Metal Gear Rising: Revengeance-Rezension

Das schärfste Werkzeug im Schuppen

Vorteile

  • Revengeance fühlt sich an wie ein Metal Gear-Spiel
  • Das Auffällige
  • stilvolle Aktion
  • Die Menge an Extras, die Sie immer wieder zurückkommen lassen

Nachteile

  • Der Mangel an Charakterentwicklung für die Boss-Bösewichte
  • Das unzuverlässige Pariersystem
  • Die Barebone-Umgebungen

Vorteile

  • + Revengeance fühlt sich an wie ein Metal Gear-Spiel
  • + Das Auffällige
  • + stilvolle Aktion
  • + Die Menge an Extras, die Sie immer wieder zurückkommen lassen

Nachteile

  • - Der Mangel an Charakterentwicklung für die Boss-Bösewichte
  • - Das unzuverlässige Pariersystem
  • - Die Barebone-Umgebungen
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Die denkwürdigsten Momente von Metal Gear sind normalerweise freihändig. Zuzusehen, wie Snake seine Nahkampffähigkeiten unter Beweis stellt oder Ocelot seine Revolver wie ein übernatürlicher Jongleur dreht, lässt die Spionage-Action – egal wie taktisch – sich im Vergleich langweilig anfühlen. Aber das Gameplay von Metal Gear Rising: Revengeance stimmt mit dem seiner Zwischensequenzen überein. Jeder Knopfdruck erzeugt ein nahezu göttliches Blitzniveau, während Raiden mit seinem Schwert zuschlägt und in einer wilden Zurschaustellung von Stil über das Schlachtfeld tanzt. Selbst wenn Revengeance ins Stocken gerät, zerstreut das Spektakel seiner Handlung schnell alle Bedenken, die durch seine wenigen Mängel entstehen.





Platinum Games‘ actiongeladene Version der Metal Gear-Serie von Kojima Productions ist eine weitgehend originalgetreue Ergänzung des Franchise und übersät mit Dingen, die Kojima-Fans zu lieben gelernt haben. Ein Ausrufezeichen sprießt aus den Köpfen alarmierter Feinde; lange Codec-Gespräche und Filmsequenzen unterstreichen die Handlung; Bosse jammern weiter und weiter über politische Ideologien, bevor sie sich mit Ihnen bis zum Tod duellieren; und Sie können sich sogar in Kisten verstecken, um sich vor Feinden zu verstecken.

Diese Nicken werden auch nicht nur für den Fanservice eingeworfen. Sie sind oft die Pointe von Witzen, die hervorheben, wie albern einige Metal Gear-Tropen wirklich sind. Sie werden ein Lächeln aufsetzen, sobald Raiden einen Karton findet, unter dem er sich verstecken kann, aber dabei weist ein kurzes Codec-Gespräch mit einem seiner Komplizen darauf hin, wie lächerlich es für einen knallharten Cyborg-Ninja ist, sich in einer Kiste mit medizinischem Material zu verstauen . Dank dieser entzückenden Witzeleien werden Sie wirklich ein Gefühl für die spielerische, kooperative Beziehung zwischen Platinum Games und KojiPro bekommen. Manchmal lassen sie Revengeance wie eine Metal Gear-Parodie erscheinen, aber die geschnürten Lacher sind im Rahmen seiner übertriebenen Persönlichkeit genau richtig.



„Sie werden wirklich ein Gefühl für die spielerische, kooperative Beziehung zwischen Platinum Games und KojiPro bekommen …“

Revengeance nimmt sich jedoch ernst, wenn es sein muss. Die zentrale Handlung dreht sich um die Agenda von Desperado Enforcement, einem scheinbar bösen privaten Militärunternehmen, das davon besessen ist, den weltweiten Konflikt nach den Ereignissen von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots neu zu entfachen. Es gibt hier viele Kommentare zur Verbreitung von Cyborgs in Revengeances Fiktion – schließlich muss Raiden anerkennen, dass die meisten der Feinde, die er tötet, obwohl sie durch Robotertechnologie verbessert wurden, immer noch Menschen sind – und die Erzählung nimmt einige überraschend dunkle Wendungen. Das Drama ist nicht ganz auf Augenhöhe mit den verschwörerischen (und oft verschlungenen) Metal Gear-Plots aus der Feder von Hideo Kojima, aber die Geschichte ist ein großartiges Mittel, um sich von Schlacht zu Schlacht zu bewegen – und hier strahlt Revengeance am hellsten.

Der Kampf erreicht bisher unvorstellbare Ebenen von Over-the-Top, wo die zahm Was Sie tun werden, ist einen riesigen Roboter in mindestens hundert Teile zu zerlegen. Grundlegende Angriffskombinationen sind zwar auffällig und lustig, aber es fehlt ihnen an Abwechslung – aber das wahre Highlight ist der Blade-Modus. Die Verwendung verlangsamt die Dinge und gibt Ihnen genügend Zeit, Feinde in jedem Winkel zu schneiden und dabei direkt durch sie hindurchzuschneiden. Selbst nach mehreren Durchspielen ist der Blade-Modus ein so neuartiges Konzept, dass es nie langweilig wird; Es gibt nichts Schöneres, als einen langen Wurf mit einem gepanzerten Gekko zu beenden, indem man darunter gleitet, den Klingenmodus aktiviert und seine Beine anmutig in Splitter verwandelt während Sie Ihre Folie beibehalten .



'...Blade Mode ist ein so neuartiges Konzept, dass es nie langweilig wird.'

Es ist auch keine übermächtige Mechanik, denn alle außer den einfachsten Feinden erfordern, dass Sie sie eine Weile verprügeln, bevor sie sofort getötet werden können. Aber die Hack 'n Slash-Phase zu überstehen, kann extrem anstrengend sein. Sie müssen sich auf Paraden verlassen, wenn Sie durchhalten wollen, da es keine einfachere Alternative gibt, eingehenden Schaden abzuwehren. Leider lässt das Parierkontrollschema Raum für viele Fehler. Selbst wenn Sie denken, dass Sie es perfekt getroffen haben, finden Sie Raiden möglicherweise am empfangenden Ende eines verheerenden Angriffs.



Obwohl Schlachten fantastisch sind, kann man das nicht von den Umgebungen sagen, in denen sie stattfinden. Sie werden häufig das Gefühl haben, durch generische Orte zu rennen, an denen es nur eine Handvoll Dinge zu töten gibt, und einige Umgebungsdekorationen, die nur zum Spaß in Stücke geschnitten werden können. Die meisten von ihnen geben Ihnen zumindest viel Platz, um sich darin zu bewegen, aber zu oft fühlen sie sich wie eine Barebone-Spielbox an.

'... zu oft fühlen sich [Umgebungen] wie eine Barebone-Playbox an.'



Eine größere Enttäuschung ist jedoch, dass viele der Bösewichte von Revengeance fast genauso langweilig sind. Selten gibt es einen Aufbau für diese Begegnungen; Sie werden die meisten Bosse zum ersten Mal treffen, bevor Sie sie niedermachen. Dies scheint eine riesige verpasste Gelegenheit für die Entwicklung und Etablierung von Charakteren zu sein, insbesondere im Vergleich zu der herausragenden Erfolgsbilanz der Bösewichte früherer Metal Gear-Spiele. Aus zermürbenden Kämpfen mit jämmerlich unterentwickelten Antagonisten als Sieger hervorzugehen, ist einfach nicht so sinnvoll oder lohnend.

Das soll nicht heißen Kampf Sie sind jedoch nicht großartig, da Boss-Begegnungen jedes Quäntchen Ihrer Fähigkeiten auf die Probe stellen werden (und vor dem Hintergrund wirklich unglaublicher Musik stattfinden). Selbst wenn Sie nicht gegen die primäre Gruppe von Schurken antreten, müssen Sie es mit riesigen Robotermonstrositäten aufnehmen. Innerhalb der ersten Stunde kämpfst du gegen einen Metal Gear Ray Mano a Mano und zerschneidest seine Panzerung, bis er ungefähr zwei Dutzend Raketen auf dich abfeuert – an diesem Punkt hüpfst du entlang dieser Raketen wie eine Reihe von Trittsteinen, bevor du sie schneidest das mechanisierte Tier sauber in zwei Hälften. Bei den meisten dieser Begegnungen haben Sie die Kontrolle über Raiden, wobei in den filmischeren Abschnitten eines langatmigen Kampfes eine Dosis QTEs eingeworfen wird. Aber egal, wie Sie Ihre Eingaben machen, alles auf dem Bildschirm wird Ihnen das Gefühl geben, der größte Badass der Welt zu sein, weil du machst es möglich .

'...alles auf dem Bildschirm wird Ihnen das Gefühl geben, der größte Badass der Welt zu sein...'

Es gibt eine Menge Dinge, die Sie dazu bringen, nach Abschluss des Spiels wiederzukommen, um mehr zu erfahren. Die Levels sind voll von versteckten Sammlerstücken, und die große Anzahl an freischaltbaren Vorteilen – einschließlich neuer Combos, Waffen und passiver Upgrades – sind großartige Anreize, Levels erneut zu spielen, um zu versuchen, einen „S“-Abschlussrang zu erreichen. Und in typischer Metal Gear-Manier gibt es mehrere VR-Missionen, die sich perfekt eignen, um Ihren Mut zu testen, wenn Sie nach einer neuen Herausforderung suchen.

Die Zusammenarbeit von Platinum Games und Kojima Productions gipfelt in einem absurd aufregenden Actionspiel, das im Metal Gear-Universum angesiedelt ist. Revengeance ist kompromisslos in der Art und Weise, wie es Ihren größten Machtphantasien frönt, oft mit einer so grandiosen Zurschaustellung von Stil, dass Sie das allgegenwärtige Lächeln nicht aus Ihrem Gesicht wischen können. Es ist schnell, auffällig und macht Spaß – und es ist leicht, den Schluckauf von Revengeance zu entschuldigen, wenn selbst die einfachsten Schlachten mit den besten Zwischensequenzen in jedem früheren Metal Gear konkurrieren.

Dieses Spiel wurde auf Xbox 360 und PS3 überprüft.

FÜHRER

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Mehr Info

GenreAktion
BeschreibungDer neuste Eintrag in der Metal Gear-Reihe, dieser hier spielt den einst verhassten Raiden, ohne dass Solid Snake zu sehen ist.
Franchise-NameMetallgetriebe
Franchisename aus GroßbritannienSolides Metallgetriebe
Plattform„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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