L.A. Noire-Rezension

Warum laufen sie immer?

Vorteile

  • Faszinierende Geschichte und Charaktere
  • Aktion ist relativ einfach
  • aber viel spass
  • Nachforschungen machen überraschend süchtig

Nachteile

  • Gelegentlicher visueller Schluckauf
  • Ein paar zu viele Tailing-Missionen
  • Kein Rumpel-Feedback, wenn auf Sie geschossen wird

Vorteile

  • +

    Faszinierende Geschichte und Charaktere





  • +

    Aktion ist relativ einfach

  • +

    aber viel spass

  • +

    Nachforschungen machen überraschend süchtig



Nachteile

  • -

    Gelegentlicher visueller Schluckauf

  • -

    Ein paar zu viele Tailing-Missionen

  • -

    Kein Rumpel-Feedback, wenn auf Sie geschossen wird



Es gibt zwei Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie nach L.A. Noire gehen, und das erste ist, dass dies nicht nur ein Grand Theft Auto aus den 1940er Jahren ist. Ja, es bietet viel Fahren und Schießen in einer offenen Welt, aber es ist Real Der Fokus liegt auf der Untersuchung. Und während Sie sich wahrscheinlich bereits der Detektiv-Sim-Aspekte bewusst sind, werden Sie vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass Sie tatsächlich viel mehr Zeit damit verbringen werden, Tatorte zu durchsuchen und Verdächtige zu befragen, als sie zu jagen und/oder zu erschießen.

Zweitens zieht Noire sehr wenige Schläge. Die Geschichte von Cole Phelps, einem ehrgeizigen jungen Detektiv und Kriegshelden, der sich in den Rängen des LAPD hocharbeitet, taucht in die schäbige, oft verstörende Schattenseite des Hollywood der 1940er Jahre ein. Wie in scheinbar jedem Werk der in LA angesiedelten Noir-Literatur lauert direkt unter dem sonnigen Glamour ein Sumpf aus Gewalt und Korruption, und Coles Job ist es, täglich hineinzuwaten und häufig mit gruseligen Vergewaltigern, betrunkenen Betrunkenen und Trauernden in Kontakt zu kommen Familien und zumindest ein paar zerschlagene, nackte und/oder verbrannte Leichen.



Der Inhalt ist nicht viel anschaulicher als ein durchschnittliches TV-Cop-Drama (abgesehen von gelegentlicher Nacktheit), aber es ist ein schweres Thema für ein Spiel, und Noire spielt es überraschend direkt, mit sehr wenig von dem ironischen Humor, der die meisten Rockstar-Veröffentlichungen auszeichnet .

Angenommen, diese ersten beiden Absätze haben Sie nicht abgeschreckt – oder, noch besser, sie haben Ihr Interesse geweckt –, werden Sie L.A. Noire wahrscheinlich lieben. Noire bringt Aspekte von GTA, den Ace Attorney-Spielen und den kombinierten Werken von James Ellroy, Raymond Chandler und jedem Film-Noir-Regisseur aller Zeiten zusammen und fühlt sich an wie die erste wirklich vollständige Detektivsimulation, die wir je gespielt haben.



Es ist auch das überzeugendste. Während es sich über 21 separate Fälle entfaltet, verwebt Noire faszinierende Erzählungen über Gangster, Serienmörder, korrupte Ärzte und eine gestohlene Lieferung von Morphium in Armeequalität – und obwohl sie alle getrennt erscheinen, kommen sie allmählich zusammen, um eine größere, übergreifende Geschichte zu schaffen, die keine ist nicht ganz offensichtlich bis zum Ende. All dies wird mit fantastischem Schauspiel ausgeführt, das – dank der revolutionären Gesichtserfassungstechnologie, die in Noire verwendet wird – gleichzeitig zutiefst überzeugend und leicht unheimlich ist.

Im Mittelpunkt des Ganzen steht Cole: streng, gebildet und scheinbar humorlos, er ist darauf aus, Zitate zu verdienen und sich einen Namen zu machen – und kommt zunächst als eine Art Roboterdusche rüber. Das ändert sich jedoch mit der Zeit, und – zum Teil dank der Flashback-Zwischensequenzen aus dem Zweiten Weltkrieg, die sich zwischen den Fällen entfalten – werden Sie nach und nach erfahren, dass er viel komplizierter ist, als er scheint. Während Sie darauf warten, dass er an Sie heranwächst, werden Sie von seinen fünf Partnern, die sich im Laufe des Spiels mit jedem Schreibtisch, an dem Cole arbeitet, verändern, mit viel Persönlichkeit ausgestattet.

Einige sind freundlich, einige sind verschroben und einige sind komplette Bastarde, aber einer von ihnen wird Cole jederzeit folgen, um Tipps, Laufkommentare, Feuerunterstützung und (wenn Sie keine Lust zum Fahren haben) die Möglichkeit zu geben, schnell zu reisen jeden Punkt auf der riesigen Karte. (Sie können aber auch im Weg stehen, also versuche nicht in enge Sackgassen zu geraten, sonst könntest du stecken bleiben.)

Wie spielt es sich also?

Unabhängig davon, an welchem ​​Schreibtisch Sie sich befinden, beinhalten die meisten Fälle sechs grundlegende Arten des Gameplays: Ermittlungen, Verhöre, Laufen, Kämpfen, Fahren und Schießen. Während der Ermittlungssequenzen werden Sie an einem Tatort (oder einem anderen interessanten Ort) losgelassen und wandern auf der Suche nach Hinweisen herum, die von scheinbar unbedeutenden Dokumenten bis hin zu grausamen Wunden an einer Leiche reichen können. Oft reicht es auch nicht aus, sie nur zu finden, und oft muss man ein Objekt öffnen oder ein wenig verschieben, damit seine Bedeutung klar wird.

Um dies weniger entmutigend zu machen, gibt es eine Hilfsfunktion, die den Controller vibriert und einen Klavierton spielt, wenn Sie sich einem Hinweis nähern. Während die Unterstützung Spaß macht, neigt sie auch dazu, Ermittlungen in Anfälle von ziellosem Umherirren auf der Suche nach dem nächsten Buzz zu verwandeln, sodass diejenigen, die lieber ihre tatsächliche Beobachtungsgabe einsetzen möchten, die Funktion ausschalten können. (In jedem Fall wird die Untersuchungsmusik abgespielt, bis alle Hinweise gefunden wurden, obwohl Sie diese auch ausschalten können.)

Die Hinweise, die Sie finden, sind dann entscheidend für die Verhörphase, in der Sie Coles Notizbuch (das verdächtig wie ein PDA funktioniert) verwenden, um Zeugen und Verdächtigen Fragen zu stellen. Hier kommt auch die beeindruckende Gesichtserfassungstechnologie von Noire ins Spiel, da Sie dann ihre Gesichtsausdrücke beobachten müssen, um zu sehen, ob sie etwas verbergen.


Oben: Eine dieser Optionen ist die richtige Antwort auf seine Aussage – die anderen beiden lassen Sie die Frage nicht bestehen

Während die Gesichtserfassung eine vollständige Palette des menschlichen Ausdrucks ermöglicht, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass die Schauspieler zu subtil sind; Wenn sie die Wahrheit sagen, starren sie Cole normalerweise unerschütterlich in die Augen, während die meisten Lügner durchtrieben und nervös aussehen. An diesem Punkt ist die Frage nicht, ob sie lügen, sondern ob Sie eine Ahnung davon haben beweist sie lügen – und wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Zweifel vielleicht die bessere Option sind.

Stellen Sie es sich wie das Press/Accuse-System von Phoenix Wright vor, außer dass Sie nur eine Chance haben, jede Antwort richtig zu beurteilen (es sei denn, Sie wiederholen den Fall natürlich). Wenn Sie zu viele Fehler machen, werden Sie den Fall trotzdem erfolgreich abschließen – dank verzweigter Ergebnisse findet das Spiel immer einen Weg, sei es, indem es einen Zeugen in letzter Minute vorstellt oder Sie zu einem Hinweis zurückleitet, den Sie verpasst haben – aber Sie Sie werden wahrscheinlich von Ihrem Kapitän wegen Inkompetenz angeschrien.

Da ist es gut, dass Sie auf einen Pool von bis zu fünf Intuitionspunkten zurückgreifen können, die für das Lösen kleinerer Fälle und/oder das Aufsteigen von Coles Rang (der auch neue Outfits und Zugang zu einzigartigen Fahrzeugen verleiht) vergeben werden. Wenn Sie einen Intuitionspunkt ausgeben, können Sie eine falsche Antwort während der Befragung beseitigen (sowie die meisten falschen Beweise zur Untermauerung einer Lügenbeschuldigung) oder online gehen, um zu sehen, wie andere Spieler die Frage beantwortet haben. Es ist auch möglich, alle Hinweise an einem Tatort aufzudecken, wenn Sie während einer Untersuchung ratlos sind.

Mehr Info

GenreAktion
BeschreibungL.A. Noire ist eine atemberaubende technologische Errungenschaft, die eine fantastisch detaillierte offene Welt, eine äußerst fesselnde Geschichte, abwechslungsreiches Gameplay und einige der besten schauspielerischen Leistungen bietet, die jemals in einem Spiel zu sehen waren. Noch beeindruckender ist, dass alle seine Teile wunderbar zusammenarbeiten und ein unglaublich lustiges Abenteuer schaffen, das es wert ist, mindestens einmal wiederholt zu werden.
Plattform„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'18+','18+','18+'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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