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Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: „Eines der am meisten missverstandenen Spiele der Serie bekommt eine zweite Chance“
(Bild: Nintendo)Unser Urteil
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ist ein Abenteuer, das es wert ist, angenommen zu werden, eine Chance, eines der größten und experimentellsten Spiele in der Geschichte der Serie neu zu bewerten.
Vorteile
- Spielt fantastisch mit Standardsteuerungen
- Unglaubliches Dungeon-Design
- Erfinderische Bosskämpfe
Nachteile
- Pacing- und Polsterungsprobleme
- Die Kamera kann pingelig sein
- Einige Elemente sind schlecht gealtert
GamesRadar+ Urteil
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ist ein Abenteuer, das es wert ist, angenommen zu werden, eine Chance, eines der größten und experimentellsten Spiele in der Geschichte der Serie neu zu bewerten.
Vorteile
- +
Spielt fantastisch mit Standardsteuerungen
- +
Unglaubliches Dungeon-Design
- +
Erfinderische Bosskämpfe
Nachteile
- -
Pacing- und Polsterungsprobleme
- -
Die Kamera kann pingelig sein
- -
Einige Elemente sind schlecht gealtert
Link verbringt den größten Teil von The Legend of Zelda: Skyward Sword HD damit, ein wenig lächerlich auszusehen. Sie sprintet atemlos von einer weitläufigen Siedlung zur nächsten, das Göttinnenschwert unbeholfen in der Höhe gehalten von einem ausgestreckten Arm, der sich weigert, sich zu senken. Es ist eine visuelle Ablenkung, die aus Nintendos Entscheidung hervorgegangen ist, die Bewegungssteuerung in diesem Switch-Remaster beiseite zu lassen. Es bedeutet zwar, dass Link einem Kind ähnelt, das ausdrücklich davor gewarnt wird, mit der Schere zu rennen, und dies trotzdem in fröhlichem Trotz tut, aber es ist nur ein kleiner Preis, den man für präzise Eingaben und Aktionen bezahlen muss.
Als dieses ehrgeizige Abenteuer 2011 zum ersten Mal für Nintendo Wii veröffentlicht wurde, wurde uns ein Experiment in Sachen Theatralik versprochen. Wind Waker und Twilight Princess von GameCube ließen uns große Abenteuer erzählen, als ob wir sie in einem malerischen Bilderbuch durchblättern würden, aber Skyward Sword ließ uns Live diese Reise für uns. Die Wii-Fernbedienung würde jede Bewegung des Handgelenks registrieren und MotionPlus würde sie in nuancierte Action übersetzen – spielerisch, wie wir es noch nie zuvor erlebt haben. Die Ergebnisse waren geteilt. Nintendo hat uns vielleicht eine Bühne gegeben, auf der wir auftreten konnten, aber die Technologie war noch nicht bereit, seine Vision zum Leben zu erwecken.

(Bildnachweis: Nintendo)
Ein Jahrzehnt später fühlt sich Legend of Zelda: Skyward Sword endlich richtig zwischen den Fingerspitzen an. Vielleicht hätte Nintendo nie zulassen sollen, dass die Freiheit die Funktion überwiegt, obwohl dies mit ein wenig Zeit und Perspektive leichter zu finden ist. Skyward Sword ist in seiner HD-Version sicherlich weniger theatralisch, aber nicht weniger experimentell. Wo wilde Handbewegungen einst grob in diagonale, horizontale und vertikale Angriffe übersetzt wurden, die mit nur 30 fps und 420p auf Sie zurückgeworfen wurden, ermöglicht Skyward Sword HD angehenden Helden der Zeit, ein größeres Maß an Kontrolle über ihre Schwünge auszuüben.
Schwerthiebe können dem rechten Thumbstick zugeordnet werden – neun Interaktionspunkte, die mit stabilen 60 fps gerendert werden. Es ist überraschend, wie gut diese Eingabe jetzt auch funktioniert, wenn man bedenkt, wie wichtig die Bewegungssteuerung für die grundlegenden Designprinzipien des Originals war; The Legend of Zelda versteckt seine Action normalerweise hinter einem einzigen Knopf, aber Skyward Sword HD macht aus jeder seiner Begegnungen kleine Präzisionsrätsel. Ein Chuchu muss methodisch seziert werden, um zu verhindern, dass es sich neu formiert. Ein Angriff auf einen Deku Baba erfordert chirurgische Schnitte über mehrere Achsen, um sein wahnsinniges Maul in zwei Teile zu spalten. Die Lizalfos müssen sorgfältig manövriert werden, wenn Sie einen Treffer über ihre wechselnde Verteidigung hinaus erzielen möchten. Diese Prinzipien bleiben in Skyward Sword HD erhalten, obwohl sich der Kampf jetzt lohnender anfühlt, da Sie Angriffe sicher und zuverlässig ausführen können, ohne dass technologische Einschränkungen einer guten Zeit im Wege stehen.
Kontrolle übernehmen

(Bildnachweis: Nintendo)
SCHLÜSSELINFO 
(Bildnachweis: Nintendo)
Erscheinungsdatum: 16. Juli 2021
Plattform: Nintendo Switch
Entwickler/Herausgeber: Nintendo
Indem das panische Heulen der Wii-Fernbedienung aus dem Geschehen entfernt wird, gibt Skyward Sword HD Ihnen die Freiheit, sich mit dem wahren Ausmaß von Links Bewegungen auseinanderzusetzen. Breath of the Wild mag zweifellos einen größeren Fokus auf den Kampf gelegt haben als jede Legend of Zelda davor, aber es gibt etwas an der experimentellen Natur der Schwertkunst von Skyward Sword HD, das wirklich nachhallt – besonders wenn man einige der wirklich fantastischen Bosskämpfe des Spiels berücksichtigt . Interessanterweise fühlt es sich so an, als würde Link als Held immer geschickter, je länger Sie in die Erfahrung investieren, nicht weil er Zugang zu neuen Moves erhält, sondern weil Sie die feindliche Verteidigung besser lesen und entsprechend darauf reagieren können.
Schade, dass sich dieser Hauch von zunehmender Agilität und Kompetenz nicht auf andere Systeme ausdehnt. Skyward Sword war in vielerlei Hinsicht ein radikaler Aufbruch und einige seiner Elemente sind daher besser gealtert als andere. Die Ausdauerleiste, die das Sprinten, Klettern und Springen regelt, fühlt sich durchweg unnötig einschränkend an, zumal es keine wirkliche Möglichkeit gibt, sie zu verbessern, wodurch sich die Erkundung immer mehr wie eine lästige Pflicht anfühlt, je weiter Sie in das Abenteuer vordringen. Es ist keine Überraschung, dass Nintendo dieses System und das ansonsten oberflächliche Segeltuch für Breath of the Wild komplett verfeinert hat.
Auch im Handheld-Modus ist die Kamera ein Streitpunkt. Freies Zielen wurde eingeführt und auf L+rechter Daumenstick abgebildet, aber es fühlt sich in der Praxis umständlich an, insbesondere im Kampf. Das bedeutet, dass Sie die Kamera wieder wie 2011 führen und Link in die gewünschte Richtung necken, bevor Sie ständig Kameraanpassungen mit ZL vornehmen – das sind die Kosten dafür, dass das Schwert einem Thumbstick zugeordnet wird. Uneingeschränktes freies Zielen ist verfügbar und wunderbar, wenn Sie die JoyCons aus der Scheide ziehen, aber die Grundlagen der Bewegungssteuerung haben sich nicht genug verbessert, um den Kompromiss wert zu machen.
Glücklicherweise ist die Navigation in der Benutzeroberfläche in diesem Remaster auch viel komfortabler. Wo das Manövrieren durch Menüs, das Auswählen von Dialogoptionen, das Stöbern in Abenteuerbeuteln oder das Verwenden von Gegenständen Ihren Arm früher zusätzlich belastet hätte, wird dies jetzt mit den Stöcken und Knöpfen erledigt. Projektilwaffen – wie der Bogen oder der Käfer – können mit dem Gyroskop-Zielen geführt werden, obwohl dies im Menü ausgeschaltet werden kann, wodurch einige der präzisen, zeitkritischen Ziele, die für die Endspiel-Dungeons erforderlich sind, etwas einfacher zu handhaben sind. Einige der netten Tricks, die Skyward Sword im Jahr 2011 zurückgezogen hat, gibt es auch in dieser Iteration, wie z. B. Ihre Fähigkeit, Bomben über den Kopf oder unter den Arm zu werfen, was Sie jetzt mit präzisen Bewegungen der Stöcke tun können, ohne befürchten zu müssen, Ihren Rücken nach außen zu werfen – Skyward Sword ist nicht das einzige, was jetzt 10 Jahre älter ist.
Glaubens Sprung

(Bildnachweis: Nintendo)
Wenn es ein Element von Skyward Sword gibt, das am meisten einer Neubewertung bedarf, dann ist es die Struktur des Abenteuers. Kritik, die es 2011 gab, ist natürlich auch heute noch aktuell: Skyward Sword hat Probleme mit dem Tempo, wie man es von einem Spiel erwarten würde, das 35 Stunden vorantreibt (und das ohne Berücksichtigung der Jagd nach Sammlerstücken, Nebenquests und dem Finden von Ressourcen für Upgrades, die heute genauso nutzlos sind wie damals). Aber Skyward Sword schlägt 2021 anders zu, nach der offenen Natur von Breath of the Wild.
Man könnte Skyward Sword HD als das linearste der 3D-Zelda-Spiele bezeichnen, aber vielleicht wäre ein passenderer Begriff „autorisiert“. So wie die Göttin vor Jahrtausenden den Weg für Links Abenteuer skizzierte, hat Nintendo dafür gesorgt, dass jeder Spieler die Höhen und Tiefen dieser Achterbahnfahrt gemeinsam erleben wird. Es ist selten, dass Skyward Sword HD länger als ein paar Stunden auf einem Track verweilt, ständig etablierte Konventionen bricht und neue Wege findet, mit Erwartung zu spielen. Verbringen Sie einen Abend mit Skyward Sword HD und Sie können davon ausgehen, dass Sie alles tun werden, vom Übergang über Zeitgrenzen bis hin zur Verfolgung von Schiffen auf See, Rennen mit Minenkarren oder dem Aufschlitzen von Feinden in einer Piratenfestung. Es ist eine wilde Fahrt.
Dies ist zum Teil auf das unvergleichliche Dungeon-Design von Skyward Sword HD zurückzuführen. Wenn dieser Remaster irgendetwas bewirkt, macht er deutlich, dass Skyward Sword einige der intelligentesten – und größten – strukturierten Spielräume in der Geschichte der Serie bietet. Dies ist auch kein Fall von Breath of the Wild und Abwesenheit, die das Herz höher schlagen lässt. Seine Dungeons sind jetzt einfacher zu verstehen, präsentiert in größerer Genauigkeit und mit unzähligen Verbesserungen der Lebensqualität, die sowohl den Spielfluss verbessern als auch Punkte künstlicher Reibung im ursprünglichen Design reduzieren. Drei eigenständige Themenregionen bilden den Kern von The Surface – Wald-, Vulkan- und Wüstenwelten – und jede hat ihre eigenen Macken und eingebauten Herausforderungen, die Link dazu bringen, mit erstaunlicher Regelmäßigkeit durch Gegenstände und Multitasking-Ausrüstung zu radeln während er tiefer in wirklich epische Inszenierungsbereiche vordringt.
Man weiß nie, was man in den labyrinthischen Kerkern findet. Tempel wechseln mühelos zwischen Umgebungstypen und Zeitzonen hin und her, Kampfabschnitte verweben sich nahtlos mit Rätselbereichen, und das kultige Ethos der Serie „Escape the Locked Room“ wird mit großer Wirkung verdreht. Wenn du bekommst Ja wirklich Wenn Sie feststecken, ist Fi immer noch zur Stelle, um zu helfen, wenn Sie sie brauchen, obwohl sie jetzt weniger anfällig für Unterbrechungen ist – zum Glück. Der Versuch, herauszufinden, welche Gegenstände in Ihrer vielseitigen Werkzeugkiste Ihnen in einer bestimmten Situation helfen können, ist der halbe Spaß von Skyward Swords Dungeons, Logikrätseln, die die Fantasie anregen, und der gesamten Bandbreite von Links Fähigkeiten.
Vergangenheit neu bewerten

(Bildnachweis: Nintendo)
Skyward Sword HD gibt einem der am meisten missverstandenen Legend of Zelda-Spiele eine zweite Chance. Es ist ein unterschätztes Juwel, das den Raum findet, wirklich zu atmen, mit einer zuverlässigeren und entspannenderen Steuerungsmethode, die darin eingebettet ist. Skyward Sword hat seinen gerechten Anteil an Problemen, aber es gleicht viele von ihnen in Momenten wahrer Brillanz und Missachtung etablierter Serienkonventionen aus. Man kann über Skyward Sword sagen, was man will, aber es ist gut, wieder mit Link auf einem selbstgeschriebenen Abenteuer unterwegs zu sein – und Hyrule einen erfinderischen Dungeon und einen herausfordernden Bosskampf nach dem anderen zu ersparen.
Überprüft auf Original-Nintendo Switch mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code
Das Urteil 44 von 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: „Eines der am meisten missverstandenen Spiele der Serie bekommt eine zweite Chance“The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ist ein Abenteuer, das es wert ist, angenommen zu werden, eine Chance, eines der größten und experimentellsten Spiele in der Geschichte der Serie neu zu bewerten.
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