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Ja, Hyper Scape ist ein weiteres Free-to-Play-Battle-Royale-Spiel, aber Ubisoft macht bereits überzeugende Argumente für seine Existenz
Es sollte keine große Überraschung sein zu erfahren, dass Ubisoft ein Battle Royale herausbringt, das es sein Eigen nennt. Man braucht nur einen flüchtigen Blick in die Geschichte des Verlags zu werfen, um festzustellen, dass er Branchentrends genauso gerne folgt wie sie setzt.
Was noch überraschender ist, ist die Weigerung von Ubisoft Montreal, sein Battle Royale innerhalb einer bestehenden IP zu platzieren (Far Cry scheint die naheliegende Wahl zu sein) und stattdessen seinen eigenen Weg mit einem brandneuen Universum zu beschreiten, das sich ausschließlich auf die einzigartige Marke des Genres des wettbewerbsfähigen letzten Teams konzentriert -stehende Turniere.
„Ich denke, wir wollten etwas machen, das zugänglich ist“, erklärt Graeme Jennings, Creative Director von Hyper Scape, die Entscheidung, dass der Ego-Shooter außerhalb aller anderen großen Lizenzen von Ubisoft stehen sollte. „Wir wollten kein supergewalttätiges Battle Royale bauen, und wir wollten auch eine ziemlich große Leinwand für Kreativität haben. Das in eine neue IP zu setzen, die auf dieser futuristischen virtuellen Welt basiert, erlaubte es uns, Dinge zu tun, die kontextuell in das Universum passen. Aufgrund der Prämisse gibt es viel mehr kreative Freiheit.'
Zukünftige Tage

(Bildnachweis: Ubisoft)
Diese Prämisse, die in naher Zukunft angesiedelt ist und die meiste Zeit in einem virtuellen Online-Universum verbringt, das als Hyper Scape bekannt ist (und in einer Gladiatorenarena namens Crown Rush kämpft), erlaubt Prisma Dimensions (einem neuen Team innerhalb von Ubisoft Montreal) sicherlich. konventionelle Gesetze des Genres zu ignorieren – einschließlich der Gesetze der Physik. Seine Battle-Royale-Kämpfer können frei über die gepflasterten Dächer der einzigen Karte des Spiels parken, Neo Arcadia, eine wunderschöne Ausbreitung des Renaissance-Urbanismus, die mit einem Cyberpunk-Twist neu interpretiert wurde, indem sie Sprungpolster und andere der Schwerkraft trotzende Werkzeuge verwenden, um in der Luft zu bleiben oder einen Höhenvorteil zu wahren zumindest.
Hacks hingegen sind einzigartige Perks, die als Teil des Sci-Fi-Beutepools von Hyper Scape abgeholt werden können und Spieler mit Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit, verbesserter Rüstung oder einem tödlichen Bodenangriff ausstatten. Sogar die Waffen von Hyper Scape sind alles andere als durchschnittlich, jede kann bis zu fünfmal aufgerüstet werden, indem man sie wiederholt auf der Karte ausrüstet, in einer cleveren Spielweise der üblichen Frustrationen, die Spieler haben, wenn sie Beuteduplikate finden.
„Wir begannen mit der Idee von Spielen als Spektakel“, erzählt mir Jennings. „Also haben wir uns angesehen, wie Zuschauer und Streamer näher beieinander sein können und wie das Zuschauen zu einem aktiveren Erlebnis werden kann. Das war eine der Säulen, mit der wir angefangen haben, und von dort aus begannen wir, Ideen darüber zu entwickeln, wie wir Battle Royale neu interpretieren können. etwas, das sich einzigartig anfühlte und seinen eigenen Geschmack hatte. Unser kleineres Team baute Prototypen, woher die Hacks kamen, und dann fing es an, gemeinsam zu formulieren und zu dem zu werden, was Hyper Scape heute ist.'

(Bildnachweis: Ubisoft)
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(Bildnachweis: Epic Games)
Erzählen Battle-Royale-Spiele die richtigen Geschichten?
Die Antwort von Hyper Scape auf diese Frage, wie Verbraucher und Entwickler näher zusammengebracht werden können, ist der KI-Host der Arena; ein rätselhafter Aufseher, der besonders auf die Anforderungen der Menge (alias Twitch-Zuschauer) achtet. Prisma Dimensions hat hart daran gearbeitet, einige der ausgeklügeltsten Twitch-Integrationssysteme zu entwickeln, in denen die Zuschauer abstimmen können, um weltverändernde Ereignisse zu initiieren, die im aktuellen Spiel ihres Lieblings-Streamers stattfinden, oder Belohnungen verdienen, indem sie bestimmte Aktionen im Chat ausführen.
Besser noch, Streamer können sogar Zuschauer in ihren Kader einladen, ohne das Spiel selbst zu verlassen, und damit eine Tradition integrieren, der die Ersteller von Inhalten seit Jahren folgen, um ihren Fans etwas Liebe zurückzugeben. Jennings erklärt, dass Hyper Scape darauf abzielt, die Rhythmen seiner eigenen Community auf diese Weise in Zukunft zu reflektieren und zu synchronisieren, und verspricht „ehrgeizige Pläne“ für die Unterstützung nach der Markteinführung.
„Die Community wird sich auf das konzentrieren, was sie interessiert und was Spaß macht, und dann werden wir helfen, den Raum auf der Grundlage dieser Dinge zu gestalten und darin zu arbeiten. Wir haben verschiedene Events geplant, aber Hyper Scape wird letztendlich wachsen, je nachdem, wohin die Community es führen möchte. Es geht wirklich darum sicherzustellen, dass ihre Stimme in unsere Entwicklungsplanung eingebunden wird.“

(Bildnachweis: Ubisoft)
Tatsächlich wird eine ausgewählte Anzahl von Spielern bereits in dieser Woche damit beginnen können, ihre Stimme zu teilen, wenn der begrenzte Tech-Test von Hyper Scape auf dem PC vor dem vollständigen Start des Spiels irgendwann später in diesem Jahr ausgerollt wird.
Prisma Dimensions war in der Lage, die Kern-Multiplayer-Architektur von Rainbow Six Siege zu nutzen, um einen stabilen Service bei seinen internen Spieltests in der gesamten Ubisoft-Familie sicherzustellen, aber Jennings hofft, dass die bevorstehende praktische Sitzung es dem Studio ermöglichen wird, alle Fehler auszubügeln und 'liefern Sie am Tag der Markteinführung ein Qualitätsprodukt', das nicht langen Ausfallzeiten und heftigen Patches zum Opfer fällt.
Eine weitere wichtige Säule für Hyper Scape, sagt Jennings, ist die Geschichte. Die Spieler können aus einer Reihe von Charakteren auswählen, bevor sie sich in Crown Rush stürzen, und obwohl keiner über einzigartige Fähigkeiten im Spiel verfügt, betreten alle die Arena mit ihren eigenen Motivationen, Persönlichkeiten und Beziehungen zum weiteren Universum. Jennings bestätigt, dass Prisma Dimensions bereits „für viele Saisons“ vor dem Start die Grundlagen des Live-Service-Storytelling von Hyper Scape festgelegt hat, mit einem „großen transmedialen“ Plan in Arbeit, um die Spieler mit den Kämpfern zu beschäftigen, als die sie kämpfen , und dagegen.

(Bildnachweis: Ubisoft)
„Wir haben ein Spiel entwickelt, in dem Charaktere wirklich Charaktere sind. Nicht nur Skins, sondern Menschen mit Persönlichkeit und Wünschen. Dahinter steckt ein großer Erzählbogen, für den wir bereits einen Großteil der Geschichte geschrieben haben, und darüber hinaus haben wir begonnen, den dazugehörigen Inhalt zu erstellen, der mit Dingen wie Halloween und Weihnachten und dem Kampf verbunden ist bestehen.'
Jennings' Hinweis auf den Battle Pass wird wahrscheinlich aus verschiedenen Gründen die Augenbrauen der Battle-Royale-Menge hochziehen. Als Free-to-Play-Produkt wird Hyper Scape mit einem saisonalen Progressionssystem und einem In-Game-Store stark monetarisiert, aber Prisma Dimensions hat bereits versprochen, dass alle im Spiel gefundenen Mikrotransaktionen nur kosmetischer Natur sein werden und niemals bezahlen um zu gewinnen.
Der Creative Director ist jedoch weniger daran interessiert, Klarheit darüber zu schaffen, ob Hyper Scape auf den kommenden Konsolen der nächsten Generation starten könnte PS5 und Xbox-Serie X , wenn sie später in diesem Jahr veröffentlicht werden, und erklärt, dass sich das Team 'derzeit nur auf PS4 und Xbox One konzentriert und dann kurz danach prüfen wird, wie wir die anderen Plattformen ansprechen'.
Leben in der Arena

(Bildnachweis: Ubisoft)
„Wir haben ein Spiel entwickelt, in dem Charaktere wirklich Charaktere sind. Nicht nur Skins, sondern Menschen mit Persönlichkeit und Wünschen.“
Graeme Jennings, Kreativdirektor
Die Welt des Battle Royale ist eine halsabschneiderische Welt, in der neue Konkurrenten des Genres dazu neigen, entweder mit Bravour erfolgreich zu sein ( Apex-Legenden , Call of Duty: Warzone ) oder in den digitalen Abgrund stürzen ( Radikale Höhen , Das Ausmerzen 2). Hyper Scape mit seinem Fokus auf Streamer-Zugänglichkeit und Community-gesteuerten Inhalten hat das Potenzial, wirklich abzuheben, aber nur, wenn das Kern-Gameplay unterhaltsam genug ist, um dies zu unterstützen.
Nachdem ich drei Stunden mit dem bevorstehenden Tech-Test-Build verbracht habe, bin ich noch nicht davon überzeugt, dass sein Gunplay so robust oder zufriedenstellend ist wie seine Kollegen, aber es macht sicherlich Spaß, mit seinen bahnbrechenden Hacks, ausgefallenen Waffen und zu experimentieren freie Mobilität. Grundsätzlich gibt es Raum für Verbesserungen, aber welches Battle Royale hat nicht mit einem Fuß im Schlamm begonnen? Die Frage ist, ob Prisma Dimensions in der sich ständig erweiternden Arena der Battle-Royale-Spiele einen sicheren Landeplatz finden und durchstarten kann.
Weitere Informationen finden Sie im Größten Neue Spiele 2020 unterwegs, oder sehen Sie sich das Video unten für einen ersten Blick an Spider-Man: Miles Morales .