Marvels Avengers-Rezension: „Dieses Spiel kann nicht herausfinden, was zum Teufel es ist“

(Bild: Square Enix)

Unser Urteil

Eine bissige, unterhaltsame Kampagne voller großartiger Sprachausgabe endet zu früh, und das Spiel als Service, das danach kommt, ist hauchdünn





Vorteile

  • Erschreckend gute Kampagne, die Sie beschäftigt
  • Ikonische Charaktere fühlen sich vertraut, aber neu und faszinierend an
  • Bestimmte Helden machen überraschend viel Spaß

Nachteile

  • RPG-Elemente sind meistens nur ein Haufen überschüssiger Ausrüstung und Zahlen
  • Der Inhalt nach dem Spiel ist gleich und uninspiriert
  • Eine Hulk-große Portion Audio-, Grafik- und Gameplay-Bugs

GamesRadar+ Urteil

Eine bissige, unterhaltsame Kampagne voller großartiger Sprachausgabe endet zu früh, und das Spiel als Service, das danach kommt, ist hauchdünn

Vorteile

  • +

    Erschreckend gute Kampagne, die Sie beschäftigt

  • +

    Ikonische Charaktere fühlen sich vertraut, aber neu und faszinierend an



  • +

    Bestimmte Helden machen überraschend viel Spaß

Nachteile

  • -

    RPG-Elemente sind meistens nur ein Haufen überschüssiger Ausrüstung und Zahlen

  • -

    Der Inhalt nach dem Spiel ist gleich und uninspiriert



  • -

    Eine Hulk-große Portion Audio-, Grafik- und Gameplay-Bugs

  • -
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Die Marketingkampagne von Marvel's Avengers und ihre mehrwöchige Beta haben die Lede begraben, Leute. Das Herzstück dieses auf Beute basierenden, kosmetiklastigen Live-Service-Spiels ist eine fantastische, ungefähr 12-stündige Kampagne voller Pathos, Persönlichkeit und ja, viel Schlagkraft. Wenn Sie davon überrascht sind, sind Sie nicht allein – ich war schockiert, die jetzt allzu vertraute Eröffnungsszene zu vervollständigen und in eine fesselnde Kampagne einzutauchen, die sich um den perfekten Protagonisten dreht. So schockiert, ich wollte nicht, dass es endet.

Wenn Marvel's Avengers ein Iron-Man-Anzug ist, ist Kamala Khan sein Lichtbogenreaktor, der die Geschichte vorantreibt und das nötige emotionale Drehmoment liefert. Sie hätte viel häufiger in den Marketingmaterialien erwähnt werden sollen, als sie es tat, denn sie ist wirklich *die* Rächerin in diesem Spiel. Ihre Geschichte und die gleichzeitige Geschichte der Avengers, die wir kennen und lieben, die Versagen und lähmende Selbstzweifel überwinden, um sich wieder zusammenzusetzen, ist felsenfest (und ich wage zu sagen, besser als ein oder zwei der Avengers-Filme).



Schauen Sie sich unser Bewertungsvideo unten an:

Aber es ist das, was nach der Kampagne kommt, das Marvel's Avengers dazu bringt, sich aus allen Nähten zu strecken, bis es platzt. Es gibt einfach zu viel – zu viel unbedeutende Ausrüstung und verwirrende Zahlen, zu viele Rinse-and-Repeat-Multiplayer-Missionen, die voller Schläge und Tritte sind, eingehüllt in zu viele pulsierende, übersättigte Farben. Jede Nebenmission ist wie ein aufgemotzter Honda-Straßenrenner, der mit Extras über Bord gegangen ist – Neonlichter, leuchtende Anzeigen, Explosionen, reflektierendes Metall und prägnante Schlagworte, die gegen Ihre Ohren klatschen wie ein Überschuss an Autoaufklebern auf einer Heckscheibe.

Bei Marvel's Avengers gibt es eine straffe, emotional nachhallende Kampagne … und dann gibt es noch alles andere. Wie Kamala Khan, die mit ihrer neuen unmenschlichen Identität kämpft, nachdem sie Terrigen-Nebel ausgesetzt war, kann dieses Spiel nicht herausfinden, was zum Teufel es ist.



Die wunderbare Frau Marvel

(Bildnachweis: Square Enix)

In Kamala Khan gibt uns Marvel's Avengers eine geliebte Figur, die außerhalb der Comics noch nicht zu sehen war - dass sie ein pakistanisch-amerikanisches Teenager-Mädchen ist, das wegen ihres unmenschlichen Status mit sozialer Ächtung zu kämpfen hat, macht ihre Geschichte nur noch relevanter und ergreifender. Sie als Mittelpunkt zu verwenden, von dem aus sich die Handlungsspeichen erstrecken, funktioniert gut.

Kamala eröffnet das Spiel bei einem Avengers-Event, bei dem sie sich gegen ein paar Gatekeeper-Arschlöcher stellt, ein paar Avengers leibhaftig trifft und ihre reine und mutige Natur zeigt. Unmittelbar nach dieser warmen, prickelnden Eröffnung werden Sie in die A-Day-Tragödie gestoßen – derselbe Teil aus der Beta. Sobald der Teil „Test Drive the Avengers“ vorbei ist, bist du zurück in Kamalas Welt – lass dich wie eine warme Decke umhüllen Wille im Schlaf abrupt von dir gerissen werden.

(Bildnachweis: 2020 MARVEL)

Es ist eine Schande, dass dies kein eigenständiges Kamala Khan-Spiel mit lustigen (spielbaren) Cameos von anderen Avengers ist. Während der Rest des Teams von einem wahren Who-is-who der ikonischen VO-Schauspieler bis zur Uncanny-Valley-Perfektion gespielt wird, sind es ihre Interaktionen mit Kamala, die sie humanisieren und sie zu einzigartigen Charakteren außerhalb – aber immer noch tangential – des MCU machen. Bruce Banner (Troy Baker) sieht in Kamala (Sandra Saad) ein Problem, das man jemand anderem überlassen muss, bevor man sie als eine mutigere Kollegin sieht als er. Tony (Nolan North) freut sich über ihre Bereitschaft, über seine Einzeiler zu lachen, und gibt ihr einen frühen Superhelden-Kostüm-Aufmunterungsvortrag, der das Versprechen beinhaltet, ihren Burkini aufzupeppen. Natasha (Laura Bailey) hasst Kinder offen, gibt Kamala aber schließlich ihre eigene Version einer verkümmerten, gebrochenen Zustimmungsrede. Und Thor (Travis Willingham), naja, er erinnert sich an sie von A-Day, was ehrlich gesagt ziemlich berührend ist.

Jeder dieser Helden hat einen Moment, in dem er Bestätigung und Bestätigung braucht, und Kamala stellt sich der Situation und versammelt die Avengers sowohl physisch als auch emotional in einer überraschend guten Kampagne – überraschend nicht nur, weil sie großartig ist, sondern weil niemand wirklich wusste, dass sie existiert an erster Stelle.

Getriebeköpfe

Wunder

(Bildnachweis: Crystal Dynamics)

Sobald Sie die Kernkampagne abgeschlossen haben, beginnen sich die Risse von Marvel’s Avengers zu zeigen – und diese Risse werden schneller zu Abgründen, als Sie „zusammenbauen“ sagen können. Als jemand, der keine Live-Service-Beutespiele oder Min-Max spielt, bis ich blau im Gesicht bin, habe ich mich entschieden, mich zuerst auf die anfängliche Geschichte zu konzentrieren, bevor ich zu den unzähligen Nebenmissionen, HARM-Raum-Trainingsoptionen und den entmutigenden zurückkehre Aufgabe, durch Menüs mit schlechter Benutzeroberfläche zu navigieren. Dies erwies sich als Problem, da mein Endspiel verwirrend war.

Der Post-Game-Inhalt von Marvel’s Avengers ist, gelinde gesagt, verworren. Nachdem ich die Geschichte beendet hatte, konnte ich wegen der verwirrenden Benutzeroberfläche nicht herausfinden, wie ich zum Schiff der Avengers zurückkehren sollte, und blieb am Kriegstisch hängen, bis ich das Spiel zurücksetzte. Aber als ich zum Kriegstisch zurückkehre, werde ich mit (machen Sie sich bereit) einigen Orten begrüßt, aus denen ich wählen kann, in denen mehrere Missionsoptionen für verschiedene Arten von Missionen auftauchen, die ich auswählen kann (einschließlich Fraktionsquests, Landezonen, Ikonische Missionen, Schurkensektoren und mehr). Dann werde ich in ein Pre-Match-Menü mit verschiedenen Helden und ihrer verschiedenen Ausrüstung gestoßen, aus der ich auswählen kann, woraufhin ich in eine Mission versetzt werde und sofort erfahre, dass ich nicht ausgerüstete höherstufige Ausrüstung zur Verfügung habe. Bist du erschöpft? Ich bin.

(Bildnachweis: Square Enix)

Und obwohl Marvel’s Avengers sicherlich als Comic-Buch Destiny vermarktet wurde, geht es fälschlicherweise davon aus, dass die Hälfte seiner Spielerbasis die unzähligen Zahlen versteht, die ihnen auferlegt werden, oder sich darum kümmert, die Haufen von Ausrüstungsmüll zu durchsuchen, die sie während der gleichen Post-Game-Missionen entdecken. Es gibt keinen vertretbaren Grund, ein Avengers-Spiel zu machen, das sich auf Ausrüstung konzentriert, außer dass das Live-Service-Battle-Pass-Freundschaftsspiel mit Beinen nach seinem Startdatum gerade im Trend liegt. Welche Avengers außer Iron Man und Black Widow sind dafür bekannt, Schlampen für Gadgets zu sein? Die Tatsache, dass Sie basteln, um Hulks Muskelfasern zu verbessern, um ein unbedeutendes Upgrade seines Leistungsniveaus vorzunehmen (das sich übrigens von seinem Heldenniveau unterscheidet), bedeutet mir nichts, und ich bin sicher, es bedeutet nichts für seine Wut grüner Arsch.

Selbst als ich versuchte, auf das Loot-Laufband zu steigen und mühsam meine Ausrüstung der unteren Ebene zu zerlegen, um eines davon zu machen neun verschiedener Handwerkswährungen, die meine höherstufige Ausrüstung verbessern würden, gab es keinen erkennbaren Unterschied zwischen der alten Ausrüstung, die ich kaputt machte, und der Ausrüstung, an der ich gerade herumgebastelt hatte. Es gibt nicht einmal eine ästhetische Änderung (die nur für Kosmetika aufbewahrt wird), also schielt man nur auf etwas andere Gürtelschnallen der Black Widow, die jeweils verschlungene Karten haben, die ihre Fähigkeiten anpreisen. Diese werden dann vermutlich unter ihrer bestehenden Uniform ausgestattet. Was ist der Sinn?

Den Helden spielen

(Bildnachweis: Square Enix / Marvel)

Aber wie ist es eigentlich, in das Lycra deiner Lieblingssuperhelden zu schlüpfen? Der Knopfdruckkampf von Marvel's Avengers kann sich lustig anfühlen und manchmal fühlt es sich sogar so an, als ob Sie diesen Knopfdruck meistern könnten, um bestimmte Helden OP zu machen - mit anderen Helden ist es jedoch ein unangenehmes Beat-Em-Up.

Black Widow und Iron Man sind zwei Herausragende mit umfangreichen Fähigkeitsbäumen, mit denen Sie im Laufe Ihres Fortschritts coole neue Moves stapeln können. Der Flug von Iron Man fühlt sich genauso gut an – wenn nicht sogar besser als – die Javelins in Anthem, und als ich ihn weiter nivellierte, konnte ich seinem Arsenal einige ernsthaft kranke Bewegungen hinzufügen, darunter eine, bei der das Halten des Dreiecks während des Fliegens ihn nach vorne schießen lässt, kreuz und quer -Kreuzungslaser aus seinen Händen. Black Widow macht besonders viel Spaß und ist schnell, und ihr Fähigkeitsbaum entwickelt sich bis zu einem Punkt, an dem Sie das Gefühl haben, sie in einer MCU-Szene zu spielen: Widow stürmt nach vorne und versetzt einem Mech einen Drop-Kick, kommt schnell auf die Beine und feuert einen Enterhaken auf sie ab Ein schwebender Droide, der sie darauf zu rasen lässt, woraufhin sie einen Front-Flip-Kick auf den Droiden landet, zu Boden fällt und eine Pistole auf einen montierten Turm abfeuert. Krank.

Die Fernkampffähigkeiten von Widow und Iron Man machen die endlosen montierten Türme, die Crystal Dynamics in jede Mission einklemmt, etwas weniger irritierend – wenn Sie Hulk während eines Turmabschnitts spielen, werden Sie gezwungen sein, Beton vom Boden zu reißen und ihn zu verhauen an ihnen einzeln, was alt wird, wenn sechs oder so an einem verdammten Gebäude montiert sind. Apropos Hulk – sein schwerfälliger Spielstil passt nicht gut zur Kampfgeschwindigkeit des Spiels oder seiner merklich schwebenden Physik. Er fühlt sich in fast jeder Mission am Boden festgenagelt und macht größtenteils keinen Spaß. Thor hat für mich ein ähnliches Problem, bei dem sich seine Schwere nicht richtig ausgebügelt anfühlt, während Kamala Khan leicht ist und Spaß macht, obwohl ihre Bewegungen abgestanden sind.

(Bildnachweis: Square Enix)

Mit dem Versprechen von DLC-Helden im Rohr ist es leicht vorstellbar, wie Charaktere wie Spider-Man und Kate Bishop das Kampfgefühl etwas frisch halten werden – selbst wenn die Missionen nach der Kampagne altbackener sind als das eintägige Shawarma Pita. Bedeutet das Versprechen neuer Helden am Horizont, dass dieses Spiel langfristige Beine hat? Sofern nicht einige ernsthafte Änderungen vorgenommen werden, um die Missionen nach dem Spiel aufzupeppen, ist es schwer vorstellbar, dass irgendjemand außer den Gear-besessenen dies in sechs Monaten spielen würde.

Es gibt auch einige Fehler in Marvel's Avengers, die Crystal Dynamics in zukünftigen Updates beheben kann und sollte. Hulk scheint ständig fehlerhaft zu sein, wenn er ein KI-Teamkollege ist – er erstarrte, als er zweimal im HARM-Raum an einer Wand hing, und es gab mehrere Male, in denen er sich rundweg weigerte, wiederbelebt zu werden, egal wie lange ich in dem kleinen Ring um ihn herum stand. Ich bin auf mehrere Audiofehler gestoßen, darunter einen, bei dem Kamala auf Dauer laut „WOO“ rief, bis ich eine Zwischensequenz auslöste, und einen, bei dem das Ausrüstungsmenü während einer SHIELD-Fraktionsmission auf meinem Bildschirm klebte. Manchmal fühlt es sich an, als würde das Spiel darum kämpfen, mit sich selbst Schritt zu halten, wie ein Terrigen-Reaktor kurz vor der Explosion.

Marvel's Avengers hat eine glitzernde und fröhliche Kernkampagne, die es schafft, sich mit modernen Avengers-Geschichten zu stapeln. Das Gameplay ist zwischen den Helden so abwechslungsreich, dass es glänzende Herausragende und solche gibt, die in den Mülleimer gehören. Aber sein kitschiger Game-as-Service-Teil nimmt zu viel Zeit und Bandbreite in Anspruch und lähmt letztendlich seine Chancen, ein großartiges Spiel zu werden.

Überprüft auf PS4, Code vom Herausgeber bereitgestellt.

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3 von 5

Marvels Avengers

Eine bissige, unterhaltsame Kampagne voller großartiger Sprachausgabe endet zu früh, und das Spiel als Service, das danach kommt, ist hauchdünn

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Verfügbare PlattformenPS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X
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