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Guild Wars 2-Rezension
Erzielen Sie Erfolg in der Zukunft, indem Sie die Vergangenheit ignorieren
Vorteile
- Das dynamische Ereignissystem
- Actionbasierter Kampf
- Das Fehlen einer monatlichen Gebühr
Nachteile
- Eine steile Lernkurve
- Fehler und Störungen
- Zufällig fehlende Funktionen
Vorteile
- +
Das dynamische Ereignissystem
- +
Actionbasierter Kampf
- +
Das Fehlen einer monatlichen Gebühr
Nachteile
- -
Eine steile Lernkurve
- -
Fehler und Störungen
- -
Zufällig fehlende Funktionen
Die ersten paar Stunden von Guild Wars 2 werden Sie verwirren, aber das liegt nicht daran, dass das Spiel wirklich verwirrend ist. Guild Wars 2 ist anderen Massively-Multiplayer-Online-Spielen ähnlich genug, um Sie in ein falsches Gefühl der Vertrautheit zu wiegen, das problematisch wird, wenn die Dinge – ziemlich schnell – auf unbekanntes Terrain abdriften. Die Charaktererstellung ist so ziemlich die gleiche wie bei jedem anderen MMO, das Sie gespielt haben, die Eröffnungsbereiche sind vertraut, und dann werden Sie plötzlich in eine offene Welt geworfen, die sich nicht wie eine offene Welt in einem anderen Spiel verhält. Und du bist verwirrt.
Aber dort, in diesen verwirrenden Öffnungszeiten, liegt der größte Erfolg von Guild Wars 2: Im Ignorieren von Standard-Genre-Tropen und -Formalitäten zugunsten der Jagd nach Überlegenheit. Für erfahrene MMO-Spieler bedeutet dies, grundlegende Mechanismen neu zu erlernen, von denen Sie dachten, dass Sie sie gut kennen. Und für den Rest bietet Guild Wars 2 ein raffiniertes Online-Erlebnis, das dem Spieler die Freiheit gibt, sich auf die bisher beste Art und Weise mit der Spielwelt auseinanderzusetzen.

Nahezu jedes Element des MMO-Genres wurde stark modifiziert. Post kann überall verschickt und geöffnet werden, es gibt keine Konkurrenz für Handwerksmaterialien, die auf der ganzen Welt verstreut sind, und obwohl es keinen traditionellen Handel gibt (ein Versehen, das Sie wahrscheinlich frustrieren wird), ist es möglich, von überall auf den Handelsposten im Spiel zuzugreifen eine nette Geste. Aber noch wichtiger als grundlegende Verbesserungen der Lebensqualität sind die Sprünge und Grenzen, die ArenaNet beim Questen gemacht hat.
Mit Ausnahme von Story-Missionen, die nicht allzu interessant sind, sind grundlegende Quests im traditionellen Sinne verschwunden und werden durch Open-World-Events ersetzt, die entweder alleine oder mit anderen Spielern in der Gegend abgeschlossen werden können. Da jeder, der zu einem Kill oder einem Ereignis beiträgt, Erfahrung erhält, unabhängig von seiner Gruppe (und seinem Level, da Guild Wars 2 Sie für jeden Ort auf das entsprechende Level herunterskaliert), arbeiten die Spieler natürlich zusammen, um diese Ereignisse abzuschließen, Zentaurenarmeen zu besiegen oder zu besiegen wütende Drachen.

Und wenn Sie diese Schlachten sowohl an der Oberfläche als auch unter Wasser austragen, werden sie dank aktionsbasierter Kämpfe angenehmer. Die Kämpfe in Guild Wars 2 sind nicht so zuckungsbasiert wie in einem typischen Actionspiel, aber die Betonung auf Bewegung und Ausweichen macht Begegnungen angenehmer und macht jede Waffenfertigkeit wichtiger.
Fähigkeiten sind ein weiterer Bereich, der von der Norm abweicht, wobei die meisten auf halbem Weg durch Ihren mehr als 100-stündigen Marsch auf Stufe 80 gewährt werden. Darüber hinaus ist die Hälfte an den Waffentyp gebunden, den Sie verwenden, und ändert sich je nachdem, was Sie gerade verwenden in jeder Hand ausgestattet haben. Darüber hinaus sind nur etwa ein Dutzend Fähigkeiten zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv, wodurch die Komplexität vermieden wird, einen Bildschirm zu haben, der halb mit quadratischen Symbolen gefüllt ist, die geringfügig unterschiedliche Fähigkeiten darstellen.

Obwohl dies zu stark vereinfacht erscheinen mag, werden Sie feststellen, dass unterschiedliche Kombinationen zu drastisch unterschiedlichen Builds führen können, selbst innerhalb derselben Klasse und insbesondere, wenn andere Faktoren – wie Eigenschaften und Gegenstände – berücksichtigt werden. Indem Sie ein paar Fähigkeiten ändern, Sie Sie können beispielsweise Ihren Nekromanten auf Flächenzauber oder Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten konzentrieren oder Ihren Dieb von einem Fernkampfmörder in einen verstohlenen Ninja verwandeln.
Die Aufgabe der traditionellen MMO-Heiligen Dreifaltigkeit ist eine große Sache, die die Abhängigkeit von Heilern oder Tanks beseitigt und es jeder Klasse ermöglicht, an und für sich Spaß zu machen. Jede Klasse hat eine Heilung, und jeder Spieler kann jederzeit eine andere wiederbeleben – Sie können sich sogar selbst wiederbeleben, solange Sie einen Feind in den flüchtigen Sekunden zwischen dem Niederschlagen und dem Tod besiegen.

Diese Mechanismen erzeugen in Verbindung mit Gruppenereignissen eine seltsame Dynamik, die die Community von Guild Wars 2 von denen anderer MMOs unterscheidet. Die meisten Spieler sind überraschend hilfsbereit und die Leute sind fast immer bereit, dich zu retten, wenn du in Not bist, oder dich wiederzubeleben, wenn du gefallen bist. Spieler werden sich oft sehr bemühen, Ihnen zu helfen, auch wenn Sie nicht in ihrer Gruppe sind, weil alle davon profitieren, dass es mehr Menschen auf der Welt gibt. Die Kehrseite davon ist jedoch, dass es weit weniger traditionelle Gruppierungen gibt, was zu einem sozialeren Spiel führt, das bemerkenswert unpersönlich ist.
Es ist ein Kompromiss, den Sie bereit sind einzugehen, wenn Sie sehen, was Sie damit erreichen können. Die Spieler werden nicht durch die Formalitäten der Gruppierung oder die Angst belastet, Erfahrung zu verlieren, indem sie Spielern in der Nähe helfen, was riesige Armeen von Spielern schafft, die in der Lage sind, selbst die härtesten Gegner zu besiegen. Öffentliche Events sind nichts Neues für das Genre, aber die in Guild Wars 2 sind die besten ihrer Klasse und belohnen Sie für Ihre Beiträge in den riesigen Schlachten, denen Sie buchstäblich in der offenen Welt begegnen werden. Sie sind wunderbar und genauso massiv, wie wir es in keinem anderen MMO gesehen haben. Besser noch, sie passieren so häufig, dass Sie stündlich Bosse in Raid-Größe und Schlachten mit über 50 Personen erleben können.

Da das Leveln so viel Spaß macht und Sie in einer Zone bleiben dürfen, weit nachdem Sie ihren Inhalt überschritten haben, dreht sich das Spiel mehr um den Abschluss als um das blinde Rennen auf die Levelobergrenze. Guild Wars 2 schlüsselt alle wichtigen Ziele in einer bestimmten Zone auf – Herausforderungen an Fertigkeitspunkten, auffindbare Ausblicke (die oft unsichere Plattformen erfordern, um sie aufzudecken), Sehenswürdigkeiten und Gebietsereignisse – und verfolgt, wie nahe Sie an der Erfüllung sind alle.
Schon nach kurzer Zeit werden Sie feststellen, dass das 100-prozentige Bespielen jedes Gebiets auf der Karte genauso süchtig machen kann wie alles, was in jedem anderen MMO zu finden ist. Sie erhalten Errungenschaften, Gegenstände im Spiel und Erfahrung, um die Zone zu durchkämmen und jedes ihrer Geheimnisse aufzudecken. Und da die Inhalte, die Sie finden, so angenehm sind, fühlt es sich nie wie eine lästige Pflicht an. Typischerweise erkennen MMOs das Vervollständigungsdenken an – Guild Wars 2 belohnt es. Es gibt immer noch ein ziemlich traditionelles MMO-Endspiel mit schwierigeren Versionen der Dungeons und Inhalte des Spiels, die für alle Spieler unter Level 80 gesperrt sind, aber es muss in den Hintergrund treten, einfach alles tun zu wollen. Nun, und mehr Menschen im Spieler-gegen-Spieler-Kampf zu töten.

PVP ist tatsächlich von Anfang an verfügbar und kommt in zwei deutlich unterschiedlichen Geschmacksrichtungen. Der erste heißt The Mists, ein Wettkampfmodus, in dem alle Spieler ihre Ausrüstung ablegen und auf Level 80 gebracht werden. Das bringt alle, unabhängig von Level oder Gegenständen, auf ein ausgeglichenes Spielfeld, was zu einem saubereren, wettbewerbsfähigeren System führt. Gleichzeitig wirkt es auch dagegen, indem es so abgesperrt wird, dass es sich fast wie ein separates Spiel anfühlt, da in The Mists verdiente Belohnungen in The Mists bleiben.
Der andere Modus ist World-versus-World-versus-World, bei dem drei Server in einem massiven, ununterbrochenen Kampf gegeneinander antreten. Es fühlt sich auch wie ein separates Spiel an, aber zum Besseren – WvWvW findet auf einer anderen persistenten Karte statt, die Dutzende von eroberbaren Basen und Burgen zum Angreifen und Verteidigen bietet. Es wird manchmal träge, was mit Hunderten von Spielern gleichzeitig auf dem Bildschirm ist, aber es macht eine Menge Spaß und bietet Hardcore-PVP-Spielern ein 24-7-Kriegsgebiet, das die Koordination mit riesigen Armadas von Spielern belohnt. Beute, Erfahrung und sogar serverweite Buffs sind Belohnungen für den Erfolg.

Viele sagten voraus, dass es Guild Wars 2 an Inhalt mangeln würde, weil es auf eine monatliche Abonnementgebühr verzichtet, aber das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein – tatsächlich ist es sogar ein besseres Spiel dafür. Es gibt keine Mechanik, die nur dafür entwickelt wurde, Sie weiterspielen zu lassen, wenn Sie genug gespielt haben, oder Inhalte wegzusperren, um die Spieler zu zwingen, ständig neue Charaktere neu zu erstellen. Fast alles ist in einem Durchgang verfügbar, was ein vollständigeres Spiel ergibt, das weniger geizig mit seinem Inhalt ist. Es gibt auch einen Cash-Shop für Kosmetikartikel und Boosts, aber neben dem Aufladen von Schlüsseln, die zum Entsperren von plünderbaren Truhen verwendet werden (die Dinge enthalten, die Sie im Cash-Shop kaufen können), ist dies wohl vorteilhaft, aber überhaupt nicht schädlich.
Guild Wars 2 ist alles, was ein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel sein sollte. Es ist originell, massiv im Umfang und wunderbar sozial und entfernt viele der Tore, die das Genre in der Vergangenheit zurückgehalten haben. Mit Freunden unabhängig von Level oder Klasse spielen zu können, ist ein gigantischer Sprung nach vorne und einer, der zusammen mit all den anderen Innovationen des Genres Guild Wars 2 zu einem der besten MMOs macht, die derzeit erhältlich sind.
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| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | Nach all den Erweiterungen ist es an der Zeit für eine echte Fortsetzung des süchtig machenden MMO. Erwarten Sie mehr Dungeons, Gegenstände, eine große offene Welt und keine Abonnementgebühren. |
| Franchise-Name | Gildenkriege |
| Plattform | 'PC' |
| US-Zensurbewertung | 'Teenager' |
| UK-Zensurbewertung | '' |
| Alternative Namen | 'Guild Wars II' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |