Ist die Xbox One X mit ihren 6 Teraflops wirklich die leistungsstärkste Konsole aller Zeiten? Schauen wir genauer hin

Microsoft hat eine große Sache darüber gemacht, dass die Xbox One X mit ihren 6 Teraflops Rechenleistung „die leistungsstärkste Konsole aller Zeiten“ ist. Aber wenn alles gesagt und getan ist, wird X wirklich die leistungsstärkste Konsole sein, die wir je gesehen haben?





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Die kurze Antwort: Ja, wahrscheinlich. Die Spezifikationen der Xbox One X bedeuten die Fähigkeit zu schärferen Texturen, komplexeren Modellen, schnelleren Ladezeiten und einem schnelleren Betriebssystem. Ob – und wie – das genutzt wird, bleibt den Entwicklern überlassen.

Die längere, viel unterhaltsamere Antwort: Erlauben Sie mir, dies mit einem direkten Vergleich zwischen Xbox One X und der Konkurrenz zu erklären.

Was ist in einem Flop?

Zuerst die Antwort auf 'Was ist ein Teraflop?' Nun, „Flop“ ist die Abkürzung für „floating operation per second“ und „tera“ bedeutet Billion, also repräsentiert ein Teraflop eine Billion Floating-Operationen pro Sekunde. Was Flops selbst betrifft, so ist es nur eine Möglichkeit, Zahlen zu knirschen, um festzustellen, wie schnell ein Computer die ihm gestellten Aufgaben bewältigen kann (die sich im Fall einer Spielekonsole hauptsächlich um Rendering und Physiksimulationen drehen würden).



Stellen Sie sich Flops wie die PS-Zahl eines Autos vor: Wenn ein Auto eine Leistung von 300 PS hat, könnte man sagen, dass es einen besseren Motor hat als ein Auto mit einer Leistung von 100 PS. Ebenso hat eine Konsole mit einer Bewertung von 6 Teraflops einen besseren Prozessor als eine Konsole mit einer Bewertung von 2 Teraflops.

Nun, da wir wissen, was wir messen, wie schneidet die Xbox One X ab? Überzeugen Sie sich selbst:



Die Leistung von Konsolen ist in den letzten Generationen so stark gewachsen, dass alles, was vor der ursprünglichen Xbox liegt, auf der Skala nicht mehr auftaucht. Selbst wenn wir die aktuelle Generation herausnehmen, werden einige unserer beliebtesten Konsolen kaum als Blip registriert:

Alles in allem ist das:



  • N64: 100 Megaflops
  • Playstation: 100 Megaflops
  • PS2: 6.200 Megaflops
  • GameCube: 9.400 Megaflops
  • Xbox: 20.000 Megaflops
  • Xbox 360: 240.000 Megaflops
  • PS3: 230.000 Megaflops
  • Wii: 12.000 Megaflops
  • Wii U: 352.000 Megaflops
  • PS4: 1.843.000 Megaflops
  • Xbox One: 1.310.000 Megaflops
  • Xbox One S: 1.400.000 Megaflops
  • PS4 Pro: 4.200.000 Megaflops
  • Xbox One X: 6.000.000 Megaflops

In Bezug auf die rohe Leistung ist es offensichtlich: Xbox One X überstrahlt alle aktuellen Konkurrenten und bläst frühere Generationen aus dem Wasser. 'Aber warte!' du sagst. „Einige dieser Zahlen ergeben keinen Sinn. Die Xbox 360 und Wii U sind leistungsfähiger als eine PS3?'

Und jetzt sehen Sie, warum der Vergleich von Teraflops allein nicht unbedingt ein gutes Maß für die Leistung ist. Um auf die Auto-Analogie zurückzukommen, würde ein Prius wahrscheinlich einen Sattelschlepper in einem Rennen schlagen, obwohl er weniger Pferdestärken hat, weil er nicht so viel Gewicht schieben muss. Hier sind noch viel mehr Faktoren zu berücksichtigen.

Die Xbox One X Mut

Moderne Spielkonsolen laufen auf vier Hauptkomponenten: einer Zentraleinheit (CPU), einer Grafikeinheit (GPU), einer Speichereinheit (Festplatte oder Flash-Laufwerk) und einem Arbeitsspeicher (RAM). Ich werde das aufschlüsseln in super vereinfacht Begriffe, um es leicht verständlich zu machen, also werden wir ein wenig von den technischen Nuancen verlieren. Kommentatoren, fühlen Sie sich frei, Ergänzungen zu dem zu machen, was ich gleich sagen werde.



Die CPU ist das Nervensystem des Computers: Sie sagt, welche Teile was und wie schnell zu tun sind. Die GPU ist die Muskulatur: Sie leistet Schwerstarbeit und lässt alles gut aussehen. Die Festplatte ist wie eine Aufbewahrungsbox: Je größer die Box, desto mehr Sachen können Sie hineinlegen. RAM ist die Anzahl der Hände, die Dinge aus dieser Kiste ziehen: Je mehr Hände, desto schneller können Sie sortieren und herausziehen, was Sie wollen.
Wir wissen bereits, dass die GPU der Xbox One X 6 Teraflops erreichen kann und was das bedeutet. Wie verhalten sich CPU, Speicher und RAM der Xbox One X im Vergleich?

Xbox One X hat acht CPU-Kerne, die jeweils mit 2,3 GHz laufen. Die nächste Konkurrenz ist die PS4 Pro, die ebenfalls acht CPU-Kerne hat, obwohl sie mit etwas langsameren 2,1 GHz laufen. Die große Sache, die hier zu bemerken ist, ist der Sprung zwischen den Xbox One-Konsolen der ersten Generation und Scorpio. Das ist fast ein ⅓ Geschwindigkeitszuwachs, was einen schnelleren Wechsel zwischen Prozessen bedeutet.

Mit anderen Worten, jedes Mal, wenn Ihre Xbox One X-CPU einen Befehl ausgibt (wie „Dieses Bild anzeigen“ oder „Dieses Programm laden“), kann sie dies 30 % schneller tun als Ihre Xbox One. Ob es tatsächlich tut oder nicht, hängt davon ab, wie gut die Software programmiert ist, aber zumindest wurde der Engpass erweitert.

Als nächstes haben wir die Festplatten. Xbox One und PS4 wurden beide mit installierten 500-GB-Festplatten geliefert, während PS4 Pro und Xbox One X über 1-TB-Festplatten verfügen. Das bedeutet natürlich mehr Platz zum Speichern Ihrer Spiele und Apps, aber die Geschwindigkeit einer Festplatte ist ebenfalls wichtig. Xbox One, PS4 und PS4 Pro verfügen alle über Festplatten, die sich mit 5400 Umdrehungen pro Minute (U/min) drehen. Die Drehzahl der Xbox One X wurde nicht angegeben, aber Digitale Gießerei berichtet von einer Bandbreitensteigerung von 50 %.

Meist verkürzt eine schnellere Festplatte die Ladezeiten. Destiny zum Beispiel benötigt etwa 79 Sekunden, um vom Systemmenü zum Abspielen von einer Festplatte zu wechseln, verglichen mit 59 Sekunden von einer Solid-State-Festplatte. Kein großer Unterschied, aber wenn Sie die nächste Stufe etwas schneller erreichen möchten, sollten Sie vielleicht in eine Festplatte mit 7200 U / min oder sogar eine Solid-State-Festplatte investieren, wenn Sie das Geld haben.

Abgesehen von den viel gepriesenen Teraflops ist das neue RAM-Setup der Xbox One X wohl die größte Verbesserung. Die PS4, PS4 Pro und Xbox One verfügen alle über 8 GB RAM und laufen mit variablen Geschwindigkeiten. Scorpio verfügt jedoch nicht nur über den am schnellsten laufenden Arbeitsspeicher aller Konsolen, sondern hat auch mehr davon, nämlich 12 GB sogenannten „GDDR5“-RAM.

Das steht für „Double Data Rate Type Five Graphics Random Access Memory“, aber alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass es sich um das sexy neue Modell und den Nachfolger von GDDR4-RAM handelt, das der Nachfolger von GDDR3-RAM war, und so weiter und so fort.

Und nein, was Sie oben sehen, ist kein Tippfehler oder Fehler in der Grafik: der RAM der Xbox One tut läuft schneller als eine Basis-PS4. Microsoft hat sich jedoch für DDR3-RAM entschieden, der etwas anders funktioniert als g RAM im DDR-Stil, während Sony sich für GDDR5 entschied - es musste also ziemlich viel schneller laufen, um mitzuhalten. Leider verschaffte das Sony einen technischen Vorteil und führte gleichzeitig zu einem Engpass für die Konsole.

Es half nicht, dass Microsoft auch 32 MB „eingebetteten statischen“ RAM hatte, um die Xbox One beim Multitasking besser zu machen. Das Unternehmen setzte stark darauf, dass Spieler schnell zwischen Spielen und Apps wechseln wollten, aber am Ende bereitete es mehr Kopfschmerzen, als es wert war. Daher kein ESRAM für Xbox One X.

Was bedeutet das für Spiele?

Während Microsoft versprochen hat, dass es keine Xbox One X-exklusiven Spiele geben wird, scheint es Entwicklern möglich zu sein, die Vorteile der neuen Hardware so zu nutzen, dass Spiele, die auf Scorpio laufen, sich deutlich von ihren Gegenstücken auf der Xbox One unterscheiden.

Die offensichtliche Methode wäre, die GPU für eine höhere Auflösung zu verwenden, und Microsoft hat gesagt, dass Scorpio Spiele in 4K rendern kann. Digital Foundry berichtete von einer Forza Motorsport-Demo, die mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde lief, wenn die Qualitätseinstellungen der Xbox One mit Assets mit 4K-Auflösung eingestellt waren. Nicht nur das, die Forza-Demo nutzte nur 66 % der Scorpio-GPU, was bedeutet, dass noch Platz für weitere visuelle Verbesserungen vorhanden ist.

Während Xbox One X nicht speziell über eine Funktion wie den Boost-Modus von PS4 Pro verfügt, hat Microsoft darüber gesprochen, wie Xbox One X alles mit flüssigeren, stabileren Frameraten ausführen wird – von abwärtskompatiblen Kacheln, nicht verbesserten Spielen und mehr. Xbox-Manager Albert Penello getwittert dass 'die ganze Konsole im Boost-Modus ist.' Während Corporate Vice President of Xbox & Windows Gaming Mike Ybarra ins Detail ging: „Viele Spiele, die heute für die S geschrieben werden, sind in dynamischer Auflösung geschrieben, bei der es zu bestimmten Zeiten je nach Szene nach unten und oben geht. Auf X wird es nur bis ganz nach oben flach verlaufen. Sogar 360-Grad-Spiele spielen sich besser. Genau wie sie funktionieren, hatten viele dieser Spiele hier und da Stottern. Dieses Ding ist großartig. Einige Ladezeiten, die 15 Sekunden dauern, dauern jetzt 7 Sekunden. Das ist ein dramatischer Unterschied. Ladezeiten und ähnliches sind so viel reibungsloser, und das summiert sich.“

Eine andere Möglichkeit ist, dass Xbox One X-Spiele den erhöhten Arbeitsspeicher nutzen könnten, um dichtere Landschaften mit mehr Physiksimulationen bereitzustellen. Denken Sie daran, wie spärlich Gras und Bäume in Spielen wie Skyrim oder Fallout 4 bei niedrigen Einstellungen auf dem PC sind und wie reichlich sie vorhanden sind, wenn sie auf hohe Grafikeinstellungen eingestellt sind. Das ist etwas, bei dem mehr RAM helfen kann.

Die schnellere CPU wird wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen, wenn es um Spiele geht, aber das schmerzhaft langsame Betriebssystem, mit dem Xbox One ausgeliefert wurde, sollte sich nur ein bisschen reaktionsschneller anfühlen. wenn du tun Wenn Sie Ihre Xbox One als Multimediagerät verwenden, wird dies ein Segen für Sie sein.