NBA 2K18 Review: „Wirft dem Rest des Sports Gaming einen neuen Fehdehandschuh hinab“

Unser Urteil

Seine generationsübergreifenden Stärken gelten und setzen sich gegen eine zunehmend zynische Mikrotransaktionsschleichen durch. Der Sprung von My Career in eine Open-World-Umgebung wirft einen neuen Fehdehandschuh auf den Rest des Sportspiels.





Vorteile

  • Unglaublich überzeugende Action auf dem Platz
  • Unübertroffene Tiefe in all seinen Spielmodi
  • Der Spielerfortschritt wird besser kommuniziert

Nachteile

  • Haare schneiden kostet Geld
  • Unüberspringbare „Meine Karriere“-Zwischensequenzen fordern Ihren Lebenswillen heraus
  • Spiel-Engine und Animationen beginnen, sich verwittert anzufühlen

GamesRadar+ Urteil

Seine generationsübergreifenden Stärken gelten und setzen sich gegen eine zunehmend zynische Mikrotransaktionsschleichen durch. Der Sprung von My Career in eine Open-World-Umgebung wirft einen neuen Fehdehandschuh auf den Rest des Sportspiels.

Vorteile

  • +

    Unglaublich überzeugende Action auf dem Platz

  • +

    Unübertroffene Tiefe in all seinen Spielmodi



  • +

    Der Spielerfortschritt wird besser kommuniziert

  • +

Nachteile

  • -

    Haare schneiden kostet Geld

  • -

    Unüberspringbare „Meine Karriere“-Zwischensequenzen fordern Ihren Lebenswillen heraus



  • -

    Spiel-Engine und Animationen beginnen, sich verwittert anzufühlen

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Fast ein Jahrzehnt lang war NBA 2K anderen Sport-Franchises um Längen voraus. In diesem Jahr tut es dies buchstäblich und erweitert sich Meine Karriere Modus in eine Open-World-Straßenumgebung, in der Friseurläden, Teamtrainingseinrichtungen, Multiplayer-Plätze und Dutzende von menschlichen Spielern alle denselben städtischen Raum besetzen. FIFA, Madden und die anderen waren gerade erst dabei, die Idee der mit Stars besetzten Zwischensequenzen einzuholen, und bevor sie wieder Luft holen können, geht NBA 2K nach San Andreas.

Mit MyCareer können Sie für Uneingeweihte einen Spieler erstellen und ihn durch eine Reihe erzählerischer Zwischensequenzen und stundenlangen Trubel auf dem Spielfeld aus der Dunkelheit zum NBA-Star führen. Trotz der Tiefe seiner anderen Modi wie MyGM (Franchise-Modus für dich und mich) und FIFA Ultimate Team Mein Team , es ist dieser Lumpen-zu-LeBron-Modus, der seit langem die Hauptattraktion ist. In diesem Wissen hat der Entwickler Visual Concepts die meisten Innovationen von NBA 2K18 zu Recht hierher gebracht, und indem er es in eine offene Welt platziert, in der sich auch Multiplayer-Modi befinden, vermittelt es den Eindruck, dass MyCareer eine umfassendere Erfahrung ist, als nur Trainingsübungen und NBA-Spiele bis zum Ende zu schleifen Sie haben diese 99-Bewertung erreicht.



Außer natürlich, dass es auch eine Menge davon gibt. Sogar ein koreanisches MMO würde sagen, MyCareer sei ein bisschen kniffelig. Wenn Sie nicht nachgeben und VC für echtes Geld kaufen, ist der Weg zum Erreichen selbst einfacher Layups und Jumpshots in Karriere- oder Multiplayer-Spielen quälend lang. Als jemand, der sich seit NBA 2K11 viele Male von einem Gesamtrating von 60 bis in die 90er hochgearbeitet hat, kann ich bestätigen, dass es in 2K18 immer noch die Geduld einer großen religiösen Persönlichkeit erfordert. Und als jemand, der auch eingeknickt ist und echtes Geld bezahlt hat, um den Prozess mehrmals in derselben Zeitspanne voranzutreiben, kann ich nicht anders, als mich zu fragen, wie bewusst das Spiel jedes Jahr darauf ausgelegt ist, diese Versuchung zu fördern. Und wie sehr es dieses Jahr aufgestockt wurde.

Wie wichtig sind Mikrotransaktionen?

Um beispielsweise Ihre Startwerte von 60 auf 85, die anfängliche Levelobergrenze, zu verbessern, müssen Sie ungefähr 200.000 VC ausgeben. Wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad Pro spielen, bringt Ihnen ein anständiges Karrierespiel (Einnahmen skalieren mit Ihrer Leistung) etwa 1000 ein. Das ist ohne Budget für Haarschnitte oder andere visuelle Anpassungsänderungen, die alle VC kosten. Ein neues Paar Trainingshosen könnte Sie 2500 zurückwerfen. Stellen Sie sich das vor. Stellen Sie sich einen echten NBA-Profi vor, der durch die Geschäfte stürmt und das Gehalt eines Spiels für Jordan-Hosen ausgibt.



Es ist jedoch kein Pay-to-Win-System in dem Sinne, dass Sie nicht ganz nach oben aufsteigen können, indem Sie sich von Ihrem tatsächlichen, echten Geld trennen. Wenn Sie die erforderlichen 200,00 VC ausgeben, werden Sie von 65 auf 85 kommen, aber bis zu 99 zu kommen, erfordert Zeit und Hingabe, die nicht gekauft werden können. Zwei Dinge erreichen dies: Kappenbrecher und Abzeichen.

Um zu verstehen, warum diese wichtig sind, ist eine kurze Geschichtsstunde erforderlich. Das letztjährige Spiel wurde kritisiert, weil es Statistikobergrenzen basierend auf bestimmten Spielerarchetypen einführte, sodass ein 1,80 m großer Dreipunktspezialist der Steph-Curry-Form nicht auch ein ligaführender Rebounder werden konnte, und wenn man seinem Spieler Manute Bol gab Dimensionen, die man ihm nicht kaufen konnte Muggsy Bogues Geschwindigkeit. Aus Basketball-Perspektive macht es Sinn, aber viele Spieler empfanden es als einschränkend. Besonders diejenigen, die es in den vergangenen Jahren genossen hatten, einen Michael-Jordan-aber-zwei-Fuß-großen Archetyp zu erschaffen, und die in der Lage waren, in allen Aspekten des Spiels zu dominieren. Die Attribute werden dieses Jahr wieder einmal gedeckelt, aber mit der Einführung von dualen Archetypen bekommt man zumindest ein bisschen mehr Kontrolle darüber wie Sie sind gekappt. Wenn du zum Beispiel wirklich ein blitzschneller Dreipunkt-Shooter sein wolltest, während du auch noch hervorragend abprallen konntest, könntest du einen Spieler mit diesen beiden Archetypen bauen. Sie werden immer noch durch physische Merkmale eingeschränkt – Größe, Gewicht, Spannweite, Schulterbreite – aber theoretisch hast du mehr Freiheit, so zu spielen, wie du es möchtest.

In Wirklichkeit ist mein 610er Rebound-Slasher… beides in Ordnung. Es fühlt sich an, als gäbe es mehr Möglichkeiten, einen schrecklichen Archetyp zu erstellen als einen großartigen, insbesondere wenn Sie viel Multiplayer mit ihnen spielen möchten, aber das duale Archetypensystem ist ein Schritt in die richtige Richtung und es lohnt sich, damit zu experimentieren. Es ist nur eine Schande, dass alle MyCareer-Zwischensequenzen nicht übersprungen werden können, sodass das erneute Starten mit einem neuen Build mehr Zeit in Anspruch nimmt, als es sollte.

Warum musstest du ein… Kappenbrecher sein?

Geben Sie die erste der großen Investitionen von 2K18 ein: Cap Breaker. Diese anfänglichen Attributobergrenzen können erheblich angehoben werden, aber der einzige Weg, dies zu tun, ist harte Arbeit. Karrierespiele, Multiplayer, Arbeit im Fitnessstudio und Trainingsübungen füllen alle eine Kappenbrecher-Leiste, und glücklicherweise füllt sie sich viel schneller als der letztjährige eiszeitliche Doin 'Work Meter (im Ernst, so haben sie es genannt. Sie hätten es genauso gut nennen können). die „Das war's, Dickheads, Keep Grinding Away“-Leiste), die nur außerhalb von Spielen vorangebracht werden konnte. Jeder, der letztes Jahr so ​​viel Zeit mit der Sprungtestübung verbracht hat wie ich, wird begeistert sein, das zu hören.

Als nächstes kommen Abzeichen. Diese stärken bestimmte Fähigkeiten dauerhaft und bieten Ihrem Spieler eine noch tiefgreifendere Wirkung als es mehrere Cap-Breaker tun würden. Das „Knöchelbrecher“-Abzeichen zum Beispiel macht Ihre Crossover- und Double-Moves viel effektiver, während das Freischalten von „Mid-Range Deadeye“ 2-Punkt-Jumpshots verbessert. Wie diese freigeschaltet und aufgewertet wurden (von Bronze bis zu Diamant), war letztes Jahr etwas mysteriös, aber in 2K18 zeigt Ihnen ein praktisches Overlay nach jeder Aktivität a) was Sie getan haben, b) das Abzeichen, das zum Freischalten zählt, und c) wie oft Sie es noch tun müssen, bevor Sie es tatsächlich entsperren. Es ist großartig, all diese Informationen so klar dargestellt zu haben, aber etwas beunruhigend zu sehen, wie lange es dauern wird, bis man ein paar Diamantabzeichen erhält.

Visual Concepts ist auch viel kommunikativer in Bezug auf die anderen zufälligen Fortschrittsbelohnungen. Zum Beispiel ich still Ich weiß nicht, wie ich das Michael Jordan-Hochhaus MyCourt in 2K17 bekommen soll, aber in 2K18 weiß ich genau, was es mir bringen wird, 85 insgesamt, 90, 91 usw. zu erreichen. Das ist Fortschritt. Aber im Ernst, wenn Sie mir etwas über dieses Hochhaus sagen könnten, 2K …

Hart arbeiten. Mühevoll spielen.

Sie müssen hart arbeiten, um in MyCareer an die Spitze zu gelangen, und realistischerweise müssen Sie auch eine Münze darauf werfen, wenn Sie vor dem Hitzetod des Universums insgesamt 99 erreichen wollen, aber wie immer die Grundlagen des Basketballspiels gespielt wird, gleicht die offensichtliche Langeweile der kniffligeren Elemente des Spiels aus.

'Es macht einfach Spaß, seinen Mann zu verteidigen, einen Rebound zu schnappen oder einen Pick-and-Roll zu machen.'

Das gilt natürlich seit Jahren. NBA 2K spielte seit den PS3/360-Tagen ein besseres Basketballspiel, als FIFA oder PES es mit Fußball schaffen könnten, und seitdem nähert es sich jedes Jahr der Perfektion. Die Animationen sind die Grundlage dafür – die Jumpshots, Layups, Spin-Moves und Rituale jedes großen Spielers sind akkurat mo-capped, und jedes winzige defensive Fußschlurfen und jede Teamkollegen-Geste „beobachte diesen Kerl“ verkauft ein unheimliches Maß an Glaubwürdigkeit. Ja, diese Animationen können sich immer noch klebrig anfühlen, wenn Sie einen Spieler steuern, und sie können nicht abgebrochen werden, und ja, das kann manchmal enorm nervig sein, aber es erleichtert auch ein virtuelles Basketballspiel, bei dem es Spaß macht, einfach zu verteidigen Ihr Mann, oder schnappen Sie sich einen Rebound oder führen Sie einen Pick-and-Roll aus. Hand aufs Herz, macht es Spaß, in PES die Viererkette zu überholen?

Dieser beängstigende Realismus sollte nicht als selbstverständlich angesehen werden, auch wenn er schon lange eine Tugend von NBA 2K ist. Dieses Jahr läutet keine Überarbeitung in einem bestimmten Bereich ein, aber es wird nur geringfügig durch neue Animationen im Nachspiel, beim Boxen und bei seitlichen Bewegungen unterstützt. Solche inkrementellen Verbesserungen sind der Luxus des etablierten und dominanten Franchise, und man kann sich des Gefühls nicht erwehren, dass bald eine große Motor- oder Physiküberholung fällig ist, um NBA 2K an der Spitze zu halten. Im Moment ist es immer noch so ziemlich der größte Spaß, den Sie in einem Sportspiel haben können, Lockdown-Verteidiger vorzutäuschen und bis an den Rand zu schneiden und Gegner einzutauchen, und so verlockend es auch ist, sich auf die Momente zu konzentrieren, in denen Animationen schief gehen, das Gesamtniveau des Spiels ist immer noch beeindruckend beeindruckend.

Ein ganz neues Ballspiel

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Weniger beeindruckend ist das narrative Schreiben und die Leistung in der Geschichte von MyCareer, in der ein ehemaliger DJ namens DJ einen NBA-Vertrag erhält, indem er ein Straßenturnier gewinnt. Die Mechanik, um in die NBA zu kommen, ist nicht wirklich das Problem, obwohl meiner Meinung nach der College-Auftakt im letzten Jahr besser funktioniert hat. Stattdessen sind es die Stunden von überkoffeinigen Mo-Cap-Schauspielern, die miteinander über Szenarien ohne Bedeutung riffeln; mühsamer Austausch mit dem Wachmann jedes Mal, wenn Sie den Platz betreten wollen; zurück in deine Wohnung gehen und deinen Mitbewohner ertragen müssen, der einen Improvisationskurs veranstaltet. Komm zurück, Spike Lee. Alles ist vergeben.

MyGM ist auch mit narrativen Zwischensequenzen durchdrungen, aber zum Glück sind sie bei weitem nicht so mühsam. Im Allgemeinen ist es Ihnen erlaubt, eine Basketballdynastie mit einer zufriedenstellend tiefen Kontrolle sowohl auf dem Platz als auch außerhalb des Platzes aufzubauen. Und wenn Sie wirklich keine Zwischensequenzen wollen, ist der Pro-Am-Mehrspielermodus Ihre Antwort. Ich hatte Probleme mit Walk-On-Spielen, insbesondere weil ich am Boden angewurzelt war und gezwungen war, meinen vier verärgerten Teamkollegen dabei zuzusehen, wie sie mit einem Mann am Boden kämpften, aber wenn ich die Kontrolle bekomme, fließt der Basketball reibungslos, und es scheint noch nicht so zu sein ein Archetyp sein, der den Multiplayer dominiert. In der Vergangenheit musste 2K viele Balance-Patches durchführen, um sicherzustellen, dass dies der Fall ist, aber es sieht so aus, als hätte das duale Archetypensystem genug Variationen geschaffen, sodass Sie nicht immer ein Team von fünf 100% Dreipunkt-Shootern spielen.

Es fühlt sich ein bisschen berechtigt an, NBA 2K18 zu kritisieren. Es ist der größte, mutigste und zum größten Teil der raffinierteste Sporttitel, den es je gab, aber gleichzeitig zeigen sein VC-greifendes Design, das weitgehend unberührte Kern-Gameplay und bemerkenswert taube Zwischensequenzen, dass dies eine wirklich großartige Serie ist etwas von einem Plateau zu treffen. Es lohnt sich immer noch, es zu kaufen – solange Sie wissen, dass Sie am Ende wahrscheinlich wieder mehr in VC bezahlen werden – und mehr als in der Lage ist, monatelange Freude zu bereiten. Mehr als alles andere schafft es die Illusion einer lebendigen, atmenden Welt des Sports, in der es faszinierend ist, zu existieren und in der es erfreulich ist, etwas zu bewirken, und dafür verdient es Anerkennung.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 4

4 von 5

NBA 2K18

Seine generationsübergreifenden Stärken gelten und setzen sich gegen eine zunehmend zynische Mikrotransaktionsschleichen durch. Der Sprung von My Career in eine Open-World-Umgebung wirft einen neuen Fehdehandschuh auf den Rest des Sportspiels.

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Verfügbare PlattformenPS4, Xbox One
GenreSport
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