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'Ich mache es wieder gut, wenn ich gehe.' - Die Entstehung von Star Wars: Shadows of the Empire mit Jon Knoles
Wie unsere gezeigt Rogue One: Eine Star Wars Story-Rezension , gibt es viele Möglichkeiten, mitten in die großen Momente von Star Wars zurückzuspringen. Zu erforschen, was verschiedene Charaktere taten, während Luke auf Dagobah beschissene Fischstäbchen aß, kann zu aufregenden neuen Möglichkeiten führen! Oder es kann zu Star Wars: Shadows of the Empire für Nintendo 64 führen. Shadows of the Empire, das diesen Monat vor 20 Jahren veröffentlicht wurde, repräsentiert die besten und schlechtesten Star Wars-Gewohnheiten; Es gibt nichts Großartigeres, als in der Schlacht von Hoth zu kämpfen, aber wenn Sie neue Charaktere einführen, sogar Charaktere wie Dash Rendar, der wirklich nur Han Solo aus den 90ern ist, sollten wir dann nicht etwas Neues sehen?
Shadows of the Empire ist auch ein interessanter Meilenstein in der 25-jährigen Karriere des Spieledesigners Jon Knoles. Heute ist Knoles einer der wichtigsten Köpfe hinter der Forza-Rennserie Turn 10, aber vor 20 Jahren war er Designer und Lead Artist bei Shadows sowie vielen anderen Lucasarts-Spielen.
Am 20. Jahrestag von Star Wars: Shadows of the Empire kam Jon zu uns, um darüber zu sprechen, wie es war, das Spiel zu entwickeln und ein Jahrzehnt voller Star Wars-Spiele zu erschaffen.
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