Ori and the Will of the Wisps Review: „Ein kurzer, aber großartiger Action-Plattformer“

(Bild: Moon Studios)

Unser Urteil

Ein wunderschöner, reißerischer Plattformer, der absolut alles im ersten Spiel verbessert und zu den besten Metroidvanias zählt, die heute erhältlich sind.





Vorteile

  • Berauschende Plattform
  • Eine wunderschöne Welt
  • Atemberaubende Musik

Nachteile

  • Etwas überwältigendes letztes Level
  • Ein paar uninspirierte Fähigkeiten

GamesRadar+ Urteil

Ein wunderschöner, reißerischer Plattformer, der absolut alles im ersten Spiel verbessert und zu den besten Metroidvanias zählt, die heute erhältlich sind.

Vorteile

  • +

    Berauschende Plattform

  • +

    Eine wunderschöne Welt



  • +

    Atemberaubende Musik

Nachteile

  • -

    Etwas überwältigendes letztes Level

  • -

    Ein paar uninspirierte Fähigkeiten



  • -

Zwischen der Veröffentlichung von Ori and the Blind Forest im Jahr 2014 und der Veröffentlichung von Ori and the Will of the Wisps im Jahr 2020 ist etwas sehr Wichtiges passiert, und dieses Ding ist Hollow Knight. Als Hollow Knight 2017 alle auf Metroidvanias schulte, stand Ori mit einem stark verwitterten Notizbuch in der ersten Reihe. Ori and the Will of the Wisps fügt die besten Teile moderner Metroidvanias wie Hollow Knight auf den überzeugenden Kern des ersten Spiels ein, was zu einem kurzen, aber großartigen Action-Platformer führt, der Ihre Augen, Ohren und Fingerspitzen ständig erfreuen wird.

Schnelle Fakten: Ori und der Wille der Irrlichter:

(Bildnachweis: Moon Studios)



Veröffentlichungsdatum : 11. März 2020

Plattformen : Xbox One, PC

Entwickler : Mondstudios



Herausgeber : Xbox-Game-Studios

Ich sage, es ist kurz, aber dies ist eines dieser Spiele, das sich viel länger anfühlt, als es ist, überhaupt nicht, weil es sich hinzieht, sondern weil es voller Ideen ist und ständig zur nächsten coolen Sache übergeht. Ori and the Will of the Wisps folgt der gleichen Grundformel wie sein Vorgänger – finde The Magic McGuffins und schalte dabei neue Fähigkeiten frei – aber seine Welt ist lebendiger und dichter, ganz zu schweigen von gefährlicher. Ori ist anpassbarer und bewegt sich besser als je zuvor, und der Kampf steht diesmal im Mittelpunkt, wobei das Design von Feind und Boss aufeinander abgestimmt ist. Es gibt mehr Charaktere, mit denen man sprechen kann (und die oft umschmeichelt werden), es gibt ein leichtes Questsystem, das mit einer entzückenden Lemurenrasse verbunden ist, und die übergreifende Geschichte ist eine noch stärkere Mischung aus Bambi und Prinzessin Mononoke-Pathos.

In wahrer Ori-Manier beginnt alles mit einer Trennung: Ori und die Eule Ku werden nur wenige Augenblicke nach Kus erstem Flug auseinandergerissen, und es liegt an Ori, sie zu finden, bevor sie von Shriek, dem neuen Vogelgegner, gefangen wird. Ohne verderben zu wollen, führt dies schließlich zu einer weiteren, das Reich gefährdenden Quest mit Ori und dem großen Weidenbaum, auch bekannt als die Mutter des Lichts, im Herzen. Es ist ein vertrautes Setup, aber das Nebeneinander von Ku und Shriek gibt Ori and the Will of the Wisps einen Vorteil, der wirklich die Herzen zerreißt. Zwischen Kus verkrüppeltem Flügel und seiner spunkigen Persönlichkeit, Shrieks tragischen Ursprüngen und Oris unbeschreiblicher Liebenswürdigkeit war ich sofort begeistert. Es ist wirklich erstaunlich, wie liebenswert diese Charaktere sein können, obwohl sie so gut wie keinen Dialog haben. Ich hatte in den ersten 10 Minuten und den letzten 10 Minuten Tränen in den Augen, und in den neun Stunden dazwischen gab es jede Menge Bauchschläge.

Ein Plattform-Spielplatz

Natürlich hatte ich erwartet, dass Ori and the Will of the Wisps eine bittersüße Geschichte wird. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass es das beste 2D-Spiel sein würde, das ich je gespielt habe, abgesehen von keinem. Ori ist eine wahre Freude zu kontrollieren. Wie das Schwingen der Netze in Marvels Spider-Man oder das Axtwerfen in God of War ist jede einzelne von Oris Bewegungen so flüssig animiert und so zufriedenstellend gewichtet, dass der schiere kinetische Nervenkitzel des Ganzen Lust auf mehr macht. Ich musste mich aktiv dazu zwingen, anzuhalten und die detailreichen, wunderschön geschichteten Umgebungen des Spiels zu schätzen, einfach weil es so ein Vergnügen ist, sich durch sie zu bewegen.

Oris Arsenal an Fähigkeiten wurde in Will of the Wisps stark erweitert. Sie haben Ihren Sprung, Doppelsprung und Dreisprung. Sie können Reben erklimmen, sich an Wände klammern und auf bestimmten Oberflächen klettern (wie Spider-Man, komischerweise). Ori kann Feinde, Projektile und hängende Laternen abfeuern und sich sogar an Feinden oder bestimmten Ankern festhalten. Sie können durch die Luft gleiten und Öffnungen nach oben fahren, durch die Luft und über den Boden sausen und mit wunderbarem Schwung ins Wasser und wieder heraus tauchen. Oris Manövrierfähigkeit in der Luft ist außergewöhnlich und wird mit der Einführung späterer Fähigkeiten nur noch besser, was ich nicht verderben möchte.

Ori and the Will of the Wisps erinnert mich an Super Mario Odyssey, da sein Bewegungssystem so flexibel ist, dass es Sie dazu ermutigt, mit den Spielregeln zu experimentieren (sprich: zu versuchen, sie zu brechen). Ich konnte auf mehrere Gegenstände und Bereiche zugreifen, lange bevor ich es anscheinend sollte, indem ich Fähigkeiten auf unorthodoxe Weise kombinierte. Und ich kann nicht genug betonen, dass dies nicht bahnbrechend ist; das ist brilliant.

Der Moment, der mir auffällt, kam ein paar Stunden im Spiel, kurz nachdem ich die Fähigkeit freigeschaltet hatte, Objekte zu starten. Ich habe ein Lager mit Lichtkugeln gefunden, die an der Decke eines Bereichs kleben. Sie verwenden Light Orbs, um Fähigkeiten zu kaufen und zu verbessern, und ich war wirklich kurz davor, eine zu bekommen, die ich wollte. Das Problem ist, dass ich diesen speziellen Cache nicht erreichen konnte. Egal was ich versuchte, es war einfach außer Reichweite. Schließlich gab ich auf, weil ich annahm, dass mir eine entscheidende Fähigkeit fehlte, und beschloss, weiterzumachen.

Aber auf meinem Weg nach draußen flog ich durch die Laterne, die ich gestartet hatte, als ich versuchte, diese Lichtkugeln zu erreichen. Dadurch schwankte es ganz leicht, und das war mein Aha-Moment. Was, wenn ich durch die Laterne stürmte, um sie nach links zu schwingen, und dann davon gestartet? Das könnte mir die zusätzliche Höhe geben, die ich brauche, um die Wand in der Nähe der Lichtkugeln zu erreichen, und ich kann von dort aus einfach zu ihnen hochspringen. Das Starten von Laternen setzt Ihren Air-Dash zurück, sodass ich immer noch in der Lage sein sollte, die Wand zu erreichen, wenn ich meinen Doppelsprung wirklich dehne.

Ich habe keine Ahnung, ob Sie diese Lichtkugeln tatsächlich so erreichen sollen. Ich hätte sie leicht bekommen können, wenn ich den Dreisprung schon gehabt hätte. Aber ich weiß, dass ich, weil ich diese Laterne bewegte, bevor ich sie startete, in der Lage war, eine winzige Herausforderung zu meistern, die ich mir selbst gestellt hatte, was sehr befriedigend war. Und das ist nur ein Beispiel für die unzähligen Möglichkeiten, wie Sie Fähigkeiten aneinanderreihen können, um Ihren eigenen Weg zu gehen.

Diese Art von Impro-Plattforming wird durch Nebenquests und Zeitfahren in das Spiel integriert. Nebenquests fordern Sie heraus, bestimmte Gegenstände zu sammeln und sie zu verschiedenen NPCs zu bringen, und Zeitfahren lässt Sie gegen die Geister anderer Spieler antreten, wie Sie es in einem echten Rennspiel tun würden. Besonders die Zeitfahren gehörten zu meinen Lieblingssegmenten, und ich wünschte, es gäbe mehr davon. Selbst in einer Umgebung vor der Veröffentlichung war das Erklimmen der Zeitfahr-Bestenlisten durch Trial-and-Error-Speedruns aufregend, und ich konnte Plattformtechniken, die ich in diesen Trials gelernt hatte, auf die Levels im Hauptspiel anwenden. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was andere Spieler mit diesen Dingen machen.

Die Zeitfahren sind in der Tat so kreativ, dass sich das letzte Level im Vergleich dazu etwas enttäuschend anfühlt. Das Finale ist viel Zum einen wie das letzte Level im ersten Spiel, und es ist auch weitgehend um eine Fähigkeit herum aufgebaut, was seine Herausforderungen etwas einschränkt. Es fühlt sich in den letzten Momenten eines so erfinderischen Spiels seltsam an, eine Fähigkeit so stark zu pushen, dass viele andere auf der Strecke bleiben.

Steig ein und kämpfe

Es ist die Plattform, die Will of the Wisps wirklich verkauft, aber der Kampf ist auch kein Problem. Ori packt dieses Mal viel mehr als dürftige Projektile ein. Sie haben ein Schwert für leichte Angriffe, einen Hammer für schwere Angriffe und unzählige Fernkampffähigkeiten, die Sie von einem Affen kaufen können, der mich an Rafiki aus The Lion King erinnert. Meine Lieblings-Fernkampffähigkeit war der Speer, zum Teil, weil Sie beim Werfen ein cooles Zeitlupen-Fade-Away machen, und zum Teil, weil der verbesserte Speer im Grunde den gesamten Bildschirm tötet.

Auf alle Ihre Fähigkeiten kann über eine Art Waffenrad zugegriffen werden. Sie können das Rad jederzeit öffnen, eine Fähigkeit auswählen und sie einer der drei Gesichtstasten zuweisen. Die Zeit stoppt, während Sie das Rad geöffnet haben, sodass Sie die Fähigkeiten jederzeit ändern können, was unterhaltsame und intuitive Combos ermöglicht. Es gibt Ihnen auch einfachen Zugriff auf eine der wichtigsten (und Hollow Knight-ähnlichsten) Fähigkeiten: Ihre Fokusheilung. Sie können eine Manakugel ausgeben, um drei Gesundheitskugeln wieder aufzufüllen, indem Sie Ihre Energie für einen kurzen Moment konzentrieren (sprich: stillstehen), und dies hilft, das Tempo für viele Kämpfe festzulegen.

Der Kampf wird weiter belebt durch ausrüstbare Spirit Shards, die auf der ganzen Welt verstreut sind und von einem anderen NPC verkauft werden. Diese können deinen Schadensausstoß verbessern, deine Fähigkeiten verbessern oder dich robuster machen – wofür auch immer du deine begrenzten Slots ausgeben möchtest. Sie können Ihre Shards jederzeit ändern, was ich sehr schätze. Ich habe im Allgemeinen eine Reihe von bewegungsbasierten Splittern mit einem oder zwei Schadensverstärkern verwendet, und ich habe mehr offensive oder defensive Werkzeuge für Bosskämpfe oder Kampfschreine eingesetzt. Combat Shrines sollen bekämpfen, was Zeitfahren für Platforming sind – kleine komprimierte Herausforderungen, die Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. Auch hier wünschte ich, es gäbe mehr davon.

Mit einem vollwertigen Kampfsystem ist Ori and The Will of the Wisps in der Lage, ausgefeiltere Bosse zu erschaffen. Es hat immer noch die patentierten Fluchtsequenzen der Serie, bei denen Sie durch einen Plattform-Gauntlet ohne Checkpoint laufen, während ein Boss Ihnen auf den Fersen ist, aber es gibt auch einige traditionelle Kämpfe, bei denen Sie Angriffe lesen, Öffnungen ausnutzen und einen Boss weghauen. Gesundheitsleiste. Ich möchte keine Strategien verderben, also sage ich nur, dass ich diese Bosse ziemlich genossen habe und sie eine willkommene Abwechslung waren. Sie kombinieren Kampf- und Plattformfähigkeiten auf interessante Weise, und tatsächlich gegen etwas zu kämpfen, verleiht einigen Story-Beats mehr Gewicht.

Wenn es eine Kehrseite des Kampfes gibt, dann die, dass sich viele Geistersplitter und Fähigkeiten uninspiriert anfühlen. Es gibt einige Überschneidungen zwischen mehreren Fähigkeiten, wobei viele als strikt bessere Versionen anderer rüberkommen, und es gab nur eine Handvoll Geistersplitter, die mich wirklich interessierten. Nach der Hälfte des Spiels war ich mit Light Orbs überlastet, für die es sich nicht lohnte, sie auszugeben, aber das ist eher eine verpasste Gelegenheit als ein Problem. Die glanzlosen Fähigkeiten schaden dem Spiel nicht, aber sie helfen ihm auch nicht. Der Kampf wird nach einer Weile auch etwas einfach, zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie beim Sammeln von Gesundheitskugeln auf dem Laufenden bleiben (ich habe 95% abgeschlossen, um Ihnen eine Vorstellung zu geben), können Sie viele Begegnungen brutal erzwingen, ohne sich die Mühe zu machen, sich Angriffsmuster zu merken. Ich werde Will of the Wisps mit ziemlicher Sicherheit im harten Modus wiederholen, und ich würde das Gleiche Spielern empfehlen, die nach einer Herausforderung suchen.

Hier und da gibt es ein paar kleinere Stolpersteine, aber täuschen Sie sich nicht: I verehren Ori und der Wille der Irrlichter. Es ist einer der besten Plattformer aller Zeiten und ein einfacher Spitzenreiter für das Spiel des Jahres. Wer das erste Spiel mochte, wird dieses lieben. Und wenn Sie Oris Geschichte noch nicht erlebt haben, sind Sie es sich selbst schuldig, jetzt einzutauchen, insbesondere mit beiden Spielen jetzt auf Xbox Game Pass. Ich werde dieses Spiel noch einmal spielen, mir seinen Soundtrack anhören und mich in den kommenden Jahren an seine Charaktere erinnern.

Am PC überprüft. Überprüfen Sie den von Microsoft bereitgestellten Code.

Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Ori und der Wille der Irrlichter

Ein wunderschöner, reißerischer Plattformer, der absolut alles im ersten Spiel verbessert und zu den besten Metroidvanias zählt, die heute erhältlich sind.

Mehr Info

EntwicklerMond Studios
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970
Verfügbare PlattformenXbox One, PC
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