Limbo: Was bedeutet das alles?

Von dem Moment an, als wir die ersten Schwarz-Weiß-Screenshots sahen, wussten wir, dass Limbo etwas Einzigartiges werden würde. Aber wir wussten nicht, dass es das diesjährige Braid werden würde, eine unabhängig entwickelte, erfrischend clevere Variante des Puzzle-Plattformer-Genres, die es schafft, die Konversation anzuregen, indem sie gerade genug Unsicherheit in die Handlung einbezieht.





Die Entwickler von PlayDead Studios haben zu Protokoll gegeben, dass dies der Fall ist keine offizielle Bedeutung zu Limbo oder seinem Ende, was es reif für persönliche Spekulationen macht. Die einzige sanktionierte Geschichte ist Unsicher über das Schicksal seiner Schwester, ein Junge betritt das Unbekannte. Hier ist unsere Meinung zu den vielen Rätseln, Umgebungen, Todesfällen und dem ultimativen Ende des Spiels – wenn wir fertig sind, teilen Sie bitte Ihre Gedanken in den Kommentaren!


Oben: ES WIRD SPOILER GEBEN, SO SHADDUP



Rückblickend scheint mir klar zu sein, dass Limbo ein Nachdenken über den Schmerz und die Verwirrung der Jugend sowie die Notwendigkeit ist, an der Unschuld der eigenen Kindheit festzuhalten, während man den Übergang zum Erwachsensein vollzieht. Der Schlüssel zu allem ist die Art der Suche von The Boy und die Prozession von Umgebungen, Gefahren und Feinden, denen er auf seinem Weg begegnet.

Er beginnt in einer ätherischen Waldumgebung, märchenhaft in seinen Insignien, trotz aller Schrecken, die gezeigt werden. Dieser Abschnitt repräsentiert die Kindheit, eine Idee, die durch die Tatsache bestätigt wird, dass der größte Gegner, den sie hält, eine riesige, schattenhafte, spinnenartige Kreatur ist. Eine Kindheitsangst für eine Kindheitswelt.



Die nächste unterschiedliche Umgebung tritt auf, wenn The Boy in den Untergrund zieht und beginnt, Limbos empfindungsfähigeren Bewohnern zu begegnen, den humanoiden, waffenbenutzenden Charakteren im Stil von Lost Boy. Dieser Abschnitt vermittelte mir ein großes Herr der Fliegen-Gefühl und erinnerte an die Idee, dass dies die Reise des Jungen zur High School war. Abseits der Sicherheit seiner Kindheit trifft er auf eine aggressive, breitere Gruppe von Gleichaltrigen und eine etablierte Hierarchie und muss mit seinem Verstand und seinen Ausweichfähigkeiten gegen ihre organisierte, von Gruppen geführte Gewalt überleben.

Darauf folgt seine erste Erfahrung mit der breiteren Welt der Erwachsenen, typisch für das kaputte Hotel. Plötzlich ist die Welt der Erwachsenen nicht mehr der perfekte Ort, an den er geglaubt hat. Es ist ein finsterer, schmutziger, heruntergekommener Ort, und das heruntergekommene Hotel mit seinen schmutzigen sexuellen Konnotationen steht im Mittelpunkt dieser ganzen Metapher.



Und schließlich erreicht er das brüllende, kreischende Industriegebiet. Dies mit seinen Schleifmaschinen, sich wiederholenden automatisierten Routinen und Laufbändern auf Laufbändern repräsentiert die Angst, in der vermeintlichen Alltäglichkeit des Arbeitslebens von Erwachsenen gefangen zu sein.

Und im Mittelpunkt all dessen steht die Suche des Jungen nach seiner Schwester. Wenn Sie Geschwister in ähnlichem Alter hatten, wissen Sie, dass diese Beziehung den Kern Ihrer gesamten Kindheitserfahrung bildet. Sie sind Ihre engste Beziehung, Ihr engster Kollege und Ihr Spielkamerad, Ihre Interaktion mit ihnen bildet alles, was Sie als Kind entwickeln wird. Sie sind Ihnen am nächsten, was jemals jemand sein wird, sowohl in Bezug auf gemeinsame Erfahrungen als auch in Bezug auf die Genetik. Der Verlust seiner Schwester birgt somit alle Ängste des Jungen, sich selbst zu verlieren, und er muss sie finden, um seine Identität zu bewahren und während seiner bedrückenden Spuren auf dem Weg zum Erwachsensein eine ganze Person zu bleiben.



Limbo, das Wort im Titel, bezieht sich nicht nur auf die physische Welt, in der das Spiel stattfindet. Es bezieht sich auf den metaphorischen Zustand, den die Entwicklung des Jungen durchmacht. Er wächst über das Kind hinaus und ist noch kein Mann, und er muss an seiner Schwester und damit an sich selbst festhalten, während er seinen Weg durch diesen gefährlichen Zustand des Wandels navigiert.

Ich neige dazu, nicht zu tief in die Bedeutung eines Spiels einzutauchen – ist Red Dead Redemption eine staubige, trostlose Meditation über die Sinnlosigkeit des Menschseins? Nein, es ist ein tolles Cowboy-Spiel, in dem ich mich betrinken, Schießereien führen und von einem Puma zerfleischt werden kann. Vielleicht ist diese Einstellung zum Nennwert der Grund, warum ich das Gefühl habe, dass Limbo eigentlich völlig unkompliziert und offen darüber ist, was vor sich geht. Es steht gleich im Titel …

Er ist tot. Sie sind beide.

Das Mädchen starb früher. Was wir also erleben, ist die Reise des Jungen, Momente nach seinem irdischen Tod, auf der Suche durch das düstere Dazwischen der Vorhölle (nicht der Tanz mit einem Stock, sondern der spiritueller Ort ), um im Jenseits wieder mit seiner Schwester zusammen zu sein. Die Theologie kann ein bisschen schwer werden, aber hier ist das grundlegende Wesentliche: Menschen, die sterben und die weder korrupt genug für die Hölle noch gerettet genug für den Himmel sind, gehen in die Schwebe. Er überwindet Hindernisse, um sich einer spirituellen Reinigung zu unterziehen, und wenn die Zeit gekommen ist, werden er und seine Schwester – die übrigens beim ersten Mal, als wir sie sehen, im Gebet kniet – gemeinsam den Himmel betreten.

Morbid? Ja. Kompliziert? Nicht wirklich.

Vielleicht liegt es daran, dass ich zu viele Spiele gespielt und zu viele Filme mit riesigen, aufschlussreichen Wendungen in der Handlung gesehen habe, aber in der Sekunde, in der die anderen Kinder auftauchten, hatte ich ein starkes Gefühl der Vorahnung über Limbo. Warum haben sie all diese Fallen aufgestellt? Warum versuchten sie so aggressiv, mich zu töten, und flohen dann, wann immer ich in ihre Nähe kam? Ich war schließlich nicht die riesige, jagende Spinne, und wenn überhaupt, schienen ihre Aktionen sie wehrlos gegen besagtes Spinnentier zu machen. Entweder ist alles nur ein großes Missverständnis, oder – und das halte ich für wahrscheinlicher – sie haben allen Grund, sich vor Ihnen zu fürchten.

Nein, der Protagonist von Limbo wirkt nicht sehr bedrohlich. Es ist nicht so, als hätte er irgendwelche Waffen oder Fähigkeiten, die über das Springen und Ziehen an Dingen hinausgehen. Aber wie viel wissen Sie wirklich über ihn? Er ist ziemlich einfallsreich, wenn es darum geht, die Welt um ihn herum zu manipulieren. Er tötet eine Kreatur, indem er ihr das letzte Bein abreißt und ihren Kadaver auf Stacheln rollt. Und er scheint keine Bedenken zu haben, Kinder später im Spiel zu töten, indem er sie durch tödliche Hydraulikpressen führt. Und er stirbt immer und immer wieder, nur um Sekunden später seinen unerbittlichen Vorwärtsdrang fortzusetzen.


Oben: Hör auf, mich zu jagen, du dummes Gör!

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, vieles deutet darauf hin, dass Sie der Bösewicht in Limbo sind und dass Ihre Suche nach der vermissten Schwester des Jungen möglicherweise nicht so unschuldig ist, wie es scheint.

Das Ende selbst ist das, was es besiegelt. Nachdem Sie in eine bewaldete Schlucht gestürzt sind, die derjenigen, in der Sie das Spiel beginnen, sehr ähnlich sieht, finden Sie schließlich die Schwester des Jungen. Sie ist nicht in einer Haltung, die Stress suggeriert; sie hockt auf dem boden, spielt vielleicht, pflückt vielleicht etwas, buddelt vielleicht. Als sich der Junge nähert – auf eine sehr langsame, bedrohliche Weise – versteift sie sich und schaut nicht hinter sich.

Abspann und Limbos Titelbildschirm … der zufällig fast genauso aussieht wie der Bereich, in dem Sie die Schwester des Jungen gefunden haben. Die Unterschiede?

Scheinbar ist viel Zeit vergangen, da die Strickleiter größtenteils verrottet und die Vegetation etwas ungepflegter geworden ist. Es gibt auch einen verdächtig gut definierten Klumpen auf dem Boden, der dem Bereich direkt vor dem Ort entspricht, an dem der Junge stand. Und wir können Fliegen hören – a viel von Fliegen – Summen, was darauf hindeutet, dass etwas Ekelhaftes in der Nähe ist.

Angesichts des makabren Tons des Spiels bleiben zwei Möglichkeiten. Das erste ist, dass der Junge seine Schwester getötet und sie im Wald verrotten ließ. Die anderen Kinder, die die Fallen aufgestellt haben? Sie waren ihre Verteidiger. Das Ganze war ein Spießrutenlauf, der den Jungen davon abhalten sollte, seine Geschwister zu töten, und du warst die ganze Zeit der Bösewicht.

Die zweite (und passendere) Möglichkeit ist, dass sie ihn getötet hat. Vielleicht hat er zuerst versucht, sie zu töten. Vielleicht hatte sie die ganze Zeit versucht, ihn umzubringen. Die Motive und Besonderheiten spielen keine Rolle; alles, was zählt, ist, dass er tot ist, dazu verdammt, wieder aufzuerstehen und die Taten zu wiederholen, die zu seinem Untergang geführt haben, wie ein Geist. Oder eine Seele, die in der Schwebe gefangen ist.