Little Nightmares 2 Review: „Ein erstaunliches kleines Horrorspiel, das ebenso frustrierend wie brillant sein kann“

(Image: Bandai Namco)

Unser Urteil

Ein erstaunliches kleines Horrorspiel, das ebenso frustrierend wie brillant sein kann.





Vorteile

  • Unglaubliche Monster
  • Großer Schrecken
  • Unglaubliche Atmosphäre
  • Fantastischer Weltenbau

Nachteile

  • Unfreundliche Kamera
  • Klebrige Kontrollen
  • Insta-Kill-Abschnitte

GamesRadar+ Urteil

Ein erstaunliches kleines Horrorspiel, das ebenso frustrierend wie brillant sein kann.

Vorteile

  • + Unglaubliche Monster
  • + Großer Schrecken
  • + Unglaubliche Atmosphäre
  • + Fantastischer Weltenbau

Nachteile

  • - Unfreundliche Kamera
  • - Klebrige Kontrollen
  • - Insta-Kill-Abschnitte

Im Herzen des Horrors von Little Nightmare 2 ist etwas faul. Eine beeindruckende Unannehmlichkeit, die noch lange an Ihnen haftet, nachdem Sie sich von ihrer seltsamen, unheimlichen Welt und ihren verdrehten Charakteren entfernt haben. Ich sage übrigens, das ist eine gute Sache, da dieser bizarre, kindliche Ort buchstäblich Alptraumtreibstoff ist, irgendwie ohne Blut oder Sprungangst. Alles fühlt sich einfach an … falsch, auf eine Art und Weise, die eine Art von fast ursprünglicher Abscheu hervorzurufen scheint.

Kurzinformation

Erscheinungsdatum: 11. Januar 2021
Plattform(en): PS4, Switch, PC, Xbox One
Entwickler: Tarsier Studios
Verlag: Bandai Namco



Es sind Dinge wie das grinsende Gesicht des Lehrers, der dich verfolgt, ohne sich zu bewegen, mit einem endlos entrollten, knarrenden Hals. Oder der an die Decke gefesselte Doktor, der über die Betten unter ihm huscht und gelegentlich herunterfällt, um seine Patienten unten zu untersuchen – Menschen, die sich selbst so sehr hassen, dass sie glücklich ihren Körper Stück für Stück ersetzen. Es gibt Momente, in denen Sie das Gefühl haben, diesen Traum gehabt zu haben, was der Grund dafür sein könnte, dass er sich so süßlich unheimlich anfühlt. Während andere Horrorspiele mit Worten wie „Schock“ oder „Terror“ beschrieben werden können, lässt sich dies wahrscheinlich am besten mit „Seeps“ zusammenfassen.

Rezension zu Little Nightmares 2

(Bildnachweis: Bandai Namco)



Als Fortsetzung des vorherigen Spiels ist dies eine Art 2,5-D-Puzzle-Plattformer, der ein winziges, seltsames Kind beginnt. Diesmal ist der spielbare Charakter Mono, begleitet von Six (dem ursprünglichen Star) als Begleiter. Gemeinsam navigieren sie aus Gründen, die nie ganz klar sind, aber auch keine Rolle spielen, durch eine fremde Stadt. Es ist eine Erfahrung, die aus diskreten Momenten besteht, die von den Gebäuden, die sie passieren, eingeschlossen sind. Die wunderschön verstörenden Momente, die im ersten Teil des Spiels geschaffen wurden, haben fast ein Anthologie- / Kurzgeschichtengefühl, mit Bereichen, die von einer Art herrschendem Monster definiert werden, dessen Charakter oder Zweck ihre Domäne durchdringt.

Etwas Eigenartiges...

Wie ich bereits erwähnt habe, wird selten etwas offensichtlich Schreckliches gezeigt, aber Tarsier Studios wird als Konzept auf einer beeindruckend grundlegenden Ebene einfach „verdammt schrecklich“. Die Gummihalsdame regiert über eine Schule schrecklicher Plastikpuppenkinder mit aufgesprungenen Hohlköpfen. Sie kreischen und schwärmen zerstörerisch über alles hinweg wie Affen im Safaripark, die ein Auto zerstören. Manchmal kämpfst du gegen diese Kinderpuppen, indem du ihre Köpfe wie Eierschalen mit einem Rohr aufschlägst, das du kaum heben kannst. An anderer Stelle gibt es ruckelnde Mannequin-Menschen aus nicht zusammenpassenden Prothesen, die im Dunkeln knarren und stürzen, sich aber im Licht nicht bewegen können, sodass Sie wild mit einem Fackelstrahl herumschwingen, um sie zurückzuhalten.

All dies hat trotz der kindlichen Präsentation eine große Dunkelheit. Zum Beispiel, wenn Sie einen bestimmten Charakter in einem Ofen fangen und eliminieren und Six sich hinsetzt, um ihre Hände zu wärmen, während das Schreien immer noch geschieht. Ein weiteres Rätsel führt dazu, dass eine geistlose, entstellte Kreatur, die eindeutig einmal ein Mensch war, von der Spitze eines Gebäudes herunterkommt. Darauf folgt eine ganze Sequenz, in der mehrere Personen beim Vorbeigehen von Dächern steigen, was ziemlich verstörend ist. Und wenn das Spiel nicht direkt versucht, Sie direkt durcheinander zu bringen, lässt es gerade genug in der Umgebung verstreut, damit Sie sich an die schrecklichen Lücken machen können.



Rezension zu Little Nightmares 2

(Bildnachweis: Bandai Namco)

All dieser allmähliche, heimtückische Abstieg in den Wahnsinn wird durch eine Atmosphäre der Superlative und ein Weltdesign unterstützt. Jedes Level ist voller Persönlichkeit, und allein das Erkunden ist für sich schon lohnend, dank der Handwerkskunst, mit der der Charakter eines bestimmten Gebiets zum Ausdruck gebracht wird. Das Sounddesign trägt nur zu den Schichten bei. Ich kann mich immer noch an den schrecklichen Triumphschrei eines bestimmten Monsters erinnern, das dich viel zu deutlich gefunden hat, während ich dies schreibe. Auch das Rasseln der Schaufensterpuppen, die durch die Dunkelheit taumeln, wird einige Zeit brauchen, um zu verblassen.



Böser Blick

Sogar die Kameraführung trägt zum Schrecken bei, kippt und neigt sich betrunken in Abschnitten, manchmal fast unmerklich, aber genug, um ein Gefühl des Unbehagens zu fördern. Ein Monster ist aus einem fast bodennahen Winkel zu sehen, eingerahmt von Fensterlichtsplittern. Verfolgungsjagden, Bedrohungen und Enthüllungen ziehen und schieben Winkel in und aus dem Bildschirm, um Gefahr und Aufmerksamkeit auf unterschiedliche Weise zu artikulieren. Obwohl die dramatische Gestaltung großartig ist, leidet Little Nightmares 2 unter den gleichen Gameplay-Kameraproblemen wie das letzte Spiel – diese 2,5-D-Seitenansicht macht einige Sprünge und Kurven zu einer flauschigen und ungenauen Hit-or-Miss-Affäre.

Rezension zu Little Nightmares 2

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Auch hier fehlt der Steuerung, wie im letzten Spiel, die reaktive Präzision, die das Spiel gelegentlich von Ihnen verlangt. Einige Momente kommen als spektakuläre Versatzstücke, werden aber schnell zu Muskel-Erinnerungsschleifen, wenn Sie versuchen, die Perfektion zu erreichen, die erforderlich ist, um sie zu vollenden. Es gibt ein paar Verfolgungsjagden, die eine Kurvenpräzision fast auf Rennstreckenniveau erfordern, um zu überleben. Einer der Bosskämpfe in der späten Phase hat eine 'heilige Scheiße, WAS?' Wirkung, wenn es zum ersten Mal aufgedeckt wird, aber bald in eine freudlose Schleife abfällt, in der immer wieder dieselben Sekunden gespielt werden, um die Tausendstelsekunde zu rasieren, die Sie zum Gewinnen benötigen. Es durchläuft auch immer schwierigere Permutationen und hat aktiv dazu beigetragen, dass ich die Punktzahl reduziert habe. Es gibt so viel, was ich an diesem Spiel liebe, dass ich murmelte: 'Vielleicht ist es eine Neun?' für den größten Teil meines Durchspielens, aber dieser eine Bosskampf beendete das.

Es setzt auch, wie das letzte Spiel, eine meiner unbeliebtesten Designideen fort: „sterbe um zu lernen“. Es gibt eine Menge Dinge, die dich töten können, von denen du nichts weißt, bis es passiert. Ein gutes Beispiel sind tödliche Schrotteimer, die von der Decke herunterschwingen. Der erste wird Sie töten, also vermeiden Sie ihn, indem Sie sich zur Seite bewegen, und der zweite hat einen zusätzlichen Eimer an der Stelle, an die Sie sich bewegt haben. An einer Stelle gibt es eine Tür, die sofort etwas auf dich fallen lässt und dich tötet, wenn du sie öffnest, das du absolut nie kommen sehen wirst. Dann gibt es Stellen, an denen das Spiel direkt bei Ihnen liegt. In einem ganzen Abschnitt benutzt du Betten, den einzigen sicheren Ort, an dem du dich verstecken kannst, um an einem Feind vorbeizukommen. Wenn Sie das Ende erreichen und in scheinbare Sicherheit entkommen, sehen Sie als erstes ein Bett, um das Sie rennen, weil das Spiel gerade fünf Minuten damit verbracht hat, die Idee zu verstärken, dass Bett = Schutz ist. Aber das ist das einzige Bett, das der Bösewicht heben kann, um dich zu töten.

Monsterbrei

Rezension zu Little Nightmares 2

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Es gibt manchmal so eine unterschiedliche Mischung aus Exzellenz und „oh FFS“. Ich liebe dieses Spiel wirklich und möchte, dass die Leute es spielen, aber ich bin mir auch bewusst, dass die Kamera scheiße sein kann, es Insta-Kill-Bits gibt und die Steuerung nicht immer so gut ist, wie sie sein müsste. Aber trotz aller Frustrationen ist es wahrscheinlich schon eines meiner GOTYs. Wenn es richtig läuft, ist es so Ausgezeichnet , gefüllt mit Rätseln und Ideen, die so clever und gut gemacht sind. Es gibt einen Stealth-Bereich, in dem Sie sich an jemandem vorbeischleichen müssen, der Klavier spielt, und jedes Mal erstarren, wenn er aufhört, was mich zum lauten Lachen brachte. Die Schaufensterpuppen gehören zu den besten Horrormonstern, denen ich seit Ewigkeiten begegnet bin, und wenn Little Nightmares 2 die Horrorhandschuhe auszieht, ist es *ganz oben* mit den Besten. Ich würde töten um zu sehen, was die Tarsier Studios mit Silent Hill machen würden. Wenn es nicht darum geht, Sie fürs Leben zu erschrecken, gibt es bei Six sogar ein paar nette kleine Details. Sie ist mehr als nur ein NPC, der Ihnen beim Klettern hilft, es gibt eine echte Persönlichkeit - wenn Sie etwas für ein Puzzle tragen oder einen Gegenstand werfen, macht sie mit. Sie hilft nicht wirklich viel, aber die Tatsache, dass sie Versuche machen Sie sich um sie kümmern. Du kannst mit ihr Händchen halten, während du sie erkundest – es hat keinen Nutzen für das Spiel, du wirst es einfach wollen.

Die ersten drei Viertel von Little Nightmares 2 sind vollgepackt mit genug kreativer Brillanz und einem erstaunlichen, bösartigen Charakter, der die Probleme überwiegt. Sie sind frustrierend, aber überwindbar, wobei die außergewöhnlichen Momente mehr als genug Belohnung dafür sind, sich durchzusetzen. Der einzige Grund, warum ich es nicht höher markiere, ist, dass dem letzten Akt jeglicher Charakter fehlt, der so hoch ist wie die Messlatte der vorherigen Levels. Nach den ausgezeichneten Öffnungszeiten ist das Fazit... fein. Es gibt einige gute Rätsel und Dinge, die man sich aneignen kann, es fehlt einfach die Durchschlagskraft eines denkwürdigen Antagonisten im Vergleich zu früheren Begegnungen. Aber auch ohne ein wirklich beeindruckendes Ende gibt es hier immer noch ein großartiges, gruseliges, seltsames und denkwürdiges Spiel mit Momenten, die Sie noch lange danach stören werden.

Am PC überprüft. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.

Das Urteil 4

4 von 5

Little Nightmares 2 Review: „Ein erstaunliches kleines Horrorspiel, das ebenso frustrierend wie brillant sein kann“

Ein erstaunliches kleines Horrorspiel, das ebenso frustrierend wie brillant sein kann.

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Verfügbare PlattformenPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
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