211service.com
Just Cause 2 Xbox 360 im Test
Rico und sein Greifhaken ignorieren die Physik und zerstören jeden Zentimeter des Paradieses
Vorteile
- Unglaubliche Spielwelt
- Brillanter Greifhaken
- So viel Spaß bei all dem Chaos
Nachteile
- Mittelmäßiger Kampf
- Schreckliche Sprachausgabe
- Einige schreckliche Checkpoints
Vorteile
- + Unglaubliche Spielwelt
- + Brillanter Greifhaken
- + So viel Spaß bei all dem Chaos
Nachteile
- - Mittelmäßiger Kampf
- - Schreckliche Sprachausgabe
- - Einige schreckliche Checkpoints
Wir blicken in einem nur leicht sarkastischen Geist der Zuneigung auf die erste Just Cause zurück. Auf dem Kamm der Go-where-you-want, do-what-you-want-Welle reitend präsentierte es den Spielern eine Insel von unvergleichlicher Schönheit: ihr glitzerndes Meer erstreckt sich weit bis zum Horizont, ihre sonnenverwöhnten Strände geben den Spielern ein sehr echter Einblick in das Versprechen von Open-World-Gaming. Es gab jedoch einen Haken: Trotz all seiner Feiertagsschnappschüsse gab es den Spielern nicht viel zu tun. Oder besser gesagt, aber so interessant war das alles nicht – nicht nach dem ersten Mal und schon gar nicht nach dem Hundertsten.

Was dieses Spiel brauchte – und praktisch jeder, der es auch nur für die kürzeste Zeit gespielt hat, ist damit einverstanden –, war eine kleinere Landschaft und eine konzentriertere und abwechslungsreichere Ernährung mutwilliger Zerstörung, von der sich der Spieler ernähren konnte. Außer Entwickler Avalanche stimmen nicht zu.
Sehen Sie, Avalanche denkt anders. Sie treten Sand in die Gesichter aller, die das erste Spiel rezensiert haben, sie sind Landschaftsverrückte geworden und haben eine noch größere Umgebung zum Spielen geschaffen – und Sweet Mother of Mercy, wenn es nicht die vielleicht schönste digitale Landschaft ist, die jemals bespritzt wurde ein gigant-o-TV-Bildschirm.
Die Insel Panau ist absolut atemberaubend. Umwerfend hinreißend, ehrfurchtgebietend, Megan Fox-in-einem-weißen-Baumwoll-Negligé (ersetzen Sie es durch einen Typen Ihrer Wahl, wenn Sie möchten) köstlich – welche Worte Sie auch immer darauf werfen wollen, Sie sind es auf keinen Fall jemals gerecht werden. Und jeder, der etwas anderes sagt, ist ein Idiot. Selbst wenn Avalanche es mit Hustensaft besprüht hätte, hätten wir unsere hungrigen Zungen überall bearbeitet, von seinen üppigen tropischen Halbinseln bis zu seinen schneebedeckten Berggipfeln.

Kämpfen Sie sich durch den dichten, tief liegenden Dschungel zu Panaus frostigem, nebelverhangenem Hochland (schwenken Sie die Kamera geschickt herum, um Ihren Standort besser einzuschätzen), und Sie werden anfangen zu schätzen, was Avalanche für Sie geschaffen hat: ein Massiv , detaillierter und – im Ernst – sogar ziemlich demütigender Ausblick, der sicherlich seinesgleichen sucht.
Dann klatscht es überall für Avalanche. Sie haben beim ersten Mal einen verdammt guten Job gemacht und beim Hauptgang haben sie es noch besser gemacht. Aber was ist mit den anderen Bits? Was ist mit dem eigentlichen Spiel selbst? Nun, es scheint, dass Avalanche zumindest in diesem Bereich zugehört haben. Panau ist spielerisch eine enorme Verbesserung gegenüber San Espirito (Schauplatz des ersten Spiels) und profitiert von einer fokussierteren Struktur und einer größeren Auswahl an Missionen, die alle auf einem Schlüsselkonzept basieren: absolutes Chaos zu verursachen.
Die Prämisse ist einfach. Sie haben die Aufgabe, den Agency-Agenten Sheldon, Ihren hawaiianischen Hemden tragenden „Boss“ im letzten Spiel, aufzuspüren. Es stellt sich heraus, dass der alberne Kerl abtrünnig geworden ist, und um die Wahrheit aufzudecken, müssen Sie die Region destabilisieren, indem Sie sich mit den drei Gang-Fraktionen des Spiels verbünden, militärische Aktivitäten sabotieren, zivile Siedlungen einnehmen und alles, was auch nur im Entferntesten explosiv ist, in die Luft jagen.

Im Gegensatz zum ersten Spiel, in dem die Umgebung von Ihren Aktionen merkwürdig unbeeinflusst blieb, wirken sich Ihre Aktivitäten auf Panau nachhaltig auf Ihren Fortschritt aus. Wenn Sie beispielsweise feindliche Festungen für eine Fraktion einnehmen, erhöht sich der Einfluss der Bande in diesem Gebiet. Sammle versteckte Fahrzeug- und Waffenteile und verbessere dein ständig wachsendes Arsenal an Granaten, SMGs und Fahrgeschäften für Land-, See- und Luftreisen.
Entscheidend ist, dass Sie durch das Sammeln dieser Gegenstände zusätzlich zur Einnahme von Siedlungen und der Zerstörung von Funkmasten, Treibstofflagern, Generatoren und militärischen Außenposten Chaospunkte erhalten – und diese werden für alles verwendet, von der Freischaltung von Story-Missionen über die Öffnung der Schwarzmarktausrüstung bis hin zum Kotzen von mehr Fraktionsmissionen, die Sie übernehmen können. Es ist ein sehr cleveres System und gibt dir immer einen Sinn – dich auf der Suche nach Gegenständen zu halten, viele Dinge in die Luft zu jagen und den Fluss der Action mit voller Wucht am Laufen zu halten.
Erinnerst du dich an den Aspekt des Sammelns von Gegenständen aus dem letzten Spiel? Was für eine riesige Zeitverschwendung, die sich herausgestellt hat – eine ausufernde, langwierige Gänsejagd, die Sie für den enormen Aufwand nicht wirklich belohnt hat. Diese Kritik gilt nicht mehr. Jedes Fahrzeugteil trägt dazu bei, jedes Rüstungspaket, das die Gesundheitsanzeige erweitert, hilft der Sache – die Versuchung mit Zuckerbrot und Peitsche, jeden Winkel der Insel zu durchsuchen (der gnädigerweise in Mini-Schatzsuchen in jeder Siedlung aufgeteilt ist) kann überwältigend zwanghaft sein, und Just Cause 2 ist dafür umso besser.

Es scheint, als ob jede bewusste Anstrengung darauf verwendet wurde, die Schwächen des Originals auszugleichen – und es ist nicht offensichtlicher als in den verbesserten Missionen. Beim ersten Mal knarrte und ächzte deine Geduld unter dem schieren Gewicht von Hey! Senor! Hol mir dieses Auto!/Finde dieses Paket!/Töte diesen Mann! Missionen. Es war genug, um dich in den Wahnsinn zu treiben – und die Art von Grind, die für die meisten Leute ausreichte, um sie dazu zu bringen, mit dem Spielen aufzuhören. Zugegeben, das Spiel hat immer noch seinen fairen Anteil an diesen Missionen (finden Sie uns ein Open-World-Spiel, das dies nicht tut), aber die verbesserten Räume, in denen sie spielen, machen den Unterschied.
Just Cause 2 (Großbritannien) PC-Angebote 112 Amazon-Kundenrezensionen 1 Angebote verfügbar
Amazonas 19,99 $ Aussicht Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered byMehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Just Cause 2 verwandelt ein Inselparadies in die ultimative Sandbox der Zerstörung einer offenen Welt. |
| Franchise-Name | Gerechte Sache |
| Franchisename aus Großbritannien | Gerechte Sache |
| Plattform | „PC“, „PS3“, „Xbox 360“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '18+','18+','18+' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |