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Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden
(Bildnachweis: Valve)
Wir würden es Ihnen nicht verdenken, wenn Sie sich fragen, ob es ein Left 4 Dead 3 geben wird, insbesondere bei Gesprächen über die Veröffentlichung von Zurück 4 Blut später in diesem Jahr stark. Nun, wir haben schlechte Nachrichten für euch - Valve hat gesagt, dass es kein neues Left 4 Dead-Spiel entwickelt , und das leider seit Jahren nicht mehr.
Aber das Team, das Back 4 Blood macht, ist das ursprüngliche Team, das Left 4 Dead gemacht hat – also ist das wirklich Left 4 Dead 3 mit Ausnahme des Namens.
Erinnern Sie sich, als Valve Spiele gemacht hat? Die Left 4 Dead-Reihe gehört zu den oberen Rängen des Zombie-Shooter-Genres, wobei sich der einzigartige Koop-Winkel in den Jahren nach seiner Veröffentlichung als unmöglich herausstellte. Left 4 Dead 2 hat nur die Formel verfeinert und wird immer noch konsequent auf Steam gespielt. Das Spiel bietet einen beispiellosen Adrenalinstoß im Versus-Modus mit Ihren Freunden, in dem die Spieler abwechselnd Überlebende und Zombies kontrollieren, zu den Türen der sicheren Räume kriechen, Tanks auffüllen und abwehren und eine tolle Zeit haben. Doch das Spiel wird im November dieses Jahres 10 Jahre alt, und eine Fortsetzung ist nicht in Sicht. Unsere einzige Hoffnung sind die Turtle Rock Studios selbst, die seit der Trennung von Valve den Blitz in der Pfanne Evolve geschaffen haben, sich aber jetzt auf Evolve konzentrieren Zurück 4 Blut , das ein spiritueller Nachfolger des von so vielen geliebten Zombie-Battering-Franchise zu sein scheint. Folgen Sie uns, während wir einige der Gerüchte über Left 4 Dead 3 durchgehen und erahnen, was wir in einer möglichen Fortsetzung sehen möchten.
Links 4 Tote 3 Gerüchte

(Bildnachweis: Valve)
Es gab eine Reihe von Gerüchten über die Entwicklung von Left 4 Dead 3, wobei viele glaubwürdige Quellen seine Existenz neckten. Das Problem ist der Mangel an offiziellem Wort zu dieser Angelegenheit, selbst nach Jahren des Hörensagens.
Der erste interessante Leckerbissen kam 2014 dank eines anonymen Quelleneintrags ein einzigartiges Bild für Neogaf mit der verstümmelten Bildunterschrift jU$st fel acros myd esk, mbight b a thin.g.
Das Bild ist ein Screenshot einer offenen Powerpoint-Präsentation, anscheinend ein internes, vertrauliches Valve-Dokument, das Level aus Left 4 Dead 2 zeigt, die in Valves Source 2.0-Engine verbessert und neu erstellt wurden. Das Hauptereignis scheint die Plantation-Mission zu sein, die letzte Absteckung in der Swamp Fever-Kampagne. Ohne offizielles Wort zu dieser Angelegenheit können wir nicht sicher sein, dass dies von Valve stammt, aber angesichts dessen, wie gut es aussieht, muss es die Arbeit einiger unglaublich talentierter Modder und Entwickler gewesen sein, wenn nicht.

(Bildnachweis: Neogaf)
Wenn wir bis 2016 vorspulen, können wir uns der wunderbaren Ermittlungsarbeit von Tyler McVicker vom Valve News Network zuwenden, der sammelte eine Reihe von Leaks aus dem Steam VR Performance Tool , die Valves gesamte zukünftige Entwicklungspläne über eine Reihe von Source 2-Dateien weit aufsprengte. Neben einem pensionierten Engineer-Charakter aus dem Left 4 Dead 3-Verzeichnis wird auch auf einen neuen Special Infected verwiesen, bekannt als The Nocturnal, dessen Fähigkeiten möglicherweise an einen Tag/Nacht-Zyklus gebunden waren, eines der Merkmale der neuen Engine . Es lohnt sich, diesen Durchlauf der durchgesickerten Inhalte auf der ValveTime-Website Wenn Sie mehr wissen möchten, einschließlich einer potenziellen Left 4 Dead-Testkarte, die möglicherweise für VR bestimmt ist und Zeichenfolgen enthält, die auf eine marokkanische Laterne verweisen.
In einem scheinbaren Gaffe auf der Seite von Valve wurden Verweise auf das Spiel (und Half Life 3, um Himmels willen!) in den Dateiverzeichnissen gefunden, was viele zu der Annahme veranlasste, dass sich das Spiel in der Entwicklung befand. Später in diesem Jahr enthielt ein Tutorial, das auf der offiziellen Website der Entwickler-Community von Valve veröffentlicht wurde, ein Bild, das auf einen Ordner „l4d3“ verwies, bevor es ebenfalls schnell ersetzt wurde. Später im Jahr 2017, Benutzer Barnz hat einen Diskussionsthread im ValveTime-Forum gepostet zeigt auf die Portfolio-Website eines Moby Francke , ein Ex-Valve-Künstler, der einige Konzeptcharaktere für ein potenzielles Left 4 Dead 3 entworfen zu haben scheint. Die beiden Charaktere sind bis an die Zähne bewaffnet und sehen fit aus, um gegen Zombies zu kämpfen. Damals wurde vermutet, dass die zuvor durchgesickerten VR-Dateien mit den tatsächlichen Texturen für die 3D-Modelle dieser Charaktere übereinstimmten, was die Gerüchteküche weiter in Schwung brachte.

(Bildnachweis: Valve)
Anfang dieses Jahres, im April 2019, sahen wir vielleicht das bisher glaubwürdigste Leck in einer Reihe von jämmerlich langweiligen Screenshots einer ummauerten Stadt im Nahen Osten. Diese wurden erneut von Tyler McVicker, Moderator des Valve News Network, bereitgestellt und trotz fehlender Bestätigung stimmen sie sicherlich mit den konzipierten Charakterdesigns überein. Das Problem ist, dass es zu diesem Zeitpunkt so aussieht, als wäre das Projekt wahrscheinlich eingefroren worden, da die Bilder von einem alten 2013er Build des Spiels stammen. An diesem Punkt lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sich Hoffnungen auf Left 4 Dead 3 zu machen, aber es besteht die Möglichkeit, dass es immer noch das Flaggschiff-VR-Spiel sein könnte, von dem Valve gesagt hat, dass es dieses Jahr erscheinen wird, oder eines der Spiele in seinem Steuerhaus, da sie es tun haben gesagt, dass sie wieder an der Entwicklung von Spielen arbeiten. Hier wird gehofft!
Left 4 Dead 3-Wunschliste
1. Neue und wiederkehrende Charaktere

(Bildnachweis: Valve)
Eines der besten Features der Left 4 Dead-Serie sind die interessanten und vielfältigen Charaktere, die den Spielern zur Verfügung stehen. Obwohl ihre Hintergrundgeschichten zuvor über Ostereier, externe Medien und Hin- und Her-Sprechleitungen erforscht wurden, sind Charaktere wie Louis und Bill in den Augen der Fans immer noch beliebt und tauchen sogar in anderen Titeln auf. Angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel wird Valve zweifellos Zeit gehabt haben, sich ein noch unwahrscheinlicheres Team von Protagonisten aus allen Ecken der Welt auszudenken, nicht nur aus Amerika. Seit den Tagen von Left 4 Dead 2 und dem in The Sacrifice eingeführten Konzept, einen Spieler als Teil der Erzählung und Herstellung zu verlieren, haben sich die Möglichkeiten zur Erforschung ihres Moralkodex durch Nebenmissionen im Spiel, Umgebungsgeschichten und mehr erheblich geöffnet Echte Entscheidungen in der Mitte des Spiels könnten im nächsten Spiel sicherlich erweitert werden.
2. Interkontinentale Karten und Biome

(Bildnachweis: Valve)
Neben einer noch kulturell vielfältigeren Besetzung wäre es großartig zu sehen, wie das Spiel seine Flügel von Nordamerika aus ausbreitet und auf andere Kontinente reist. Während Valve riskiert, die Gewässer zu trüben, indem es die Kampagne zu einer internationalen Reise macht, wäre ein Szenenwechsel vielleicht gut, um verschiedene Biome und die damit verbundenen Infizierten zu erkunden (siehe die Clowns beim Karneval und die kontextspezifischen Sumpfzombies). Selbst wenn es so wäre Es spielt in Europa oder, wie die Lecks vermuten lassen, im Nahen Osten, und es wäre ein faszinierendes neues Objektiv, um die einzigartige Zombie-Apokalypse zu präsentieren, die Valve geschaffen hat. Wir wissen bereits, dass ikonische Karten aus bescheidenen Anfängen wie dem klaustrophobischen Krankenhaus von No Mercy stammen können. Wenn wir also einen Schritt zurücktreten, könnten uns vielleicht noch todesmutigere Versatzstücke bevorstehen.
3. Neue spezielle infizierte Typen

(Bildnachweis: Valve)
Wie in den Lecks erwähnt, ist The Nocturnal ein Beweis dafür, dass Valve bereits Pläne für weitere spezielle Infizierte hatte, die über die bereits gestapelte Liste von Jockeys, Panzern, Spittern und dergleichen hinausgehen. Es ist erwähnenswert, dass Sounddateien von Zombiehunden als ausgeschnittener Inhalt aus dem Spiel gefunden wurden, und insbesondere wurde The Screamer aus dem Spiel herausgeschnitten, ein spezieller Zombie, der die Horde durch Schreien auf seine Position aufmerksam macht. Mit verbessertem Logikpotenzial und verstärkter Interaktion zwischen Spielern ist das Tor offen für Schwaden neuer Feindtypen, die aus jahrelanger Iteration lernen und Gedankenspiele mit den Überlebenden spielen, anstatt rein physisch zu sein wie der Panzer oder der Jäger.
4. VR-Fähigkeiten

(Bildnachweis: Valve)
Angesichts des Fokus von Valve auf VR mit SteamVR, dem HTC Vive und jetzt dem Valve Index, wäre es sinnvoll zu sehen, dass Left 4 Dead 3 eine Art VR-Unterstützung bietet. Ob Crossplay mit PC-Spielern oder ein spezieller Spielmodus für ausgewiesene VR-Spieler, es wäre faszinierend (wenn nicht gar ekelhaft), als Jäger auf der Karte herumzuflitzen, Gebäude zu erklimmen und durch die Luft zu springen, um auf Beute zu landen. Es ist sicherlich möglich, einen VR-Spieler mit den Fähigkeiten der Infizierten auszustatten, und angesichts der angeblichen Arbeit von Valve an einer VR-Veröffentlichung von Half Life 2 könnten die kniffligen Designprobleme bei der Implementierung des Shooter-Gameplays in VR möglicherweise bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung behoben worden sein , sodass VR-Spieler auf einer asymmetrischen Karte existieren und miteinander kämpfen können. Es wäre sicherlich ein ehrgeiziges Konzept, es durchzuziehen, aber es lohnt sich, wenn es funktioniert.
5. Verbesserungen der Intelligenz von Horden und Direktoren

(Bildnachweis: Valve)
Der KI-Regisseur von Left 4 Dead ist bei weitem der beeindruckendste und ehrgeiziger Teil der Formel des Zombie-Shooters, ein dynamisches Mittel, um das Tempo und die Schwierigkeit jeder Überlebensrunde zu kontrollieren, während die Spieler versuchen, in den sicheren Raum zu gelangen und zur nächsten Karte zu gelangen. Auch wenn die K.I. ist immer noch ziemlich unübertroffen, was den asymmetrischen Online-Koop-Multiplayer angeht, ist es verblüffend, was Valve mit den Regiesystemen im Spiel anstellen könnte, wenn das maschinelle Lernen seit der Veröffentlichung des vorherigen Spiels verbessert wurde. Das Management von Horden und Spezialinfizierten sowie das Spawnen von Panzern und Hexen könnte noch cleverer und adrenalingeladener sein als zuvor. Abgesehen von den Infizierten hat der Regisseur auch die Kontrolle über Gegenstände, Kartenereignisse wie Autoalarme und Regen und Musik, was das wichtigste Mittel ist, um herauszufinden, ob Sie schwärmen oder nicht. Technisch gesehen ist dies der schwierigste Teil, an dem es zu arbeiten gilt, aber wenn es richtig gemacht wird, können sogar geringfügige Verbesserungen gegenüber der bereits beeindruckenden KI von Left 4 Dead 2 erzielt werden. base wäre ein willkommener Systemschock für Koop-Shooter-Fans.