Microsoft über die Zukunft der Xbox: neue Plattformen, First-Party-Fokus, Cloud-Erweiterung und Seitenhiebe auf Sony

Xbox Cloud-Gaming

(Bildnachweis: Xbox)





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Seit Jahren ist alles, was Microsoft getan hat, um die Zukunft der Xbox zu unterstützen, ein Glücksspiel ohne offensichtliches Ergebnis; das ist der Preis, den man zahlt, wenn man einen ganzen Generationszyklus in der Defensive verbracht hat. Von der Einführung des Xbox Game Pass bis zur Expansion in PC- und Cloud-Gaming. Die Übernahme von milliardenschweren Entwicklern und hohe Investitionen in bestehende Studios. Die Entscheidung, inmitten einer globalen Pandemie gleichzeitig zwei Konsolen der nächsten Generation auf den Markt zu bringen. Jede dieser Geschäftsentscheidungen hätte sich als kostspieliger Fehler erweisen können.

Aber all das hat Xbox dorthin geführt, wo es heute ist: auf der Suche nach drei Milliarden Spielern in seinem Ökosystem. Der Xbox-Serie X ist da draußen, und die leistungsstärkste Heimkonsole der Welt weigert sich, auf Lager zu bleiben. Xbox Game Pass ist für Spieler und Entwickler gleichermaßen transformativ geworden, da der Abonnementdienst nicht nur das Engagement und den Umsatz steigert, sondern sogar dazu beiträgt, dass exklusive Konkurrenzplattformen grün werden. PC hat bestehende Xbox-Franchises in neue Spielerbasen eingeführt, während Xbox Cloud-Spiele (früher xCloud) Microsofts Traum, Milliarden auf die Xbox zu bringen, von Tag zu Tag weniger übertrieben klingen lassen.

Wir sind nur wenige Tage von der entfernt E3 2021 Zeitplan Auftakt, wo von Microsoft erwartet wird, dass es eine überzeugende 90-minütige Leistung abliefert, um zu demonstrieren, woran jedes der 24 Erstanbieter-Xbox-Studios arbeitet und, was entscheidend ist, wann wir damit rechnen können, sie zu spielen. Im Vorfeld der Konferenz hatten wir die Gelegenheit, mehr darüber zu erfahren, wie sich Xbox von einem konsolenzentrierten Unternehmen wegbewegt und versucht, Inhalte, Community und die Cloud zu nutzen, um ein globales Gaming-Ökosystem zu werden.



Microsoft setzt auf Gaming

Heiligenschein unendlich

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Es ist selten, dass sich der CEO eines so großen Unternehmens wie Microsoft an der E3 beteiligt, aber Satya Nadella hat einiges zu feiern. Anfang dieses Jahres gab Nadella bekannt, dass Microsoft zum ersten Mal in einem Quartal 5 Milliarden US-Dollar an Spieleinnahmen überschritten hat. Dies wurde durch die Veröffentlichung der Xbox Series X, Xbox Live mit über 100 Millionen aktiven Benutzern pro Monat und Game Pass mit 18 Millionen Abonnenten unterstützt. Sein Vertrauen in die Xbox hat sich endlich ausgezahlt.



„Microsoft ist als Unternehmen voll und ganz auf Spiele ausgerichtet“, bestätigt Nadella. „Gaming ist die dynamischste Kategorie in der Unterhaltungsindustrie. Drei Milliarden Verbraucher suchen nach Unterhaltung, Gemeinschaft, Kreativität und echten Erfolgserlebnissen beim Spielen, und unser Ziel ist es, jeden von ihnen zu stärken, wo immer sie spielen.'

Microsoft zielt auf drei Milliarden Spieler ab. Lassen Sie das für eine Sekunde sacken; Die meistverkaufte Konsole aller Zeiten ist die PlayStation 2, die nach besten Schätzungen bescheidene 155 Millionen Einheiten verschoben hat. Ist dies also ein Fall, in dem ein CEO unmögliche Ziele für Mitarbeiter unter ihm setzt? Überraschenderweise ist es tatsächlich eine Mission, die von Phil Spencer, dem Leiter von Xbox, geteilt wird: „Unsere Mission bei Xbox ist einfach und kraftvoll: Wir sind hier, um die Freude und Gemeinschaft des Spielens allen auf dem Planeten zu bringen. Um das zu erreichen, ist es unser Bestreben, jedem die Möglichkeit zu geben, die Spiele zu spielen, die Sie wollen, mit den Leuten, die Sie wollen, wo immer Sie wollen.“

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„In der Vergangenheit ging es vielen Spielefirmen darum, Spieler an bestimmte Hardware zu binden und Barrieren zwischen Spielern zu errichten.“

Phil Spencer, Xbox-Chef



„Das ist eine große Veränderung gegenüber der traditionellen Funktionsweise dieser Branche. In der Vergangenheit ging es vielen Spielefirmen darum, Spieler an bestimmte Hardware zu binden und Barrieren zwischen Spielern zu errichten“, sagt Spencer. „Wir verfolgen einen anderen Ansatz, weil wir glauben, dass es bei Spielen, dieser interaktiven Unterhaltung, nicht wirklich um Hardware und Software geht. Es geht nicht um Pixel, es geht um Menschen.“

„Gaming ist grundlegend auf unsere Mission als Unternehmen ausgerichtet“, fährt Nadella fort. „Wenn Sie über die Mission von Xbox sprechen, allen Menschen auf der Welt die Freude und die Gemeinschaft des Spielens zu bringen, was ich absolut liebe, stimmt das genau mit der Mission von Microsoft überein, die darin besteht, jede Person und jede Organisation auf der Welt zu befähigen, mehr zu erreichen. '

Microsoft möchte vielleicht drei Milliarden Spieler erreichen, aber gibt es sie wirklich? Obwohl Videospiele ein relativ neues Medium sind – es ist noch gar nicht so lange her, dass viele der größten Spiele der Welt in Schlafzimmern gebaut wurden – war das Wachstum wirklich exponentiell. 'Als Gesamtindustrie ist die Gaming-Branche jetzt viel größer als Film und Musik zusammen, als eine der größten Medienindustrien der Welt', sagt Tim Stuart, CFO von Xbox. „Wir sehen ein echtes Engagement des Unternehmens hinter unserer Strategie, jeden auf der Erde mit einem nahtlosen Spielerlebnis zu erreichen.“

Jedes Quartal neue Exklusivangebote

Perfekt dunkel

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Die These von Microsoft lautet: Spieler kommen für die Exklusivität zum Game Pass und bleiben für das Ökosystem. Das Problem ist, dass das First-Party-Portfolio von Xbox seit sieben Jahren ein wunder Punkt ist. Es sei daran erinnert, dass Microsoft, als es 2013 die Xbox One auf den Markt brachte, sich in einer bemerkenswert anderen Position befand als heute. Damals hatte das Unternehmen nur fünf Microsoft-Studios, die Exklusivprodukte herstellten, was im Vergleich zu den 23, die jetzt unter dem Dach der Xbox Game Studios im Jahr 2021 operieren, winzig erscheint. Eine Neuausrichtung kostet Zeit und Geld; Microsoft glaubt, dass es endlich dort ist, wo es sein muss.

„In erster Linie sind wir bestrebt, eine vielfältige Sammlung von Studios aufzubauen, die eine vorhersehbare Pipeline hochwertiger Spiele liefern. Wir sind bestrebt, Spiele zu entwickeln, die Spannung, Vorfreude und Engagement bei unseren Fans hervorrufen“, sagt Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios.

Die Frage ist, wo sind all diese Spiele? Schon lange fühlt es sich so an, als wären wir immer gerecht ein weiteres Jahr davon entfernt, die volle Kraft dieser Aufstellung zu sehen. Es macht die Xbox E3-Konferenzen etwas bittersüß. Booty verspricht, dass sich das ändern wird.

Bekennt

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'In Bezug auf die Gesamtaufstellung wollen wir einen Punkt erreichen, an dem wir jedes Quartal ein neues Spiel veröffentlichen.'

Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios

„Alle unsere Studios werden wirklich vom Schöpfer geleitet. Und damit meine ich, dass wir ihnen das richtige Maß an Autonomie geben wollen, damit sie ihrer kreativen Leidenschaft nachgehen und die Spiele entwickeln können, in denen sie gut sind … Wir sind im Unterhaltungsgeschäft tätig, und ich glaube, das Beste, was wir können Wir müssen unseren Studios die Anleitung, die Ressourcen und die Unterstützung zur Verfügung stellen, damit sie die beste Unterhaltung machen können.'

„In Bezug auf die Gesamtaufstellung wollen wir einen Punkt erreichen, an dem wir jedes Quartal ein neues Spiel veröffentlichen. Die Entwicklung von Spielen kann bis zu vier oder fünf Jahre dauern, und die Realität ist, dass nicht jedes Projekt, das wir starten, es bis zur Markteinführung schaffen wird Genres. Wir wissen, dass ein florierender Unterhaltungsdienst einen beständigen und aufregenden Strom neuer Inhalte benötigt. Unser Portfolio wird weiter wachsen, wenn unser Service wächst.'

Es ist noch nicht klar, wie viele dieser kommenden Spiele wir am Sonntag sehen werden oder wie dieses Wachstum in der Zukunft aussehen wird, obwohl Booty andeutet, dass weitere Akquisitionen auf dem Weg sein könnten. „Wir werden weiter hart daran arbeiten, fesselnde Spielerlebnisse von Weltklasse zu liefern – und davon werdet ihr am Sonntag bei unserer Spieleausstellung mehr sehen. Und wir werden weiterhin nach Studios suchen, die unsere Aufstellung um großartige Leute, großartige Teams und großartige neue Ideen erweitern können.“

Der PC ist immer noch der Schlüssel

Xbox Cloud-Gaming

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„Andere bringen Jahre später Konsolenspiele auf den PC und bringen die Leute nicht nur dazu, ihre Hardware im Voraus zu kaufen, sondern sie dann ein zweites Mal zum Spielen aufzuladen.“

Phil Spencer, Xbox-Chef

Viele hatten geglaubt, Microsoft hätte das PC-Gaming aufgegeben. Das Unternehmen hatte eine harte Zeit, insbesondere in der Windows 10-Ära, und wie Epic Games herausgefunden hat, ist es ein riskantes und teures Geschäft, gegen Steam anzutreten. Daher war es für viele eine Überraschung, als Microsoft 2019 den Game Pass für PC ankündigte, gefolgt von der Verpflichtung, mehr exklusive Xbox-Konsolen auf Steam zu bringen. Dieser Schachzug, sagt Spencer, hat sich ausgezahlt.

„Wir haben eine enorme Wachstumschance auf dem PC. Wir haben unsere Erstanbieter-Spiele auf Konsole und PC gleichzeitig ausgeliefert. Und im vergangenen Jahr haben wir unsere Verkäufe von Erstanbieter-Spielen im Einzelhandel auf PC mehr als verdoppelt, und wir waren auch einer der größten Drittanbieter-Publisher auf Steam. Mit Blick auf die Zukunft sehen wir im nächsten Jahr ein kontinuierliches Wachstum auf dem PC durch eine weitere erstaunliche Reihe von Xbox Games Studios-Spielen und Bethesda-Spielen, die auf den PC kommen, während gleichzeitig Game Pass auf dem PC ein wichtiger Bestandteil unserer Windows-Gaming-Strategie sein wird. '

Spencer verdoppelte diese Strategie und schlug dabei sogar auf die Konkurrenten von Xbox ein. „Im Moment sind wir die einzige Plattform, die Spiele gleichzeitig auf Konsole, PC und Cloud ausliefert. Andere bringen Jahre später Konsolenspiele auf den PC und bringen die Leute nicht nur dazu, ihre Hardware im Voraus zu kaufen, sondern sie dann ein zweites Mal zu bezahlen, um sie auf dem PC zu spielen.

Sie müssen glauben, dass er sich hier auf Sony bezieht, das ernsthaft damit begann, im Sommer 2020 PS4- und PS3-Exklusivprodukte von Drittanbietern – Death Stranding und Heavy Rain – auf Steam zu bringen, bevor es PS4-Spieletage von Erstanbietern brachte Gone und Horizon Zero Dawn kommen kurz darauf als Premium-Releases zum Dienst. „Und natürlich“, fügt Spencer hinzu, „sind alle unsere Spiele vom ersten Tag an in unserem Abo-Service enthalten, vollständig plattformübergreifend.“

Game Pass bedeutet die Welt für Xbox

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Alles, was Microsoft tut – die Erweiterung der Xbox auf nahezu jedes Gerät mit einem Bildschirm und einer Internetverbindung – wird von Game Pass angetrieben, dem Abonnementdienst, der das gesamte Ökosystem zusammenhält. Laut Satya Nadella, CEO von Microsoft, hat der Dienst das Unternehmen transformiert. „Mit Game Pass definieren wir wirklich neu, wie Spiele verteilt, gespielt und geteilt werden. Der Inhalt ist die treibende Kraft hinter dem Wachstum von Game Pass, weshalb ich mich so über unsere Übernahme von ZeniMax freue, die einige der bekanntesten und beliebtesten Spiele der Welt in den Dienst bringt. Mit Game Pass für den Browser wird der Wert des Abonnements von der Konsole über den PC auf das Handy übersteigen, und es ist großartig, den Fortschritt zu sehen.'

Der letzte Punkt ist entscheidend. Liz Hamren, CVP of Gaming Experiences and Platforms, sagt, dass ein Dienst wie Game Pass der Schlüssel zum Abbau von Eintrittsbarrieren ist. „Hardware existiert nur als Tor zu den Spielen selbst. Und heute ist Game Pass ein Eckpfeiler des Xbox-Erlebnisses. Jetzt müssen Spieler nicht mehr $60 oder mehr für einzelne Spiele ausgeben. Stattdessen haben Sie mit Game Pass Zugriff auf eine Bibliothek mit Hunderten von Spielen zu einem niedrigen monatlichen Preis. Die Game Pass-Bibliothek enthält alle exklusiven Spiele von Xbox Game Studios und Bethesda an dem Tag, an dem sie veröffentlicht werden, sowie neue Spiele von Drittanbietern, die jeden Monat in den Dienst aufgenommen werden.

Während wir uns oft auf die Leistungsfähigkeit der Erstanbieter-Eigenschaften von Microsoft konzentrieren und darauf, wie wichtig es ist, dass Neuerscheinungen von Xbox und Bethesda am Tag der Veröffentlichung in den Dienst kommen, sagt Sarah Bond, CVP und Head of Game Creator Experience and Ecosystem, dass es Exklusive sind ein kleiner Teil, warum Game Pass für Microsoft und seine Partner so wichtig ist. „Wir sehen, dass das Engagement tatsächlich um das Achtfache steigt, wenn es in den Game Pass geht, und Abonnenten des Game Pass spielen tatsächlich 30 % mehr Genres und 40 % mehr Spiele. Also erforschen sie wirklich Dinge, die sie sonst nicht tun würden. Und Schöpfer lieben das. Es ist eine unglaubliche Möglichkeit für sie, eine Gemeinschaft um das aufzubauen, was sie haben.“

Spielpass

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„Der Inhalt ist die treibende Kraft hinter dem Wachstum von Game Pass, deshalb freue ich mich so sehr über unsere Übernahme von ZeniMax.“

Satya Nadella, Microsoft-CEO

Xbox-Chef Phil Spencer glaubt, dass Game Pass zu einer „echten Entdeckungs-Engine und Plattform“ wird. Nicht nur, um Xbox-Exklusivprodukte vor die Leute zu bringen, sondern auch mehr Spiele von Drittanbietern. Wie Hamren bezeugen kann: „Ein weiteres großartiges Beispiel für Game Pass als Entdeckungs-Engine ist EA Play in Game Pass Ultimate. Seit unserer Partnerschaft mit EA hat ihr unglaubliches Spieleportfolio Millionen neuer Fans auf Xbox gewonnen. Und EA Play hat eine Rekordnutzung auf Microsoft-Plattformen verzeichnet, die auf diesen Plattformen gespielten Fahrstunden um mehr als 200 % im Vergleich zu vor der Integration.'

Microsoft schreit auch schnell über andere Erfolge auf der Plattform. MLB: The Show 21, einst exklusiv für PlayStation, war das größte Sportspiel des Jahres und das zweitgrößte Sportspiel aller Zeiten auf Xbox, wobei Game Pass Millionen neuer Spieler in die Serie einführte und, so glaubt Microsoft, MLB half: The Show wird im April zum meistverkauften kostenpflichtigen Spiel auf der Plattform. Outriders, ein weiteres Spiel, das direkt in den Abonnementdienst eingeführt wurde, verzeichnete einen ähnlichen Erfolg und wurde im April zu einem der zehn meistverkauften digitalen Spiele auf Xbox. Game Pass kann Spielern Zugang zu einer Bibliothek mit Hunderten von Spielen geben, aber Breakout-Hits inspirieren diejenigen außerhalb des Abonnement-Ökosystems, sich ebenfalls in den Spaß einzukaufen.

„Anstatt die Einzelhandelsverkäufe zu verdrängen, sehen wir, dass es tatsächlich einen Aufschwung für das Spiel gibt, wenn viele Spiele in den Game Pass aufgenommen werden. Nicht nur bei unserem Service, sondern auch im digitalen Handel – sowohl in unserem Store als auch in anderen wie Steam oder dem Epic Games Store“, sagt Spencer. „Und das liegt an der Macht der Community, den Umsatz zu steigern. Es gibt einen starken Effekt in unserer Branche, wenn mehr Menschen Zugang zu Unterhaltung haben, was zu einer anhaltenden Akzeptanz und Popularität führt. Wenn Leute ihre Freunde beim Spielen sehen, wollen sie mitmachen. Und egal, ob ein Spieler Game Pass abonniert oder woanders ein Spiel kauft, unsere Verlagspartner sehen die Vorteile unseres Dienstes.“

Neue Hardware und Plattformen

Xbox Cloud-Gaming

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„Wir arbeiten bereits intensiv an neuer Hardware und Plattformen, von denen einige jahrelang nicht ans Licht kommen werden“

Liz Hamren, CVP von Gaming-Plattformen

Microsoft befindet sich in dieser seltsamen Position. Auch wenn es versucht, die Xbox Series X und Series S zu unterstützen, hat das Unternehmen anerkannt, dass die Zukunft von Xbox in seinem Ökosystem liegt – nicht in Konsolen. Matt Booty erkennt dies an, wenn er sagt, dass „die Konsole in Bezug auf die Marktgröße etwa 200 bis 300 Millionen Spieler hat“, was eine kleine Zahl im Kontext von Microsofts Plan ist, Milliarden von Spielern zu erreichen. Deshalb investiert das Unternehmen so stark in PC- und Cloud-Gaming.

Liz Hamren, CVP of Gaming Experiences and Platforms, möchte jedoch betonen, dass die Xbox Series X und Series S als die ultimative Möglichkeit angesehen werden sollten, Xbox-Spiele in Zukunft zu spielen. „Während wir im Bereich PC und Mobilgeräte weiter expandieren, bleibt die Konsole unser Flaggschiff. Wir wollen die leistungsstärksten und leistungsfähigsten Konsolen der Welt liefern, Geräte, die unsere Spieler in die Lage versetzen, über Jahre hinweg fantastische Spiele zu genießen, einschließlich eines Gameplays, das wir uns noch nicht einmal vorstellen können.

„Die Cloud ist der Schlüssel zu unseren Hardware- und Game Pass-Roadmaps, aber niemand sollte denken, dass wir bei unserer zentralen Konsolentechnik langsamer werden“, fährt Hamren fort. „Tatsächlich beschleunigen wir es. Wir arbeiten bereits hart an neuer Hardware und Plattformen, von denen einige jahrelang nicht ans Licht kommen werden. Aber auch wenn wir für die Zukunft bauen, konzentrieren wir uns darauf, das Xbox-Erlebnis heute auf mehr Geräte auszudehnen, damit wir mehr Menschen erreichen können.'

Während neue Hardware und Plattformen hinter den Kulissen aktiv verfolgt werden, werden sie nicht unbedingt von Microsoft hergestellt. Hamren weist darauf hin, dass Game Pass als Beispiel auf neue Geräte übertragen wird, was sich als echter Spielveränderer erweisen könnte – Xbox auf eine Weise ins Haus zu bringen, wie es keiner seiner Konkurrenten kann. „Wir arbeiten mit globalen TV-Herstellern zusammen, um das Game Pass-Erlebnis direkt in mit dem Internet verbundene Fernseher einzubetten, sodass Sie zum Spielen nur einen Controller benötigen. Darüber hinaus entwickeln wir auch eigenständige Streaming-Geräte, die Sie an einen Fernseher oder Monitor anschließen können. Wenn Sie also über eine starke Internetverbindung verfügen, können Sie Ihr Xbox-Erlebnis streamen.'

Macht der Wolke

Xbox Cloud-Gaming

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„Später in diesem Jahr werden wir Cloud-Gaming in unser Konsolenerlebnis [integrieren], um alle möglichen Szenarien zu beleuchten, wie z.

Kareem Choudhry, CVP für Cloud-Gaming

Cloud-Gaming ist der wichtigste und nebulöse Teil der Strategie von Xbox. Es ist eindeutig der Weg, eine Milliarde Spieler zu erreichen, da Microsoft sein Ökosystem auf mehr Geräte als je zuvor ausdehnt – Fernseher, Android, PC und sogar Apple iPhones und iPads. Microsoft-CEO Satya Nadella lobt schnell die Vorzüge dieser Spielweise. „Cloud-Gaming ist wirklich ein bahnbrechendes Erlebnis. Ich meine, für mich gehst du einfach hin xbox.com/play , und ich sage Ihnen, es ist ein wirklich schneller und einfacher Weg, um ins Gaming einzusteigen.'

„Unser Browser-Client, der sich derzeit in einer begrenzten Betaversion befindet, wird in den nächsten Wochen für alle Ultimate-Mitglieder in unterstützten Märkten geöffnet“, sagt Kareem Choudhry, CVP für Cloud-Gaming. „Durch die Verwendung fortschrittlicher Webtechnologie liefern wir direkt aus der Cloud an einen Browser, mit Edge, Chrome und Safari sind die Spieler auf einer Reihe von Geräten, sogar auf iPhones, nur einen Klick von der Xbox entfernt.“

Head of Xbox Phil Spencer glaubt, dass die Cloud unerlässlich ist, wenn Xbox zu einem globalen Gaming-Ökosystem heranwachsen und einige langjährige Hindernisse für das Spielen beseitigen will. „Wenn Sie nicht Hunderte von Dollar für eine Konsole oder möglicherweise Tausende von Dollar für einen High-End-Gaming-PC ausgeben könnten, könnten Sie einfach nicht in nennenswerter Weise an der globalen Gaming-Community teilnehmen. Die Cloud wird es uns ermöglichen, diese Spielhindernisse weltweit vollständig zu beseitigen.'

„Mit Cloud-Gaming haben wir jetzt die Möglichkeit, diese großartigen Spiele in AAA-Qualität auf die Hunderte von Millionen von Windows-PCs unter den Spezifikationen zu bringen, die bis heute nicht in der Lage waren, die Hit-Spiele zu spielen, die jeder sieht“, sagt Spencer , das die Erweiterung des Dienstes ankündigt, die bald bedeuten wird, dass Xbox über Telefon, Tablet, PC und Konsole für über eine Milliarde Menschen in 26 Ländern auf fünf Kontinenten zugänglich ist.

„Ein Telefon, das nur Angry Birds spielen kann, kann jetzt MLB The Show spielen. Ein erschwinglicher Laptop, der für das Surfen im Internet entwickelt wurde, kann jetzt Halo in voller Wiedergabetreue spielen. So sieht es aus, überall zu spielen, wo Sie wollen. Es hat Jahre gedauert, dieses Versprechen gemeinsam einzulösen“, sagt Kareem Choudhry, CVP für Cloud-Gaming. „Später in diesem Jahr werden wir Cloud-Gaming direkt zur Xbox-App auf PCs hinzufügen und in unser Konsolenerlebnis integrieren, um alle möglichen Szenarien zu beleuchten, wie z.

Während es den Anschein haben mag, dass die Xbox Series X eine Fußnote in Microsofts breiterer Strategie ist, treibt sie tatsächlich einen Großteil seiner wachsenden Ambitionen im Cloud-Gaming an – buchstäblich. Das Unternehmen befindet sich in der Endphase der Umstellung seines Azure-Cloud-Netzwerks von Xbox One-Banken auf Xbox Series X-Hardware. „Wir befinden uns jetzt in der Endphase der internen Tests und werden das Erlebnis für Ultimate-Mitglieder in den nächsten Wochen verbessern. Die leistungsstärkste Konsole der Welt kommt zu Azure. Jetzt, da all diese Elemente mit dem kombiniert werden, was bereits auf dem Markt ist, wird es die Landschaft dessen, was mit Xbox möglich ist, verändern“, sagt Choudhry.

Kann Microsoft drei Milliarden Spieler erreichen?

„Unsere Mission zu erfüllen, wird nicht einfach, und wir haben noch einen langen Weg vor uns“

Phil Spencer, Xbox-Chef

Mit der Xbox Series X in freier Wildbahn hat Microsoft seine Strategie für die Zukunft der Xbox skizziert und sie ist … mutig. Der Wunsch, drei Milliarden Spieler zu erreichen und Game Pass zu einer zentralen Säule einer Strategie zu machen, die sich über die Konsole hinaus auf Telefone, Tablets, PCs, Laptops und Fernseher erstreckt, scheint äußerst ehrgeizig zu sein.

Während die Kombination aus Cloud-Gaming und Game Pass in der Tat der Schlüssel sein könnte, um Xbox in neue Märkte zu bringen, muss Microsoft den Elefanten im Raum noch ansprechen: Viele Spieler auf der ganzen Welt haben einfach nicht die Mittel, den Zugang oder die Fähigkeit dazu schnell genug Internet, um Streaming-Spiele zu unterstützen. Letztendlich hat Microsoft sein Ökosystem auf Erfolg ausgerichtet, um Xbox auf mehr Spieler auszudehnen, aber das größte Problem sind möglicherweise nur Kosten, Technologie und Akzeptanzraten, die außerhalb seiner Kontrolle liegen.

Dennoch ist dies ein Anfang – und ein vielversprechender noch dazu. Phil Spencer glaubt, dass Microsoft das einzige Unternehmen ist, das einen so wilden Traum, drei Milliarden Spieler in ein zentrales Ökosystem zu bringen, in die Tat umsetzen könnte. Natürlich muss der Chef von Xbox das sagen, aber nur die Zeit wird zeigen, ob Microsoft es wirklich schaffen kann.

„Unsere Mission zu erfüllen, wird nicht einfach, und wir haben noch einen langen Weg vor uns. Aber wir glauben, dass nur dieses Unternehmen, nur Microsoft, die globale Reichweite, die gewaltigen Quellen technischer Innovation, die finanziellen Ressourcen und das tiefe, jahrzehntelange Erbe in Videospielen zur Geltung bringen kann, die erforderlich sind, um wirklich die Freude und Gemeinschaft von zu bringen Gaming für alle.'