Neverwinter-Rezension

Ein liebenswerter Grind

Vorteile

  • Fein abgestimmter Action-Kampf
  • Umfassende Charakteranpassung
  • Bequemer Zugang zu vielen Aktivitäten

Nachteile

  • Generisch
  • Stock-Fantasy-Einstellung
  • Mangel an Innovation
  • Wiederholtes Suchen

Vorteile

  • +

    Fein abgestimmter Action-Kampf





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    Umfassende Charakteranpassung

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    Bequemer Zugang zu vielen Aktivitäten

Nachteile

  • -

    Generisch



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    Stock-Fantasy-Einstellung

  • -

    Mangel an Innovation

  • -

    Wiederholtes Suchen



Als Genre stagniert das MMORPG. Hören Sie genau hin und Sie werden vielleicht das erschrockene Flüstern von MMO-Studios weltweit hören: Wohin gehen wir von hier aus? Neverwinter, der neueste Urahn von Dungeons & Dragons von Entwickler Cryptic, beantwortet diese Frage nicht. Stattdessen fügt es bewährte Elemente neuerer Genre-Beiträge zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammen. Dabei erfindet Cryptic das Rad nicht neu, aber sie erreichen eine brillante MMO-Innovation: ein Spiel, das sich fertig und verfeinert anfühlt und beim Start enorm viel Spaß macht.

Befreit von den Fehlern, Serverabstürzen und allgemeinen Ärgernissen einer unausgegorenen Veröffentlichung ist Neverwinter die Art von Spiel, die Sie stundenlang in einem halbaufmerksamen Dunst spielen können. Seine Welt ist üppig und bewohnt, obwohl sie dem vorhersehbaren Stock-Fantasy-Shlock des D & D-Universums entspricht.

Das Beste daran ist, dass Cryptic weiß, wofür Sie hergekommen sind: Monster (vielleicht geflügelte und feuerspeiende?), Dungeons und Beute – und Neverwinter konzentriert sich weiterhin auf dieses klassische MMO-Trifecta. Ein Großteil des Spiels ist so optimiert, dass Sie Ihre Zeit damit verbringen können, in Dungeons zu kriechen und Bösewichte zu töten. Das Handwerk ist weitgehend automatisiert, Schlüsselverkäufer und Questgeber befinden sich in unmittelbarer Nähe der Levelbereiche, und viele nützliche Systeme sind über das Hauptmenü verfügbar, ohne dass bestimmte NPCs gejagt werden müssen, um darauf zuzugreifen. Der Nachteil ist, dass diese Überlegungen zwar dazu beitragen, Sie zu unterhalten und voranzukommen, aber auch Ihr Eintauchen unterbrechen und Neverwinter eher wie ein Spiel und weniger wie eine Welt erscheinen lassen.



'...riesiger Spaß beim Start.'

Ein wichtiger Punkt bei Neverwinter ist, dass es wirklich kostenlos ist: Sie können nichts ausgeben und trotzdem auf den gesamten Inhalt des Spiels zugreifen. Der Cash-Shop, der eine Währung namens Zen verwendet, verkauft unwesentliche, aber sehr nützliche Gegenstände – Reittiere, Buffs, Gefährten, Respecs usw. – zu relativ hohen Preisen. In der Tat so steil, dass es angesichts der schieren Menge an Spielen, die kostenlos angeboten werden, nur entschuldbar ist.



Eines der einzigartigsten Features von Neverwinter ist das spielergesteuerte System zur Erstellung von Inhalten namens The Foundry. Hier können die Spieler ihre eigenen Quests erstellen, indem sie ein umfangreiches, komplexes Set von Tools für Scripting und Mapmaking verwenden. Sobald Ihre Kreation fertig ist, können Sie sie veröffentlichen, damit andere Spieler sie genießen können, komplett mit Beute und Erfahrungspunkten. Es ist ein wirklich leistungsstarkes System, das bereits einige qualitativ hochwertige, unterhaltsame Inhalte produziert hat, von ernst bis absurd. Zwischen dem Erlernen des Umgangs mit dem umfangreichen Editor, dem eigentlichen Erstellen von Quests und dem Genießen der Fülle an Abenteuern, die darauf warten, erlebt zu werden, werden die Spieler einige Zeit mit The Foundry beschäftigt sein.

Im Einklang mit seinem gygaxianischen Erbe spielt die Charakterentwicklung in Neverwinter eine wichtige Rolle. In der bescheidenen, schnörkellosen Charakteranpassung des Spiels wählst du eine von sechs Rassen und fünf Startklassen aus – Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric oder Trickster Rogue. Jede Klasse gliedert sich in drei verschiedene Entwicklungsbäume auf, was für ein überraschend tiefes und faszinierendes Fortschrittserlebnis sorgt. Es gibt eine beeindruckende Menge an Optionen zur Auswahl, und Sie haben die Möglichkeit, Ihren Charakter genau so zu bauen, wie Sie spielen möchten. Die Freiheit, eine individuelle Rolle zu übernehmen, ist erfrischend inmitten so vieler flacher, MMO-light-Angebote.

'Der Cash-Shop ... verkauft nicht unbedingt notwendige, aber sehr nützliche Gegenstände ... zu teilweise relativ stolzen Preisen.'

Neverwinter schafft es, Transparenz und Action mit seiner Kampf-Engine zu kombinieren, die eine makellos schnelle Angelegenheit ist. Hier entschied sich Cryptic für ein aktionsbasiertes (das ist ein Euphemismus für Sie verwenden die Maus für automatische Angriffe und Ziele) System, das sich wie eine weniger hyperhyper Version von NCsofts MMO TERA spielt. Ihre Reflexe werden getestet, aber das Spiel vermeidet die Gefahr, so schnell zu werden, dass es keinen Sinn ergibt. Es bleibt Zeit, Ihre Angriffe ein paar Fähigkeiten im Voraus zu planen, was sowohl PvP als auch PvE zu interessanten, erforschbaren Angelegenheiten macht. Das Spiel begrenzt die Anzahl der Fähigkeiten, die Sie ausrüsten können, erheblich, und das Rätseln der besten Kombinationen ist eine großartige Möglichkeit, sich während des Quest-Grinds zu beschäftigen.

Und ja, es ist eine Plackerei, aber eine relativ schmerzlose und schnelle. Die Quest-Vielfalt sprudelt selten über der Sorte Holen und Töten von zehn Ratten, aber es sind schnelle und unkomplizierte Angelegenheiten, die wünschenswerte Belohnungen bieten. Die Zeit, die Sie damit verbringen, in neue Gebiete zu reisen, ist minimal, da das Spiel auf ein Schnellreisesystem angewiesen ist, und solange Sie über einen beträchtlichen Vorrat an Tränken verfügen, ist Neverwinter ein äußerst Solo-freundliches Spiel. Glide ist vielleicht ein besseres Wort als Grind.

Während „Star Wars: The Old Republic“ dem Genre eine wohlbenötigte Dosis an Erzählung einflößte, hält es „Neverwinter“ entschieden an der alten Schule fest. Der Questtext ist begrenzt, ebenso wie die Zwischensequenzen. Es ist eine lineare Erfahrung ohne verzweigte Handlungspfade. Wenn Sie möchten, können Sie auf intelligente Weise Tiefe finden: Viele Questgeber haben begleitende Monologe, die Sie sich bei Bedarf anhören können, und ergänzende Texte sind auf der ganzen Welt verstreut. Dieser Ansatz vermeidet es, Spielern, die nur das Level-Cap erreichen wollen, eine Erzählung aufzuzwingen, schafft es aber, denjenigen, die danach suchen, ein nuancierteres Worldbuilding zu bieten. Die Audioschnipsel verfügen über eine lebendige, farbenfrohe Sprachausgabe, die den Questgebern hilft, mehr als nur Textur und Polygon zu werden.

„Es ist nicht zu leugnen, dass Neverwinter ein Abkömmling ist.“

Solltest du eine Pause vom Questen brauchen, sind Ablenkungen nur ein paar Klicks entfernt. Mit einem Knopfdruck können Sie sich sofort für ein schnelles Gefecht, einen einfachen Überfall oder ein PvP-Match (von denen es nur eine begrenzte Auswahl gibt) in die Warteschlange einreihen. Sie müssen nicht reisen oder Ihre eigene Gruppe zusammenstellen – Sie und Ihre Kameraden werden sofort zur Ereignisinstanz teleportiert. Das Handwerk wird von Dienern ausgeführt, die Sie anheuern, und ist größtenteils eine praktische Angelegenheit. Es ist lohnend und bequem, aber Leute, die auf eine gehaltvolle, komplizierte Erfahrung hoffen, sollten sich woanders umsehen. All dies mag nach Flaum klingen – und das ist es auch – aber es gibt so viel, und es wird in so zugänglichen, mundgerechten Stücken verfügbar, dass Spaß nie schwer zu finden und nie unbequem zu konsumieren ist.

Es ist nicht zu leugnen, dass Neverwinter ein Derivat ist. Es ist ein Spiel aus geliehenen Teilen und optimierten Ideen, das manchmal etwas hinter der Zeit zu sein scheint. Aber jedes der Systeme des Spiels, vom Kampf bis zum Handwerk, ist fachmännisch gestaltet und bietet gleichzeitig Tiefe, Spaß und Zugänglichkeit. Cryptic hat ein fein abgestimmtes, reibungsloses Spiel geschaffen, das sich an die Lektionen erinnert, die seine Vorgänger gelernt haben, und dabei einen langen Nachkommen der MMORPG-Entwicklung hervorbringt.

Mehr Info

GenreMMO
BeschreibungNeverwinter ist ein Dungeons & Dragons-Rollenspiel mit Fantasy-Motiven von Cryptic Studios, das in der Umgebung von Forgotten Realms spielt.
Plattform'PC'
US-Zensurbewertung'Einstufung steht aus'
UK-Zensurbewertung''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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