägst, zerbröseln sie zu zerquetschten Klumpen, während Shy Guy-Gegner dich verspotten, wenn du zu lange brauchst, um einen Angriff zu wählen, und dies sind nur zwei Beispiele von Hunderten von zufälligen Momenten, die ein Lächeln hervorrufen. Sogar die Weltkarte, so oft ein langweiliger Vermittler, ist etwas, das man sich ansehen sollte: ein Stück traditioneller Kartographie, das langsam mit Farbe und glänzenden Bandspuren injiziert wird, während Sie immer mehr von der Welt erkunden.

Man sagt, der Teufel steckt im Detail, aber Color Splash beweist genau das Gegenteil. In den Details zeichnet es sich aus, während viele seiner breiteren Systeme ein wenig daneben schlagen. Trotz seiner Mängel ist es sehr schwer, es nicht zu mögen, vielleicht weil auf jedes nörgelnde Problem schnell ein Moment grinsender Albernheit oder ehrfurchtgebietender Schönheit folgt. Dies ist möglicherweise nicht die Rückkehr zum klassischen Paper Mario, auf die seine Anhänger gewartet haben, und es ist auch keine mutige Neuerfindung, die Nintendos Innovationsbedarf bestätigt. Es ist jedoch eines der herzerwärmendsten Spiele, die Sie dieses Jahr spielen werden.

Das Urteil 3.5

3,5 von 5

Paper Mario: Color Splash-Rezension: „Auf jedes nörgelnde Problem folgt ein Moment grinsender Albernheit“

Rätsel sind nicht gerade inspirierend, aber gutes Schreiben und eine typisch erstklassige Präsentation ergeben einen mehr als passablen Plumpudding.

Mehr Info

Verfügbare PlattformenWii U
GenreRollenspiel
Weniger