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Mafia 3-Rezension: „Intelligentes Geschichtenerzählen und eine üppige Welt, die von Inkonsistenzen und Wiederholungen unterversorgt ist“
Unser Urteil
Ein Spiel inspirierter Höhen, die mit Fußgängertiefs verdünnt sind. Würdig, erreicht aber weniger als sein wahres Potenzial.
Vorteile
- Wunderbarer, eindrucksvoller Weltenbau
- Intelligentes, wirklich reifes Storytelling
- Exzellentes Kunsthandwerk in abgelegenen Gebieten
Nachteile
- Zu viel undeutliche, leichte, sich wiederholende Fleißarbeit im Missionsdesign
- Ein paar interessante Systeme, die in ihrer Ausführung strittig werden
GamesRadar+ Urteil
Ein Spiel inspirierter Höhen, die mit Fußgängertiefs verdünnt sind. Würdig, erreicht aber weniger als sein wahres Potenzial.
Vorteile
- + Wunderbarer, eindrucksvoller Weltenbau
- + Intelligentes, wirklich reifes Storytelling
- + Exzellentes Kunsthandwerk in abgelegenen Gebieten
Nachteile
- - Zu viel undeutliche, leichte, sich wiederholende Fleißarbeit im Missionsdesign
- - Ein paar interessante Systeme, die in ihrer Ausführung strittig werden
Du kennst dieses Kind in der Schule, das störend und faul wirkte, aber dann stellte sich ein paar Jahre später heraus, dass es tatsächlich eine Art Genie war und mit der vergleichsweise Alltäglichkeit des angebotenen Unterrichts einfach nicht gut bedient war ? Und war mit der richtigen Förderung tatsächlich zu großartigen Dingen fähig, aber einige der anderen Kinder hatten trotzdem ihre Zweifel? Das ist im Grunde Mafia 3. Das Genie liegt im Weltaufbau, der Atmosphäre, dem erzählerischen Design und dem feinen Handwerk und dem vielschichtigen Gedanken des Spiels, das in die überwiegende Mehrheit seiner zentralen Spielsysteme eingeflossen ist. Der Mangel an Stimulation kommt durch viele langweilige, uninspirierte, leichte und belanglose Missionsdesigns, die häufig nicht das Beste aus dem machen, wozu Mafia 3 fähig ist.
Aber fangen wir mit den guten Sachen an. Weil der Start von Mafia 3 die reinste Destillation der guten Sachen ist, und das hat eine schöne Symmetrie. Einfach gesagt, das Spiel von Hangar 13 hat die besten Eröffnungsstunden von vier oder fünf Stunden, die ein Open-World-Spiel seit sehr langer Zeit erreicht hat. Es stellt seine Charaktere, Themen, Systeme und Strukturen in Form eines berauschenden tiefen Eintauchens in das gesellschaftspolitische Getümmel des Amerikas der späten 60er Jahre vor. Es beginnt im Jahr 1968 in New Bordeaux – New Orleans mit Ausnahme des Namens – und folgt dem zurückkehrenden Vietnamveteranen Das schwarze Mafia-Mitglied Lincoln Clay unternimmt seine ersten Versuche, sich wieder in eine Umgebung zu integrieren, die sowohl auf lokaler als auch auf nationaler Ebene zutiefst beunruhigt ist.
Die heiße, milde Luft des Südens ist voller Aufruhr, wenn Krieg, Bürgerrechte, politische Ideologien und multiethnische Kriminalitätspolitik aufeinanderprallen und sich verschieben. Und Mafia 3 beschönigt nichts davon. Es nimmt während seiner Öffnungszeiten eine mutig unzusammenhängende – aber letztendlich lineare – Struktur an und springt zwischen Zeiträumen und Perspektiven hin und her, wann immer es am effektivsten ist, einen bestimmten Winkel der Geschichte zu beziehen oder einen bestimmten Punkt zu präsentieren, indem es ein entwaffnend starkes, faux-historisches dokumentarisches Mittel dazu verwendet Gestalten Sie die Handlung als einen faktischen Ausschnitt aus der ganzen ängstlichen Zeit. Angetrieben von intelligentem, nüchternem Schreiben, stark, nüchtern ing Performances und eine reife Zurückhaltung, wenn es um Sensationsgier oder Urteilsvermögen geht, ist es ein sachliches, aber nachdenkliches Intro, dessen Absicht nicht nur ist, zu präsentieren, sondern zu diskutieren.
Dass diese Sequenz so gut spielt, wie sie narrativ konzipiert ist, ist das letzte, funkelnde Touch-Paper des anfänglichen, aufregenden Potenzials von Mafia 3. Auf dem Weg dorthin werden wir nach und nach mit den robusten Schieß-, Stealth- und Fahrsystemen des Spiels vertraut gemacht, die alle mit einem zufriedenstellenden, taktilen Gewicht zurechtkommen. Gunplay ist vielleicht ein wenig schwammig, wenn es darum geht, Finesse-Schüsse unter Druck auszurichten, aber beugen Sie Ihrem Kill vor, indem Sie sich zuerst aus der Deckung aufstellen, und Sie werden viele bissige, karikaturhaft brutale Kopfschüsse finden. Und das Fahren ist einfach ein endloses Vergnügen, bis zu dem Punkt, an dem Sie ständig auf lange Fahrten zwischen den Zielen hoffen, nur um die Alchemie des Autogefühls und der Atmosphäre zu erleben, die das Erlebnis immer durchdringen.
Zwischen dem reichen Gefühl für Zeit und Ort, der ansteckenden Atmosphäre der vielen abwechslungsreichen Bezirke von Mafia 3 und der absolut perfekten Balance aus Arcade-Spektakel und befriedigenden Kontrollanforderungen in dem perfekt ausgefeilten Fahrmodell ist es einfach, in New Bordeaux zu sein und sich darin fortzubewegen vielleicht das größte Vergnügen des Spiels.

Hauptsysteme erklärt und eingebürgert, erzählerische Beats und Ton eingerichtet, bekommen wir einen ersten Vorgeschmack auf die Gesamtstruktur des Spiels. Lincoln kämpft darum, den vorsitzenden italienischen Gangsterboss zu Fall zu bringen und die Kontrolle über die Stadt für sich zu gewinnen. Dazu wird er nacheinander auf jeden Schläger der italienischen Mafia einschlagen und ihr Einkommen auf vielfältige Weise reduzieren, wobei jederzeit mehrere Optionen auf dem Tisch stehen. Brechen Sie in Verstecke ein und zerstören Sie wertvolle Ressourcen, wenn Sie möchten. Töten oder rekrutieren Sie Schlüsselakteure im Vertrieb und Management. Versetzen Sie der Lasterindustrie einen Schlag, indem Sie Schläge gegen ausgabefreudige, aber moralisch abscheuliche Kunden ausführen. Sie können jede auswählen, die Ihnen gefällt, und Sie müssen sie nicht alle abschließen. Sobald Sie eine bestimmte Menge an Schaden angerichtet haben, können Sie in den Rängen aufsteigen und es mit dem örtlichen Kingpin aufnehmen. Dies führt normalerweise zu einer großen, herausragenden Standardmission, die eine erfreuliche Menge an Konzept und Handwerk kombiniert.
Aber das Problem? Es gibt einen Grund, warum diese Missionen so sind eine solche Herausragendes. Sobald Sie die Einführungssalve hinter sich gelassen haben und in die eigentliche offene Welt hinaus sind, fallen viele Missionen, Ziele und Aktivitäten von Mafia 3 überhaupt nicht auf.
Einige von ihnen sind natürlich großartig. Und das Streben nach Größe ist sicherlich im Systemdesign vorhanden. Ziele, die in der ganzen Stadt verstreut sind, können jederzeit auf jede Art und Weise angegangen werden, die Sie für richtig halten, und Lincoln verfügt über mehr als genug Fähigkeiten, um Sie bei diesem Ziel zu unterstützen. Dazu gehören die allgegenwärtige Vielfalt möglicher Eingänge, eine Deckungsplatzierung, die für Stealth- oder Gesamtangriffe geeignet ist, eine riesige, ständig wachsende Vielfalt an Waffen und Ablenkungsgeräten und freischaltbare Spezialfähigkeiten wie angeheuerte Muskel-Hit-Squads und das Deaktivieren lokaler Telefone Stoppen Sie Wachposten, die nach Verstärkung rufen, Lincoln ist Hitmans Agent 47 so nahe, wie ein Open-World-Protagonist vielleicht gekommen ist. Oder er wäre es mit Sicherheit, wenn ihm das reale Material des Missionsdesigns von Mafia 3 durchgängig die Möglichkeit gäbe, diese Kräfte zu nutzen – oder sogar zu brauchen.

Allzu oft findet man diese vermeintlich entscheidenden Schläge nicht in riesigen Komplexen oder über ausgedehnte Strecken des Geländes, sondern versteckt in kleinen Seitengassen, mit nur einer Handvoll Idioten und einem Hauptziel, das es zu bewältigen gilt. Kombinieren Sie dies mit einer sehr begrenzten Anzahl von Zieltypen – Sie werden fast immer gebeten, eine Person zu töten, eine Sache zu zerstören oder einen Vollstrecker auf niedrigerer Ebene zu verhören, die alle effektiv auf denselben Prozess in unterschiedlichem Umfang hinauslaufen – und Die langwierige Vorbereitung auf jede große Mission fühlt sich ziemlich schnell wie eine undankbare Plackerei anonymer Arbeit mit zeitweiligen Höhepunkten an. Alle diese Aktionen bauen auf eine ultimative Belohnung auf, aber zu wenige von ihnen sind an und für sich lohnend.
Tatsächlich ist das nicht das grundlegendste Problem. Es gibt auch eine sehr seltsame Designentscheidung, die das Problem verstärkt. Bei Attentatsmissionen haben Sie gewonnen, sobald Sie das Ziel getötet haben. Es spielt keine Rolle, ob Sie unmittelbar danach sterben, es spielt keine Rolle, ob Sie dabei sterben. Sobald die Marke unten ist, haben Sie es geschafft und Sie werden mit der erfolgreich abgehakten Aufgabe wieder erscheinen. Warum also bei der Vielzahl kleinerer Ziele schlau werden? Warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe machen, eine Strategie zu planen, wenn Sie einfach angreifen, ein paar Granaten werfen, fast sofort sterben und trotzdem gewinnen können?
All dies lässt diese belanglosen Schläge noch bedeutungsloser und schlimmer erscheinen, was schließlich dazu führt, dass die erzählerische und immersive Integrität der wunderbar gezeichneten Welt von Mafia 3 untergraben wird. Und das ist einfach eine verdammte Tragödie. Denn die Ausgereiftheit, das Detail und die resonante, geerdete Realität dieser Welt sind der größte und berechtigterweise aufregendste Grund, das Spiel zu spielen. Es ist eine wirklich besondere Konstruktion und, ähnlich wie bei den gut gemachten Spielsystemen, ist es eine echte Schande, dass das oft unterentwickelte objektive Design ihm nicht so gut dient, wie es verdient. Ebenso beginnt langfristiges Spielen Schwächen in der Ausführung von ansonsten großartigen, übergreifenden Ideen aufzuzeigen.

Zeugen von Straßenverbrechen rennen oft los, um die Polizei zu rufen, was theoretisch zu dem moralischen Dilemma führt, ob sie den Treffer hinnehmen oder es schaffen sollen. Aber die Reaktionszeiten der Polizei sind so langsam, dass Sie in 90% der Fälle einfach wegfahren können. Größere feindliche Enklaven bringen oft Gruppen von Idioten in Engpässe, um schnelle Risiko-Rendite-Abwägungen zu erzwingen, ob sie versteckt bleiben oder lautstark für eine schnelle Räumung sorgen sollen. Aber eine Eigenart der Idioten-KI bedeutet, dass ein einfaches Pfeifen oft die menschliche Blockade anzieht, Einer nach dem anderen , wobei jeder den Stealth-Kill aus der Deckung vergisst, der dem vorherigen zugestellt wurde, bis es völlig zu spät ist.
Werfen Sie einige sporadische, aber auffällige ästhetische Fehler ein – nichts bahnbrechendes, aber Dinge wie unterirdische Auto-Spawns, NPCs, die eine Sonntagsfahrt mit offenen Türen machen, und sofortige meteorologische Veränderungen sind sicherlich nicht unbekannt – und Sie haben ein Spiel zu zweit sehr reale Hälften. Da ist die konzeptionelle, künstlerische und systemische Seite, an der selten etwas auszusetzen ist, und das konkrete Spiel, das diese Elemente umgibt, was sie allzu oft im Stich lässt.
Aber dieses Yin-Yang-Gleichgewicht bedeutet naturgemäß, dass Mafia 3 kein schlechtes Spiel ist, sondern eher ein fehlerhaftes Werk mit enormem Potenzial, dessen Gesamtqualität letztendlich schlechter ausfällt, als es sein sollte. Die Tiefen mögen ermüdend und langwierig sein, aber die Höhen sind in der Tat sehr hoch. Kämpfen Sie sich mitten in der Nacht durch einen verlassenen, überfluteten Vergnügungspark mit Voodoo-Motiven, Schießereien auf dem Eröffnungsplatz, die sich in einen angespannten (buchstäblichen) Geisterzug aus düsteren Katz-und-Maus-Jagden verwandeln. Anarchische, kinetische Verfolgungsjagden, gespickt mit funkelnden Dialogen, während drei verschiedene Fraktionen Rennen fahren und eine Parade von Fahrzeugen in einem schwindelerregenden Versuch starten, sich gegenseitig zu Fall zu bringen. Verbünden Sie sich mit einem neuen Verbündeten in einer Scharfschützenmission im Tower-Defense-Stil, die mit explosiven Fässern übersät ist. Ein mehrstöckiger Hotelangriff mit zwei Ein- und zwei Auswegen und höchst kontrastierenden Gemetzelquotienten, die sich aus jeder Entscheidung ergeben.

Und die weniger gerichteten, nichtlinearen Untermissionen sind zu Größe fähig. Insbesondere in der zweiten Hälfte des Spiels liefern größere Befestigungen, größere Gegner und komplexere Layouts sicherlich einen Teil des gleichen Schwungs, trotz der Beharrlichkeit viel geringerer Aktivitäten dazwischen. Es gibt eine interessante Parallele zwischen Lincolns nuancierter, sehr menschlicher Rachereise und dem Prozess, Mafia 3 tatsächlich zu spielen. Die Geschichte ist voller nachdenklicher, moralisch und emotional echter Charaktere, die oft – direkt oder indirekt – hinterfragen, warum unser Antiheld was tut er tut. Während der schwächsten, repetitivsten Sequenzen von Mafia 3 werden Sie sich die gleiche Frage stellen.
Aber wenn der Plan schließlich unweigerlich aufgeht, wenn die großen Siege kommen und die Schwergewichte besiegt werden und sich Herausforderung und Spektakel vereinen, um einen befriedigenden Sieg herbeizuführen, wird sich der ganze Kampf plötzlich, wenn auch vorübergehend, lohnen. Wie bereit Sie sind, diesen Deal einzugehen, hängt ganz davon ab, wie viel Arbeit Sie bereit sind, für die letztendliche Belohnung zu investieren. Es ist alles eine Frage der Perspektive, denke ich. Aber schließlich sind Perspektiven und Fragen von Opfer und Erfüllung das, worum es bei Mafia 3 geht.
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Mob 3Ein Spiel inspirierter Höhen, die mit Fußgängertiefs verdünnt sind. Würdig, erreicht aber weniger als sein wahres Potenzial.
Mehr Info
| Genre | 'Schütze' |
| Beschreibung | Es spielt im Jahr 1968 in New Orleans und fängt die Atmosphäre dieser Zeit und dieses Ortes perfekt ein. Es folgt der Geschichte von Lincoln Clay, der sich an der Mafia für den Mord an seinen Freunden rächen will. |
| Plattform | 'PS4' |
| Alternative Namen | 'Mafia 3' |