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Hitman 3 Review: „Ein raffinierter und unterhaltsamer Abschluss der Trilogie“
(Bild: IO Interactive)Unser Urteil
Ein raffinierter und unterhaltsamer Abschluss einer Trilogie voller einfallsreicher, wunderschön gestalteter Levels, die es zu erkunden und auszunutzen gilt.
Vorteile
- Lustige und fantasievolle Morde
- Schöne Levels zum Erkunden
- Unglaubliches Worldbuilding
Nachteile
- Kurz ohne Wiederholungen
GamesRadar+ Urteil
Ein raffinierter und unterhaltsamer Abschluss einer Trilogie voller einfallsreicher, wunderschön gestalteter Levels, die es zu erkunden und auszunutzen gilt.
Vorteile
- +
Lustige und fantasievolle Morde
- +
Schöne Levels zum Erkunden
- +
Unglaubliches Worldbuilding
Nachteile
- -
Kurz ohne Wiederholungen
Es hat etwas unendlich Befriedigendes, die Groundhog Day-Spielplätze von Hitman 3 auszupacken und zu meistern. Es sollte langweilig werden; beobachten, wie die gleichen Wachen ihre Patrouillen patrouillieren, oder Arbeiter arbeiten und Charaktere auf ausgetretenen Pfaden wandern, die Sie so gut kennen. Aber es wird nie alt. Das Wissen, dass es den kleinsten Riss gibt, durch den man schlüpfen kann, oder einen Moment, den man ausnutzen kann, der ein Ziel auf so tragische Weise töten kann, wird nie durch die Wiederholung des Durchlaufens und erneuten Durchlaufens des Szenarios wie ein Zeitreisender abgestumpft, der die Schleife nur verlassen kann, wenn er die richtigen Bedingungen erfüllt .
Mord geht um
Kurzinformation 
(Bildnachweis: I/O Interactive)
Erscheinungsdatum: 20. Januar 2021
Plattform(en): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch
Entwickler: IO Interactive
Herausgeber: IO Interactive
Welche Bedingungen das sind, hängt von Ihren Entscheidungen als Agent 47 ab. Es gibt offensichtlich ein „ideales“ Ende für jedes der sechs Level, das durch die Geschichte definiert wird, aber die Optionen entfalten sich, während Sie es erkunden. Es ist einfach, einen Pfad zu beenden und sauber davonzukommen, während Sie unterwegs eine neue und interessantere Möglichkeit entdecken, ein Ziel zu töten, was bedeutet, dass Sie zurückgehen und es erneut versuchen müssen. Ich mag die tragischen Unfälle sehr - wie einen tragischen Sturz, nachdem sich jemand ein Balkongeländer gelöst hat. Oder ein tragischer Stromschlag durch Ihre eigene Kunstinstallation. Dann wurde jemand auf tragische Weise von einer riesigen Weinpresse erdrückt. Und diese tragisch sabotierten Fallschirme ... Was sich nie wiederholen sollte, wird nie wiederholt, da die Belohnung für neue Gelegenheiten ständig zu erneuten Besuchen führt.

(Bildnachweis: IO Interactive)
Es ist auch, bei allem Tod, verspielt. Es ist komisch, jemanden bei einer Scheinbeerdigung, die sie organisiert haben, um sich vor der Öffentlichkeit zu verstecken, in ihrem eigenen Grab zu begraben. An einem Punkt war ich in der Lage, jemanden zu töten, indem ich wichtige Mitarbeiter nacheinander feuerte, um eine Reihe von Ereignissen zu verketten, die zu einer tödlichen Verletzung der Gesundheit und Sicherheit am Arbeitsplatz führten. Ich spiele gerade ein Level erneut, weil es eine Option gibt, die Frau eines Ziels dazu zu bringen, sie zu töten, die ich noch nicht gefunden habe, und ich möchte das wirklich auslösen.
All diese Optionen bedeuten, dass jeder Ort ein wunderschöner eigenständiger Moment des Weltenbaus ist – von den für das Gameplay relevanten Zeilen, die Sie necken und in Richtung mörderischer Gelegenheiten ziehen, bis hin zu wegwerfbaren Dialogen, die zufällige Charaktere und Umgebungsdetails konkretisieren. Es ist leicht, sich vom Verfolgen von Threads ablenken zu lassen, nur weil es interessant ist, mehr über den kleinen Groll einer Reinigungskraft oder die problematischen Beziehungsprobleme eines Wärters herauszufinden.
Weltmacht
Es ist also eine Geschichte aus Geschichten, aber nach zwei Vorbereitungsspielen hat die Haupthandlung eine Dynamik hinter sich, die von Anfang bis Ende einen kohärenten Thriller ergibt. Sie könnten durch Hitman 1 und 2 wandern, indem Sie locker der Hintergrundhandlung schattiger Organisationen folgen und nur wirklich für die Attentate auftauchen. Sie können das natürlich hier wieder tun, aber das gesamte vorherige Setup landet gut, und es gibt ein viel kantigeres Sitzgefühl, wenn Sie die größere Geschichte spielen, wenn sich lose Enden binden und die Dinge beginnen, persönlich zu werden. Während frühere Spiele im Grunde genommen zwischen globalen Orten mit einem willkürlichen Bösewicht vor Ort hin und her sprangen, um den Besuch zu rechtfertigen, hat dies viel mehr Reime auf seinen Grund und einen stärkeren narrativen Fluss zu Orten und Story-Beats. Es gab mindestens ein Keuchen von mir in der Nähe des Starts und mehrere „Oh, mir gefällt nicht, wohin das führt überhaupt “ Zähne zusammenbeißen gegen Ende. Der Schluss ist besonders befriedigend und verleiht den Ereignissen ein weitaus mehr Filmgefühl.

(Bildnachweis: IO Interactive)
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht viel aufgepasst haben, jedes Level funktioniert immer noch gut für sich. Das Spiel ermutigt Sie, bestimmte Pfade zu spielen, wenn Sie das erste Mal ein Gebiet erreichen, um die Geschichte besser zu erzählen, aber es ist optional – Sie können jeden Ort immer noch als eine vollständig in sich geschlossene Welt behandeln, die Sie ausbeuten können, ohne Rücksicht auf die Gesamthandlung, wenn Sie möchten wollen nur zufällige böse Menschen in ihrer eigenen Toilette ertränken.
Was auch immer Sie in die Geschichte investieren, es gibt einfach wirklich coole Sachen zu sehen und zu tun. Einer meiner Lieblingslevel, der in einem Berliner Nachtclub spielt, ist erstaunlich, nicht wegen dem, was man tun kann, sondern wegen der Art und Weise, wie man sich dabei fühlt. Aus bestimmten Gründen wird Agent 47 von mehreren versteckten Feinden in Deutschland gejagt (ich habe sechs gezählt, aber ich bin mir nicht sicher, ob das alles ist), und Sie müssen fünf finden und ausschalten, um zu entkommen. In einem überfüllten europäischen Club. Gefüllt mit Hunderten von ahnungslosen Partygängern. Mein „Oh mein Gott, das ist unglaublich“-Moment kam, als ich jemanden auf der Tanzfläche ausfindig machte – ich schlüpfte durch eine riesige Menschenmenge mit dröhnender Musik und blinkenden Lichtern, die Kamera schwenkte hart nach links, um zu beobachten, wie das Ziel nur wenige Zentimeter entfernt verfolgte, völlig unbewusst mich in der Menge wogender Körper. Es ist ein absoluter Ansturm, dieses Level im vollen Geheimagentenmodus zu spielen und mehrere Gegner nacheinander zu eliminieren, ohne dass ein Lagerhaus voller Partygänger es merkt.
Zwingt mich aber
Alle Level setzen die Fähigkeiten der Serie fort, aus verschiedenen Gründen beeindruckende Schauplätze zu schaffen. In Dubai dreht sich alles um die wohlhabende Elite, mit einem echten Bond-Feeling zu Beginn. Dartmoor kanalisiert einen kompletten Krimi im Knives-Out-Stil, den du lösen musst; Chongqing ist ein atemberaubend labyrinthisches Labyrinth aus dichten Neonstraßen, das es zu entdecken gilt. Die Weinvilla von Mendoza ist eine klassische Rückbesinnung auf Hitman der alten Schule, und das letzte Level überlasse ich Ihnen zu entdecken, weil es eine großartige „heilige Scheiße“ hat was ?' Moment. Alle sind wunderschön umgesetzt und voller Details, um sicherzustellen, dass sich jede Möglichkeit wie eine „Haupt“-Wahl anfühlt.

(Bildnachweis: IO Interactive)
Abgesehen von ein paar Änderungen, auf die ich später noch zurückkommen werde, ist dies mechanisch identisch mit den letzten beiden Spielen, und das ist kein Kritikpunkt. Die Systeme der Tarnung und Kostümwechsel, die zum Infiltrieren von Levels verwendet werden, funktionieren seit Jahren wunderbar, und es fühlt sich an, als würde diese Folge das einlösen, was die vorherigen Spiele gelernt haben. Level-Layout und -Design, Werkzeug- und Ausrüstungsplatzierung ziehen Sie mühelos durch die Action und fühlen sich wie der größte (vorgetäuschte) Attentäter der Welt. Ein einfaches Durchspielen ist zu gleichen Teilen unterhaltsam und aufregend, mit gerade genug Risiko und Belohnung, um einen Vorteil für nachfolgende Wiederholungen zu behalten. Außerdem schaltest du während des Spiels neue Ausrüstung frei, Orte, an die du Ausrüstung schmuggeln kannst, und eskalierende Herausforderungen, um dein allmächtiges Wissen über die Zeitlinie wirklich auf die Probe zu stellen.
Neues Blut
Wo Hitman 3 Änderungen an seiner Formel vornimmt, trägt dies zur Erfahrung bei, ohne die Dinge zu stark zu erschüttern. Es gibt neue Verknüpfungen, die dauerhaft in Levels erstellt werden können, um einen schnelleren Zugriff auf nachfolgende Spieldurchgänge zu ermöglichen. Im Berliner Nachtclub gibt es zum Beispiel eine Feuertreppe, die man von innen öffnen kann und die die Sicherheitskontrolle an der Tür für immer überspringt. Schwierig zu erreichende Bereiche haben möglicherweise eine Leiter zum Fallenlassen, damit Sie dieselbe Stelle wieder erreichen können, ohne mehrere Kostümwechsel und 10 Minuten Verstecken in einem Schrank. Wenn der halbe Spaß darin besteht, Szenarien erneut auszuführen, um verschiedene Optionen auszuprobieren, ist dies eine unauffällige Ergänzung, die anerkennt, dass Sie die Arbeit investiert haben, um die Verknüpfung überhaupt zu erreichen.

(Bildnachweis: IO Interactive)
Eine weitere neue Idee ist eine Kamera, die gut funktioniert, wenn sie sich relevant anfühlt, aber zu wenig genutzt wird. Während Sie damit in einem eingeschränkten Fotomodus echte Bilder aufnehmen können, wird es hauptsächlich zum Scannen von Gegenständen und zum Hacken elektronischer Schlösser verwendet. Es kommt nur für ein paar Levels wirklich zum Einsatz und fühlt sich nie ganz in vollem Umfang umgesetzt an.
Die einzige große Neuerung, die alles verändert hat, ist ein PS VR-Modus, den ich zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht spielen konnte, da er in einem Patch am Tag der Veröffentlichung erscheint. Es ist eine Schande, dass ich es nicht testen konnte, denn es ist definitiv eine interessante Idee, die ich gerne ausprobieren würde. Aber selbst wenn die Option ein unspielbares Durcheinander war, gibt es hier immer noch mehr als genug, um Hitman 3 ohne sie zu empfehlen. Dies ist ein großartiges Ende der Trilogie mit einem zufriedenstellenden Abschluss aus unterhaltsamen und endlos unterhaltsamen Levels. Gut gemacht 47.
Das Urteil 4.54,5 von 5
Hitman 3Ein raffinierter und unterhaltsamer Abschluss einer Trilogie voller einfallsreicher, wunderschön gestalteter Levels, die es zu erkunden und auszunutzen gilt.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |