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Metroid Dread Review: „Samus Aran ist ein bisschen daneben“
(Bild: Nintendo)Unser Urteil
Frustrierende Bosskämpfe und umständliche Steuerungen lenken von einem ansonsten unterhaltsamen und isolierenden Abenteuer ab
Vorteile
- + Solide Struktur
- + Erkunden macht Spaß
- + Spielwelt isolieren
Nachteile
- - Flaches visuelles Design
- - Frustrierende Bosskämpfe
- - Handverkrampfende Bedienelemente
GamesRadar+ Urteil
Frustrierende Bosskämpfe und umständliche Steuerungen lenken von einem ansonsten unterhaltsamen und isolierenden Abenteuer ab
Vorteile
- +
+ Solide Struktur
- +
+ Erkunden macht Spaß
- +
+ Spielwelt isolieren
Nachteile
- -
- Flaches visuelles Design
- -
- Frustrierende Bosskämpfe
- -
- Handverkrampfende Bedienelemente
Samus Aran ist verloren und hat Angst. Andererseits, vielleicht projiziere ich hier – 13 Stunden mit Metroid Dread können diesen Effekt haben. Denn nach 35 Jahren Jagd auf Kopfgelder in der ganzen Galaxie kann ich mir nicht vorstellen, dass Samus Angst vor irgendetwas haben würde, das ZDR ihr entgegenwerfen muss, nicht nachdem sie die Schrecken des Planeten Zebes in Super Metroid und der BSL-Station im Orbit von SR388 in Metroid überlebt hat Verschmelzung. Und Samus verirrt sich nicht, sie weiß, dass jeder Schritt sie ihrem nächsten unbekannten Ziel näher bringt. Wir haben all diese Abenteuer im Laufe der Jahre zusammen erlebt, aber hier bin ich derselbe und verbringe einen Großteil dieses neuen Abenteuers verloren und ängstlich.
Verloren in den labyrinthischen Korridoren des ZDR, beim Versuch, die Position von zerbrechlichen Blöcken oder begehbaren Pfaden in den gedämpften, visuell uninteressanten Umgebungen von Metroid Dread zu erkennen. Und ich habe definitiv Angst davor, auf einen weiteren hängenden Bereichsübergangsbildschirm zu stoßen – ein Signal dafür, dass ich gleich mit einem weiteren düsteren Bosskampf oder einem unhandlichen E.M.M.I. begegnen. Metroid Dread baut auf raffinierten und etablierten Grundlagen auf, aber etwas an der Ausführung dieser lang erwarteten Fortsetzung ließ mich ein wenig kalt.
Kämpfe ums Überleben

(Bildnachweis: Nintendo)
Kurzinformation 
(Bildnachweis: Nintendo)
Veröffentlichungsdatum : 8. Oktober 2021
Plattform(en) : Nintendo Switch
Entwickler : Mercury Steam, Nintendo EPD
Herausgeber : Nintendo
In Bosskämpfen ist der Grat zwischen Spaß und Frustration fließend. Die Co-Entwickler MercurySteam und Nintendo EPD zeigen, wie schwierig es sein kann, diesen Grat zu gehen, wobei Metroids erstes originales 2D-Side-Scrolling-Abenteuer seit 19 Jahren häufig darüber stolpert. Hier kommt es zu einem Zusammenfluss von Problemen, die alle daran arbeiten, dass die zahlreichen Bosskämpfe von Metroid Dread und E.M.M.I. Begegnungen zerren langsam an Ihrer Geduld. Ihre Investition, Samus wieder in ihren voll funktionsfähigen Anzug zu bringen und den Planet ZDR lebendig zu verlassen, schwindet mit jedem Kampf.
Die Bosskämpfe sind schlecht gemustert und können seltsam inkonsistent sein. Sie werden Sie zwingen, durch beengte Umgebungen zu navigieren, sich durch gelegentliche Verlangsamungen der Bildrate zu kämpfen und sich mit Metroid Dreads handverkrampfender Steuerung abzufinden – so überlastet ist dieses Spiel mit Eingaben. Schwierigkeitsspitzen in Metroid sind zu erwarten, aber bei den Begegnungen stimmt hier routinemäßig etwas nicht. Das liegt zumindest teilweise an einigen wiederkehrenden Funktionen von MercurySteams Remake von Metroid 2: Return of Samus aus dem Jahr 2017.
Wir haben wieder die freie Zielkontrolle über Samus' Armkanone, mit der Sie präzise Strahlschüsse und Raketen auf angreifende Feinde einwählen können. Während das System gegenüber seiner Einführung in Metroid: Samus Returns verbessert wurde – wie man es angesichts der Bequemlichkeit des Joy-Con-Daumensticks im Vergleich zum 3DS-Schiebepad erwarten würde – fand ich das Freizielen etwas klebrig.
Das ist in der Oberwelt kein allzu großes Problem, wo Munition im Überfluss vorhanden ist und Feinde weitgehend anspruchslos sind, wodurch sichergestellt wird, dass ein paar verpasste Treffer kein allzu großes Problem darstellen. Aber in den Boss-Räumen kann das Ringen mit freiem Zielen den Unterschied ausmachen, ob man das nächste QTE mit engen Fenstern erreicht oder Samus zurück zu einem Kontrollpunkt auf einem angrenzenden Bildschirm rast.

(Bildnachweis: Nintendo)
Der Melee Counter war eine umstrittene Einführung im Jahr 2017, die Nahkämpfe in Begegnungen brachte, die historisch aus der Distanz ausgetragen wurden. Das System fühlt sich in Metroid Dread ähnlich gedehnt an wie in Samus Returns. Melee Counter nimmt der Erkundung einen Großteil des Schwungs und kann den Kampf zu einem Schleichen verlangsamen. Das System fühlt sich schwerfällig an und innerhalb von Boss-Räumen wird seine Widersprüchlichkeit offengelegt, wo die Regeln darüber, was pariert werden kann und was nicht, an Unsinn grenzen.
Schließlich werden Sie sich danach sehnen, den kleinen gelben Schimmer über der Schulter eines Feindes zu sehen, der anzeigt, dass ein eingehender Angriff pariert werden kann. Normalerweise ist dies das einzige Signal dafür, dass Sie genug Raketen auf einen Feind gepumpt haben, um eine kinoreife Zwischensequenz auszulösen und in die nächste Kampfphase vorzudringen.
Bosskämpfe werfen ein Licht auf die größten Probleme von Metroid Dread. Hier gibt es eine Überkomplikation von Metroids gut ausgefeilten Fortschritts-, Durchquerungs- und Kampfsystemen. Um ehrlich zu sein, der GBA und der SNES boten ein feineres Maß an Kontrolle mit weitaus weniger verfügbaren Eingängen und machten dadurch umso mehr Spaß. Egal, ob Sie versuchen, eine Parade gegen einen zimmergroßen Boss auszulösen, vor einem Roboter-E.M.M.I. das über eine One-Hit-Kill-Mechanik verfügt oder anderweitig mit der Steuerung zu kämpfen hat, um defensive Schraubenangriffe und Raketensalven auszulösen, ist es schwer, sich nicht zu wundern, warum die Action-Neigungen des Dread so endeten.
Isolation annehmen

(Bildnachweis: Nintendo)
Auf dem Weg dorthin stellte sich die Frage, wie Metroid Dread positioniert werden würde. Würde sich Nintendo damit abfinden, dass der Stil, den Super Metroid entwickelt hat, letztendlich durch die Spiele, die es inspiriert hat, weiterentwickelt wurde – solche wie Axiom Verge und Ori and the Blind Forest? Oder würde es dort weitermachen, wo Metroid Fusion im Jahr 2002 aufgehört hat, und das Engagement für (frustrierend) geführtes Spielen in einer feindlichen außerirdischen Welt fördern. Die Wahrheit ist, dass Metroid Dread beides nicht tut. Was Sie hier haben, ist eine Erfahrung, die das strukturierte Geschichtenerzählen von Fusion, das durchdringende Gefühl der einsamen Isolation, das dazu beigetragen hat, Super zu definieren, und die übermäßig komplizierte Kampfmechanik von Samus Returns kombiniert.
Wenn Metroid Dread in Fahrt kommt, ist es leicht zu verstehen, worauf MercurySteam und Nintendo hier geschossen haben. Dread fängt durch seine Weltstruktur und sein Sounddesign ein Gefühl der Unsicherheit ein, das Ihre Aufmerksamkeit stundenlang fesseln kann. Der stets unverwechselbare Spielablauf der Serie führt Sie leicht weiter in eine Welt, die sich häufig sowohl unüberwindlich als auch unwiderstehlich anfühlt.
Adam kehrt von Fusion zurück, aber seine Anwesenheit ist weitaus weniger aufdringlich. Anstatt jede Ihrer Bewegungen und Handlungen zu diktieren, ist die künstliche Intelligenz hier, um lediglich Zeilen mit Überlieferungen zu verwerfen (nützlich, da Dread einen schrecklichen Job macht, die groben Züge einer übergreifenden Geschichte zu skizzieren, die auf keinem vollständig gespielt werden kann Plattform), erinnern Sie gelegentlich an ein Ziel und betonen, dass Sie erbärmlich schwach sind, um sich den Bedrohungen zu stellen, die in jedem der acht Kernbiome lauern. Alte Gewohnheiten sterben schwer, denke ich.
Der Punkt der Metroid-Spiele war schon immer, sich zu verlaufen. Das ist ein Faktor, den Metroid Dread genau versteht und liefert. Sobald die Geschichte ihren Lauf genommen hat und Sie frei genug sind, um nach Upgrades für Ihr Arsenal zu jagen und in jedem der verschiedenen Welträume um Zentimeter Fortschritt zu kämpfen, werden Sie sich nach mehr von Metroids Einzelhaft sehnen.

(Bildnachweis: Nintendo)
Der Kampf in den Oberwelten des Planeten ZDR ist entspannt, aber Ihre Erkundung wird häufig von einem Feind unterbrochen, der pariert werden möchte, oder von Abschnitten, die ein langsames, heimliches Durchqueren erzwingen – Räume, die durch den Einsatz wiederkehrender Aeion-Fähigkeiten wie Phantom Cloak navigiert werden müssen und Flash-Shift. Schließlich werden Sie diese Elemente und Bereiche als das sehen, was sie sind: Störungen. Ablenkungen von der Erkundung, unnötige Versuche, Ihre Aufmerksamkeit von den Bereichen abzulenken, in denen Metroid am sichersten ist.
Es ist erwähnenswert, dass, so gut sich dieses Gefühl der Isolation während Dread anfühlt, es Sie während der Öffnungszeiten überwältigen kann. Ich denke, das liegt nicht an der Art und Weise, wie es Fortschritt kommuniziert, sondern eher an der eher uninteressanten künstlerischen Ausrichtung. Die 2D-Metroid-Spiele hatten schon immer eine so ausgeprägte, jenseitige Lebendigkeit in ihrem visuellen Design. Es ist also enttäuschend zu sehen, dass Metroid Dread mit einem so sterilen, klinischen visuellen Thema landet; Ihr Kilometerstand mag hier variieren, aber ich fand es schwierig, in den Umgebungen offensichtliche Wege nach vorne zu finden, da alles irgendwie verschwommen war, insbesondere bevor ich Gegenstände in die Hände bekommen konnte, die die Erkundung wirklich eröffneten, wie den Morph Ball, Bomben oder Grapple Beam.
Metroid Dreads oft eigenwilliger Kampf- und Kontrollansatz hat einen weitreichenden Einfluss darauf, was dieses 2D-Abenteuer letztendlich erreichen kann. Hier ist ein großartiges Spiel vergraben, aber Sie müssen sich ständig durch einige frustrierende Begegnungen und Reibungspunkte kämpfen, um es zu finden. Dies ist nicht die Rückkehr, die Metroid nach Fusion verdient hat, aber nach 19 Jahren ist es vielleicht keine Überraschung, dass Samus Aran ein wenig von ihrem Spiel abgekommen ist.
Metroid Dread wurde auf Switch OLED überprüft, Code vom Herausgeber bereitgestellt.
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Das Urteil 3.5 3,5 von 5
Metroid-SchreckenFrustrierende Bosskämpfe und umständliche Steuerungen lenken von einem ansonsten unterhaltsamen und isolierenden Abenteuer ab
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| Verfügbare Plattformen | Nintendo Switch |