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Hallo 4 Bewertungen
Master Chief ist in einem der besten Shooter des Jahres wieder im Einsatz
Vorteile
- Durchspielen der spannenden Kampagne
- Bleiben Sie bei Spartan Ops auf dem Laufenden
- Ein paar hundert Stunden im Multiplayer verlieren
Nachteile
- Wie schnell ist es vorbei
- Dass Spartan Ops nicht schwer genug ist
- Dass sich einige Gameplay-Elemente nicht weiterentwickelt haben
Vorteile
- +
Durchspielen der spannenden Kampagne
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Bleiben Sie bei Spartan Ops auf dem Laufenden
- +
Ein paar hundert Stunden im Multiplayer verlieren
Nachteile
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Wie schnell ist es vorbei
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Dass Spartan Ops nicht schwer genug ist
- -
Dass sich einige Gameplay-Elemente nicht weiterentwickelt haben
Halo darf nicht sterben, nur weil sich Bungie und Microsoft getrennt haben. Es ist zu groß, zu beliebt und zu wichtig für die Marke Xbox, um einfach in Vergessenheit zu geraten. Und so wurde 343 Industries zusammengestellt und überreichte die Schlüssel zu einem der beliebtesten Gaming-Franchises aller Zeiten. Seine Aufgabe war bedeutend, und die Erwartungen waren groß. Mit Halo 4 hat 343 bewiesen, dass es nicht nur fähig ist, ein Halo-Spiel zu bauen, sondern auch in der Lage ist, eines zu bauen besser Halo-Franchise in einer Post-Bungie-Welt.
Halo 4 zeichnet ein Porträt eines viel ruhigeren Universums in den Jahren nach Halo 3 und lässt John-117 – besser bekannt in der Welt, die er als Master Chief rettete – seine Jahre der Stasis ungestört in einem halbzerstörten Raumschiff verbringen. Außerhalb der Kammer des Häuptlings fungiert seine KI-Begleiterin Cortana als Wachhund, allerdings nicht ohne Preis: Sie gleitet langsam in einen Zustand namens Rampancy, ein demenzähnliches Schicksal, das schließlich alle KI befällt. Nach vier Jahren des Schweigens ist sie gezwungen, John zögernd zu wecken, als das Schiff, auf dem er sich befindet, von einer mysteriösen Macht gescannt wird. Schon bald wird der Häuptling in einen weiteren galaktischen Konflikt verwickelt und versucht, einen uralten Vorläufer daran zu hindern, seine prometheischen Soldaten auf eine ahnungslose, friedliche Erde zu entfesseln.
Sehen Sie sich unseren Halo 4-Test an, um herauszufinden, warum es das beste Halo seit Jahren ist (ja, es ist besser als Reach)
Die Erzählung von Halo 4 ist fesselnd und viel besser strukturiert als die Vorgänger der Serie. Die Charaktere fühlen sich multidimensional an und haben starke Persönlichkeiten, die in krassem Gegensatz zu früheren klischeehaften Helden und Schurken stehen. Wichtiger ist Master Chief, der eine Art Persönlichkeitsüberholung hatte, um ihn zu mehr als einem generischen intergalaktischen Helden zu machen. Cortanas langsamer Verfall hat eine Persönlichkeit aus ihm herausgezwungen und den Chief geschaffen, den sich alle vorgestellt haben, aber nicht wirklich da waren – der interessante, komplexe und (was noch wichtiger ist) gebrochene Mann, von dem man immer sagte, er sei er. Das Spartan-Programm hat ihn auseinandergerissen und wieder zusammengesetzt, und obwohl er es in den Originalspielen nicht gezeigt hat, sind diese mentalen Narben tief und haben sich in Halo 4 verwirklicht und den stoischen Charakter vollständig erklärt.
Diese Geschichte wird auf den Schultern eines wunderbaren Gameplays und einer Kampagne getragen, die die Dinge abwechslungsreich hält, indem sie zwischen interessanten Orten reist, um abwechslungsreiche Schlachten zu ermöglichen. Halos Kampf hatte schon immer eine gewisse Körperlichkeit, wodurch er sich substanzieller und greifbarer anfühlt. Dies ist etwas, das nicht nur in Halo 4 existiert, sondern gedeiht. Wenn Sie ein Fahrzeug in der Ferne sehen, können Sie es zerstören oder steuern, und Feuergefechte finden oft auf weitläufigen Berggipfeln oder auf Feldern statt. Es gibt persönliche, intime Begegnungen mit Feinden, aber sie sind auf riesige Schlachtfelder verteilt, auf denen der Chief die Aufgabe hat, es mit Dutzenden von Feinden in Fahrzeugen aufzunehmen.

Diese Begegnungen sind das Brot und die Butter von Halo, und obwohl andere actiongeladene filmische Elemente in die Geschichte eingewebt wurden, gibt es immer noch viel klassische Action, und es ist so gut wie nie zuvor.
Leider ist es auch ein bisschen kürzer als je zuvor, es dauert ungefähr sechs Stunden auf Normal und viel mehr, wenn die Schwierigkeit erhöht wird. Die Länge wäre kein Problem, wenn sich das Tempo nicht auch ein wenig gehetzt anfühlen würde, als ob die Kampagne versuchen würde, die Geschichte so schnell wie möglich zu erzählen. Chief wird oft durch leuchtende Portale treten und genau dort landen, wo er sein muss, was, während teilweise erklärt und im gegebenen Kontext, fühlt sich immer noch wie ein Ausweg an, um schneller von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Wenn Sie ein Portal betreten und mitten in einem tobenden Kampf landen, ohne dass sich jemand um die Bequemlichkeit des Ganzen kümmert, fangen Sie an das Gefühl zu haben, dass Halo 4 einen Platz hat, an dem es sein soll, und es ist nicht bei Ihnen.
Das grundlegende Gameplay von Halo brauchte nicht viel Arbeit, aber 343 aktualisierte Funktionen, wo es Sinn machte. Das Hinzufügen von Sprinten ist hilfreich, aber Sie werden sich wahrscheinlich wünschen, dass es durch eiserne Visiere ergänzt würde, zumindest für einige der fantastischen neuen Waffen, die Sie aufheben werden. Es ist nicht so, dass es notwendig wäre – weit gefehlt – aber mit so vielen anderen Elementen, die sich nach vorne verschieben, fühlt es sich fehl am Platz an, wenn das Heranzoomen einer Pistole den gesamten Bildschirm verändert. Andere Elemente, in denen es versucht hat, sich weiterzuentwickeln, wie z. B. vorgefertigte Attentatsanimationen, wenn Sie Feinde von hinten angreifen, fallen flach, da es das Gameplay visuell aufflackert, da Sie immer noch anfällig für Schüsse sind, während Chief einen Feind niederwirft und ihn ersticht.

Die oben genannten Änderungen sorgen definitiv dafür, dass sich die Dinge fortschrittlicher anfühlen, und helfen der Multiplayer-Seite von Halo – die schon immer zu den besten gehört hat, wenn es um Online-Shooter geht – mit der Konkurrenz Schritt zu halten. Zum Sprinten gesellen sich Ordinance Drops (ähnlich wie Kill Streak-Belohnungen), Waffen- und Item-Loadouts und tiefere Anpassungsmöglichkeiten, damit Sie den Spartan erstellen können, der zu Ihnen passt. Diese tragen definitiv dazu bei, das Halo-Erlebnis zu modernisieren, auch wenn es nur der modernen Shooter-Ära entspricht, anstatt tatsächlich an ihnen vorbeizurasen. Multiplayer wurde auch Kontext gegeben, was an die Überlieferung anknüpft, dass das Weltraumkommando der Vereinten Nationen das Spartan-Projekt in Abwesenheit von Master Chief teilweise wiederbelebt hat. Alle Multiplayer fallen jetzt nach dem Spitznamen Infinity, einem Teil des Spiels, in dem Trupps von Soldaten in Kriegsspielen gegeneinander antreten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, und in typischen Halo-Multiplayer-Schlachten kämpfen.
Der Bereich, in dem Halo 4 wirklich revolutioniert, ist Spartan Ops, ein neuer kooperativer Story-Modus, der nach der Veröffentlichung wöchentlich eingeführt wird. Spartan Ops folgt einem Trupp von Spartanern, die verschiedene Operationen in der Galaxie übernehmen. Diese kostenlosen Mini-Missionen wurden für Koop-Spiele entwickelt und sind absolut spannend und bieten klassische Halo-Kampagnenkämpfe in episodischer, leicht verständlicher Form. Die Idee, dass zehn Wochen lang jede Woche fünf neue Missionen verfügbar sein werden – was etwa vier oder fünf Stunden Spielspaß pro Monat hinzufügt – macht die gekürzte Kampagne fast wett, und wir sind gespannt, wie sie sich in den folgenden Monaten ändern wird -Release, die einen Einblick in die wahre Zukunft des Gamings gewährt. Oder zumindest die Zukunft des Post-Release-Supports für ein Spiel.

Während 343 auf der Welt aufbaut, Charaktere erweitert und die Überlieferungen des Halo-Universums erweitert, lag der größte Fokus in Halo 4 auf der Investition in Master Chief – und eine kluge Investition, die es war. Auf diese Weise etabliert sich Halo 4 von 343 Industries nicht als das nächste Halo-Spiel oder eine weitere Fortsetzung, sondern entscheidet sich stattdessen für einen Neuanfang für das Franchise – einen mit mehr Engagement für seine Charaktere. Es ist erfrischend zu sehen, wie die Serie ihre Mängel eingesteht und mit ihren Zeitgenossen gleichzieht, ohne das zu opfern, was sie einzigartig macht, und genau das tut Halo 4, indem es sich einen Namen macht, ohne sich auf seine Popularität zu verlassen, und uns dazu anregt, zu beginnen, fortzufahren, und eines Tages den Kampf noch einmal beenden.
Dieses Spiel wurde bei einem Review-Event für die Xbox 360 getestet.
Mehr Info
| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Nach 4 Jahren im All herumschwebend, erwacht der Master Chief, um eine uralte, galaktische Bedrohung zu bekämpfen. Mit einem speziellen Koop-Modus namens Spartan Ops und einigen bedeutenden Verbesserungen am Multiplayer der Serie sieht Halo 4 aus, als wäre es einer der größten Titel der Reihe. |
| Franchise-Name | Hallo |
| Franchisename aus Großbritannien | Hallo |
| Plattform | 'Xbox 360' |
| US-Zensurbewertung | 'Reifen' |
| UK-Zensurbewertung | '16+' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |