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Metal Gear Survive Review: „Im Grunde eine erwachsenere Version von Don’t Starve“
Wie spielt sich das erste MGS ohne Kojima ohne den verantwortlichen Boss?
Unser Urteil
Ein anständiges Überlebensspiel mit einem lohnenden, wenn auch uninspirierten Grind zum Ressourcensammeln und Basismanagement.
Vorteile
- Befriedigendes Sammeln von Ressourcen und Überlebensschleife
- Die FOX Engine fühlt sich immer noch großartig an
Nachteile
- Nicht sehr originell
- KI ist eher ausnutzbar als aufregend
GamesRadar+ Urteil
Ein anständiges Überlebensspiel mit einem lohnenden, wenn auch uninspirierten Grind zum Ressourcensammeln und Basismanagement.
Vorteile
- + Befriedigendes Sammeln von Ressourcen und Überlebensschleife
- + Die FOX Engine fühlt sich immer noch großartig an
- +
Nachteile
- - Nicht sehr originell
- - KI ist eher ausnutzbar als aufregend
- -
Jeder will Metal Gear Survive hassen. Nach dieser chaotischen Scheidung ist Kojima Aschenputtel, das in die Kälte geworfen wurde (Sonys Carte Blanche-Millionen-Dollar-Verlagsvertrag) und Konami ist die böse Stiefmutter, die vom Schloss herabstarrt, während eine Menge fackelschwingender Internetkommentare an das Tor hämmern. Was auch immer das Spiel tatsächlich ist, manche Leute werden es nie mögen.
Was schade ist, da dies ein unterhaltsames und lohnendes Überlebensspiel ist. Die Anforderungen sind befriedigend – besorgen Sie sich Nahrung, sammeln Sie Holz, Eisen, Lumpen und so weiter, die Sie brauchen, um Waffen, Zäune und andere Ausrüstung herzustellen. Es ist im Grunde eine erwachsenere Version von Don’t Starve, bis hin zum versehentlichen Anzünden von Dingen. Wenn Sie an Spiele wie Rust, Ark oder DayZ denken, nur mit einem Singleplayer-Fokus, dann kommen Sie auf die Idee. Das Gimmick hier ist, dass Sie durch ein Wurmloch in eine alternative Dimension namens Dite (ausgesprochen „Dee-tay“) gefallen sind und versuchen, nach Hause zu kommen.

Es ist offensichtlich kein MGS6, aber das sollte es auch nie sein. Es ist ein nicht nummeriertes Spin-Off-Side-Projekt, das sich um die früheren Ideen der Serie zum Basisaufbau und Teammanagement dreht. Wäre Kojima immer noch ein Konami-Mensch gewesen, hätte es vermutlich einen durchschnittlichen Platz von zehn Punkten als Füllmaterial zwischen den Hauptraten bekommen.
In den frühen Stadien des Spiels werden das Überleben und die Erkundung durch kleine und spezifische Missionen gut dosiert, um Ihnen vorzustellen, worüber Sie sich Sorgen machen müssen - das Sammeln von Nahrung ist im Voraus wichtig, da Gesundheit und Ausdauer mit Hunger und Durst verbunden sind, wobei ersteres mit zunehmendem Maße abnimmt letztere steigen. Tiere wie Schafe und Ziegen sind auf der Karte als Nebenmissionen markiert, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, und Sie können unterwegs immer die eine oder andere Rennmaus schnappen. Die Schande, kleine Nagetiere mit einem bis zu einer Spitze geschärften zwei Meter langen Rohr zu erstechen, dauert … buchstäblich Sekunden, sobald Sie sehen, dass Ihr Hunger nachlässt.


Metal Gear Survive-Tipps
Diese frühen Ziele eignen sich gut, um Prioritäten und Regeln zu verstärken. Es gibt zum Beispiel Bereiche voller giftigem Staub, die man ohne Sauerstoff nicht betreten kann. Dies führt zu einem strikten Fokus auf Zeitmanagement, Priorisierung und Ressourcenbewusstsein. Sie können mehr Luft „kaufen“, aber die Kosten steigen jedes Mal, also müssen Sie wirklich verwalten, was Sie haben. Verbringe zu lange damit, abgelenkt oder aufgehalten zu werden, und du wirst schnell feststellen, dass du gegen die Uhr ankämpfst und versuchst, nicht zu ersticken oder zu verhungern.
Es kann frustrierend sein, zu weit in eine dieser Zonen vorzudringen und festzustellen, dass Sie nicht genug Luft oder Rennmaussteaks haben, um lebend zurückzukommen, aber es ist selten nicht Ihre Schuld. Es kann hart sein, aber niemals unfair. In eine giftige Staubwolke eingedrungen und der Sauerstoff ausgegangen? Was dachtest du, würde passieren? Das Speichersystem sichert die Herausforderung, da Sie nur manuell speichern können, wenn Sie das Spiel verlassen. Es gibt Spielspeicherungen, wenn Sie Ihre Basis verlassen oder ein wichtiges Ziel erreichen, aber jedes Mal, wenn Sie sich auf den Weg machen, besteht das Risiko, dass Sie verlieren, was Sie gesammelt oder was Sie erreicht haben. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass die Schlagzeilen, die darüber schreien, wie Survive Sie dazu bringt, „für zusätzliche Speicherplätze zu bezahlen“, den Punkt, wie das Spiel strukturiert ist, verfehlen. Ein einziges Speichern ist sozusagen der Punkt, und tatsächlich zahlen Sie tatsächlich für mehr Zeichen genauso wie im ursprünglichen Metal Gear Online.

Im Laufe Ihres Fortschritts machen Sie sich auf immer längere Streifzüge durch die Welt, um Tiere zu suchen, die Sie töten können, Energie, um nach Hause zurückzukehren, Überlebende, um Ihre Basis zu besetzen, und Speicherkarten, um sie zu finden (ein Handlungsgerät, mit dem Sie eine KI aufrüsten müssen, um sie freizuschalten Sachen). Je weiter Sie herauskommen, desto wichtiger wird die Verwendung von Wurmloch-Teleportern. Mit diesen können Sie nach der Reaktivierung zu bestimmten Punkten springen. Dies führt eine Hordenmechanik mit den Wanderer-Feinden ein; wilde Zombies mit kristallinen Halsstümpfen als Kopf (obwohl hilfreicherweise gerade genug Mund, um noch zu beißen). In der Regel taumeln sie hauptsächlich in den Ebenen herum, um auszuweichen oder anzugreifen, wie Sie es für richtig halten. Wenn Sie jedoch bestimmte Dinge tun, wie das Aktivieren von Wurmloch-Teleportern und Baggern (die Energie ernten), werden sie in Schwärmen gerufen, die viel zu groß sind, um es mit ihnen aufzunehmen.
Der Umgang mit diesen großen Zahlen ist der Punkt, an dem eines der größten Features des Spiels ins Spiel kommt: das Bauen von Zäunen und das Verwalten einer Verteidigungslinie, um Wellen von Feinden zurückzuhalten. Diese verwenden alle Gegenstände, die Sie in Ihrer Basis herstellen können. Dinge wie Maschendrahtzäune und Barrikaden sowie Claymore-Minen und Molotow-Cocktails. Im Einzelspielermodus bedeutet dies einen Test des Ressourcen- und Strategiemanagements, während Sie Hindernisse platzieren und Dinge durch Kettenglieder stechen, während es im Mehrspielermodus ähnlich ist, außer dass es drei andere Leute gibt, die Sie anschreien können, wenn etwas schief geht.
Da Sie die von Ihnen gebauten Gegenstände im Wesentlichen teleportieren, können Sie Zäune im Handumdrehen fallen lassen – sich mit Perimeterverletzungen befassen und ein Problem abwehren, während Sie ein anderes auf sehr sofortige und reaktive Weise bewältigen. Es ist ein äußerst aktives Krisenmanagement, bei dem Sie schnell denken und Barrikaden fallen lassen, genauso wie Sie mit einem Brecheisen in Nackenstümpfe schlagen.

Es ist erwähnenswert, dass die Wanderers sind Ja wirklich Dumm, zum Beispiel um einen einzelnen Zaun auf einem ansonsten offenen Feld herumzutreiben, aber es ist ein ausnutzbarer Dummkopf. Die Art von Dummheit, die konsistent und einfach zu planen ist. Wie beim O2-Management ist hier ein Fehler (obwohl er ärgerlich ist) normalerweise mehr als alles andere auf eine schlechte Entscheidung zurückzuführen. Es gibt auch einen Hauch von COD-Zombies, bei denen Sie sich zu sehr auf einen Bereich einlassen und den verpassen andere Menge von Monstern, die sich anderswo versammeln.
Wie in den meisten Survival-Spielen steigt das Zombie-Management und der Aufbau von Basen ständig an, und es wird Ihre Grenze für die Anforderungen sein, die dies an Sie stellt, trotz der zunehmenden Arbeit, die es erfordert, um zu entscheiden, wann Sie genug haben. Sobald sich das Spiel in seinem Tempo eingependelt hat, werden Sie Kartoffeln anbauen und Ziegen halten, Regenwasser sammeln und medizinische Versorgung für ein ganzes Team von Leuten verwalten; während Sie sich auf immer unversöhnlichere Läufe in giftige, staubige Ödländer begeben. Da die Missionen, Anforderungen und Verantwortlichkeiten schwieriger werden, hängt alles davon ab, wie sehr Sie diese Barriere überwinden wollen. Das Gameplay und die Mechanik sind solide und führen neue Dinge ein, gerade als Sie anfangen, sich an eine Routine zu gewöhnen, aber es gibt vielleicht nicht genug Abwechslung zum Alltag. Es ist erwähnenswert, dass die „einfachen“ Missionen des Multiplayers mit Gegnern der Stufe 20 beginnen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wo die allgemeine Herausforderung liegt. Während die bloße Existenz davon den eingefleischten MGS-Fan wahrscheinlich beleidigen wird, ist es eine anständige Variante eines Survival-Craft-Em-Ups mit genügend Persönlichkeit und Freiheit in seinen Optionen, um jeden zufrieden zu stellen, der Herausforderungen gerne zu seinen eigenen Bedingungen angeht.
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Metal Gear überlebenEin anständiges Überlebensspiel mit einem lohnenden, wenn auch uninspirierten Grind zum Ressourcensammeln und Basismanagement.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |