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Overwatch 2 PvP wird „eine ziemlich große Abkehr“ von dem sein, was heute in Overwatch existiert
(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)
Überwachung 2 ist eine unkonventionelle Fortsetzung, die von einem Studio gebaut wird, das dafür bekannt ist, auf unkonventionelle Weise zu arbeiten. In 30 Jahren Spieleentwicklung hat sich Blizzard Entertainment von einem Unternehmen, das dafür bekannt ist, unterhaltsame Arcade-Rennspiele zu entwickeln, zu den Meistern der Wartung von Live-Servern gewandelt. Aber wenn man hört, wie das Team darüber spricht, was es mit Overwatch 2 zu erreichen versucht, ist es schwierig, das Gefühl zu überwinden, dass es eines der ehrgeizigsten Unterfangen in der Firmengeschichte übernommen hat.
„Unser Ziel ist es, dass Overwatch 2 der würdige Nachfolger des ersten Spiels wird“, sagt Game Director Jeff Kaplan BlizzCon Online . „Wir möchten wirklich, dass sich Overwatch 2 wie die nächste Evolution anfühlt – eine echte Fortsetzung des ersten Spiels. Es ist kein Add-On und nicht nur eine Erweiterung des Originalspiels. Es ist eine Weiterentwicklung und ein Ersatz für das Originalspiel. Das finde ich spannend.“
Im Wandel der Zeit

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„Eine Sache, die ich am PvP in Overwatch 2 wirklich interessant finde, sind einige der philosophischen Änderungen, die wir an der Herangehensweise vornehmen.“
Jeff Kaplan, Spielleiter
Seit der Veröffentlichung von Overwatch im Mai 2016 hat sich viel verändert. Die Landschaft der Branche hat sich rund um Blizzard verändert, und Aspekte des Shooter-Genres wurden als Reaktion auf die Kadenz der Action von Overwatch und das ausgewogene Zusammenspiel seiner beliebten Heldencharaktere irreversibel verändert. Das macht die Aussicht auf Overwatch 2 spannend, wie Kaplan behauptet, aber es ist auch ein Unterfangen mit eingebautem Risiko.
Durch seine Erfahrung in der Wartung von Servern und der Verwaltung von Erweiterungen von Diablo, StarCraft und World of Warcraft in den letzten zwei Jahrzehnten weiß Blizzard, wie wichtig es ist, eine Spielerbasis zusammenzuhalten, und dass das Ausfransen der Ränder einer Community nicht nur störend, sondern auch destruktiv sein kann. Aus diesem Grund bleibt der Spieler-gegen-Spieler-Aspekt von Overwatch – unabhängig davon, ob Sie die Originalveröffentlichung oder die Fortsetzung spielen – verbunden, und die beiden Zuschauer kommen auf einem gemeinsamen Live-Server zusammen, um gemeinsam kompetitive Spiele zu genießen.
Die Karten, Modi und Helden, die bei der Veröffentlichung von Overwatch 2 eingeführt wurden, stehen auch Overwatch-Spielern zur Verfügung. Fortschritte und kosmetische Freischaltungen werden zwischen den Spielen geteilt. Die Änderungen, die an der zugrunde liegenden Technologie, Mechanik und Systemen für die Fortsetzung vorgenommen wurden, werden sich zwangsläufig auch im Originalspiel widerspiegeln. Kaplan sagt, dass es Overwatch 2 als Gelegenheit betrachtet, die Grundlagen weiterzuentwickeln, zu wiederholen und zu verfeinern. „Eine Sache, die ich am PvP in Overwatch 2 wirklich interessant finde, sind einige der philosophischen Änderungen, die wir an der Herangehensweise vornehmen.“
Blizzard glaubt, dass eine Fortsetzung dem Team eine Genehmigungsstruktur gibt, um große Änderungen vorzunehmen, selbst in den Augen von Spielern, die möglicherweise Hunderte (wenn nicht Tausende) von Stunden in das Overwatch-Ökosystem investiert haben. Das bedeutet, dass PvP zwar eine gemeinsame Erfahrung zwischen Overwatch- und Overwatch 2-Spielern sein wird, aber jeder von ihnen Zeit damit verbringen muss, das neue Meta zu verstehen und zu lernen, wie man es am besten nutzt. „PvP fühlt sich anders und neu an“, fügt Audio Director Scott Lawlor hinzu. 'Die Rollen spielen sich anders, und es ist eine ziemlich große Abweichung von dem, wo wir uns auf Live [Servern] befinden.'
Kenne deine Rolle

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„Overwatch 2 ist wahrscheinlich die größte Gelegenheit, die wir seit Beginn der Franchise hatten, um zu erweitern, was Overwatch für unsere Spieler bedeutet“, fährt Kaplan in einer Erklärung fort, die den Kernantrieb hinter der Fortsetzung darstellt. Auch wenn Blizzard mehr Story-Inhalte, Spieler-gegen-Umgebung-Szenarien und eine Vielzahl von Technologieänderungen hinter den Kulissen einführt, hat diese Designphilosophie weitreichende Auswirkungen auf das PvP.
Der Kampf in Overwatch ist ein Tauziehen zwischen drei archetypischen Heldentypen: Panzer, Schaden und Unterstützung. Blizzard geht zurück zu den Grundlagen und überdenkt, wie jede Klasse funktioniert und funktioniert. „Eine der schockierendsten Änderungen, die wir im PvP von Overwatch 2 untersucht haben, ist eine vollständige Änderung der Tank-Rolle“, sagt Kaplan. „Wir wollen aus ihnen mehr Kopf-an-Kopf-Kämpfer machen und weniger Charaktere, die zurückstehen und andere Menschen beschützen.“
Reinhardt mit Adleraugen hat vielleicht schon einen Blick auf einige der vorgeschlagenen Änderungen in Overwatch 2 geworfen. Der gepanzerte Panzer wird als schnelleres und aggressiveres Ärgernis positioniert und neu gestaltet, um Löcher in die feindlichen Frontlinien zu reißen, um befreundeten DPS- und Support-Helden Zeit zu geben, sich in Position zu bringen. »Die Änderungen an Reinhardt, die wir sind versuchen im Moment“, sagt Kaplan, mit Betonung auf dem „Versuch“, zu betonen, dass diese Änderungen möglicherweise nicht in das Live-Spiel übernommen werden, „ist es, mehr von diesem Instinkt anzunehmen, den Spieler haben, wenn sie als große, stämmige Figur spielen wollen; Sie fühlen sich aggressiv und sehen aus, als sollten sie aggressiv sein.'

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Neue Helden 
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Während Blizzard die erste neue Heldin von Overwatch 2, Sojourn, noch nicht richtig enthüllen muss, wissen wir etwas mehr über ihre bevorzugten Waffen: „Wenn wir auf Overwatch zurückblicken, als es ursprünglich erstellt wurde, gab es viele Helden, die um den Waffentyp herum entworfen wurden “, sagt Lead Hero Designer Geoff Goodman. „Wir dachten, es würde eine Waffe fehlen, mit der es viel Spaß machen würde, zu spielen, und das ist eine Railgun. Es macht Spaß, diesen wirklich starken Schuss zu haben, der Feinde zerfetzen kann, wenn Sie damit genau umgehen. Es dreht sich alles um diese Fähigkeit zum Zielen.
Um dies zu ergänzen, werden Reinhardts Fähigkeiten optimiert. In Overwatch kann Reinhardt einen Sturmangriff nutzen, der seine normale Geschwindigkeit über 55 Meter verdreifacht und den ersten Feind, den er trifft, betäubt – der Lohn für diese erhöhte Mobilität ist eine stark eingeschränkte Manövrierfähigkeit. In Overwatch 2 würde eine vorgeschlagene Änderung, die intern getestet wird, dazu führen, dass Charge sowohl während der Fahrt abgebrochen als auch aggressiver gesteuert wird, damit Sie wirklich wichtige Ziele verfolgen können, ohne das Gefühl zu haben, dass Sie Ihre Positionierung opfern werden um dorthin zu kommen'.
Es ist eine subtile, aber faszinierende Änderung, insbesondere wenn man bedenkt, dass jeder der bestehenden 32 Helden von Overwatch ähnliche Änderungen an seinen Move-Sets erhalten wird. Es wird erwartet, dass sich jeder Held über die Art und Weise, wie er Waffen, Fähigkeiten und seine Ultimaten einsetzen kann, auch ändern wird, dank der Hinzufügung neuer passiver Rollen – Fähigkeiten, die die Mobilität und den Nutzen für die Klassen Tank, DPS und Support beeinflussen die nicht aktiviert werden müssen.
„In unserem internen Build haben alle Panzerhelden eine Rückstoßreduzierung gegen sie und sie erzeugen auch weniger ultimative Ladung für Feinde, die auf sie schießen“, sagt Geoff Goodman, Lead Hero Designer. „Schaden verursachende Helden haben einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, der großartig ist, um auf der Karte zu flankieren. Unterstützungshelden haben eine automatische Heilung, die einsetzt, nachdem sie eine Weile keinen Schaden erlitten haben, ähnlich wie Mercys Passiv, aber mit einer etwas geringeren Rate.'
Aufgefrischt für eine neue Generation

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Diese vorgeschlagenen Änderungen sind die Art von Verbesserungen der Lebensqualität, die Sie normalerweise in einer Fortsetzung erwarten würden, kompliziert durch die Tatsache, dass sie sich auch auf Spieler auswirken, die sich entscheiden, beim ursprünglichen Spiel zu bleiben. Dies ist der Kompromiss, der damit verbunden ist, eine Community über Fortsetzungen hinweg verbunden zu halten – die Alternative wäre, dass das ursprüngliche Overwatch langsam verfallen würde, während Blizzard seinen Fokus auf die Wartung, Aktualisierung und Verbesserung von Overwatch 2 verlagert.
Der Glaube hier ist, dass die Community als Kollektiv diese Art von Änderungen akzeptieren und sich an sie anpassen wird, weil sie im Gleichschritt mit Overwatch 2 angekommen sind. Während ihre Einführung als unabhängiger Patch – unabhängig von einer Fortsetzung – möglicherweise als unnötig störend aufgenommen würde, auch wenn es der Schlüssel zum Wachstum und zur dauerhaften Relevanz des Spiels ist. Infolgedessen ändert sich die Art und Weise, wie Overwatch spielt, ebenso wie die Technologie, die es antreibt, wobei Blizzard an einer aktualisierten Engine und Systemspezifikationen herumbastelt, um die Art und Weise zu verbessern, wie Overwatch aussieht, sich anfühlt und spielt.
Nach der BlizzCon 2019, auf der die Teilnehmer die Gelegenheit hatten, einen frühen Pre-Alpha-Build von Overwatch 2 in die Hände zu bekommen, stellte Blizzard eine fokussierte interne Gruppe zusammen, um das Kampfgefühl neu zu bewerten. Wie Associate Game Director Aaron Keller es ausdrückt, wollte das Team von Overwatch 2 überdenken, „was passiert, wenn ein Spieler den Abzug drückt“, und das bedeutete, dass „nichts vom Tisch war“: VFX, Sound, Animation und das Design der Charaktere sich.

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„Das Shooter-Genre hat sich seit der Veröffentlichung von Overwatch 1 stark weiterentwickelt. Wir wollten die viszerale Natur unserer Kampfführung vorantreiben. Wir haben uns nicht nur auf die wunderbaren Soundeffekte konzentriert, sondern auch darauf, wie sich die Waffe bewegt, während Sie schießen, damit Sie jeden einzelnen Schuss spüren können, wenn er die Kammer verlässt. Es gibt viele subtile Änderungen, die wir auf der Gameplay-Engineering-Seite vornehmen müssen, damit sich das wirklich viszeral anfühlt“, sagt Associate Technical Director Timothy Ford.
Blizzard verweist auf Soldier 76 als fantastisches Beispiel dafür, wie kleine Änderungen an Kameraverwacklungen und Waffenfeedback dazu geführt haben, dass es sich anfühlt, als würden Kugeln durch Ihren ganzen Körper laufen, wenn Sie den Abzug drücken. „All diese Dinge tragen dazu bei, dass sie sich nicht nur eng und reaktionsschnell, sondern auch modern und aktuell anfühlen“, fügt Ford hinzu und spricht damit den Wunsch an, eine größere Treue im Gameplay zu schaffen, indem er zum Reißbrett zurückkehrt, wie jeder Heldencharakter aussieht Aussehen und Handhabung.
Dezent, immersiv, integral – so lassen sich die Änderungen an Overwatch 2 am besten beschreiben. Wären da nicht die Schritte, die Blizzard unternommen hat, um seine Community zusammenzuhalten – auf eine Weise, die nicht beispiellos, aber sicherlich ungewöhnlich ist – dann könnten wir Overwatch 2 als das sehen, was es wirklich ist: eine echte Fortsetzung, die darauf drängt, das Wie grundlegend zu überarbeiten Seine Kampffunktionen bilden das Fundament eines Ökosystems, das eine Chance hat, lange in der Zukunft zu leben.
Sie fragen sich, wann Sie Overwatch 2 in die Finger bekommen können? Leider, Activision sagt, dass Diablo 4 und Overwatch 2 nicht im Jahr 2021 veröffentlicht werden , Sie müssen also noch etwas warten.