Guardians of the Galaxy Leitfaden zur besten Auswahl

Guardians of the Galaxy-Auswahl

(Bildnachweis: Square Enix)





Ein guter Guardians of the Galaxy-Auswahlleitfaden ist unerlässlich, wenn Sie den Kosmos erkunden und Ihnen dabei helfen, die besten Entscheidungen zu treffen, sei es in Bezug auf Knowhere, das Nova Corps oder sogar die Guardians selbst. Aber es gibt einige Dinge, die Sie im Voraus wissen sollten, wenn es um diese Entscheidungen geht – nämlich, dass die meisten von ihnen nicht allzu wichtig sind. Einige von ihnen tun dies jedoch, und es ist nicht immer leicht zu sagen, aber hier kommen wir ins Spiel. Wir haben die besten Entscheidungen getroffen, die Sie treffen sollten, damit Sie ihnen begegnen, mit minimal möglichen Spoilern (obwohl natürlich). es müssen einige kleinere vorhanden sein, um die Probleme zu lösen). Auf diese Weise wissen Sie, was Sie erwartet, wenn Entscheidungen in Guardians of the Galaxy getroffen werden müssen, und erhalten die bestmögliche Story und Spielerfahrung.

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Die besten Entscheidungen und Konsequenzen aller Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy-Tipps



(Bildnachweis: Square Enix)

Bei der überwiegenden Mehrheit von Guardians of the Galaxy gibt es Dutzende von Auswahlmöglichkeiten, aber hier ist das Geheimnis: Die meisten Entscheidungen, die Sie treffen, haben keine wirklichen Konsequenzen. Unsere Durchspiele haben gezeigt, dass die einzigen Entscheidungen, die langfristige Auswirkungen zu haben scheinen, diejenigen sind, denen ein kleines rosa Textfeld in der Ecke des Bildschirms folgt, das auf eine ernsthafte Auswirkung oder eine gezogene Linie hinweist.

Wenn dies der Fall ist, wird es später in der Regel eine Art von Konsequenz geben, entweder das Ändern von Elementen oder das Hinzufügen von Elementen. Das Problem ist, dass es nicht immer klar ist, wann eine Entscheidung wie diese größere Konsequenzen haben wird, und es hilft nicht, dass Guardians einige Entscheidungen trifft, die eher richtig/falsch sind als „Ansichtssache“. Nichtsdestotrotz haben wir alle Möglichkeiten unten skizziert, damit Sie auf die eine oder andere Weise wissen, worauf Sie sich einlassen. Sie sind auch alle in der Reihenfolge der Erfahrung innerhalb des Spiels, sodass Sie keine späteren Spoiler treffen sollten, und wenn wir hier keine Auswahl aufgeführt haben, liegt das daran, dass es eigentlich keine Rolle spielt.



Verstecke die Kreatur oder Technologie

Guardians of the Galaxy verstecken die Kreaturen-Technologie

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  • Verstecke die Kreatur: Nova Corps verhängt eine Geldstrafe von 7000 Credits. Später gibt es eine Szene, in der Sie gefangen sind und automatisch befreit werden.
  • Technik ausblenden: Nova Corps verhängt eine Geldstrafe von 8000 Credits. In späteren Schiffsflugmissionen wird die Milano ein Waffensystem-Upgrade haben, das sonst nicht verfügbar ist. In der Sequenz, in der Sie wie oben erwähnt gefangen sind, müssen Sie ein Minispiel spielen, um zu entkommen.

Beste Wahl: Es ist schwer zu sagen, ohne weiter ins Detail zu gehen – diese Wahl ist tatsächlich eine der größeren und komplizierteren im Spiel, also haben wir eine richtige zusammengestellt Guardians of the Galaxy Verstecke die Kreatur oder verstecke die Technik Leitfaden, der Sie dabei begleitet.



Nehmen Sie die Schuld auf sich oder sagen Sie Ko-Rel die Wahrheit

Guardians of the Galaxy beste Entscheidungen

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Als Teil eines längeren Dialogbaums, in dem Sie Nikki vor Ko-Rel decken oder aufgeben, lautet die Frage hier, ob Sie effektiv genug vom Vertrauen der Figur verdienen können, damit sie Ihnen am Ende etwas geben kann.



  • Die Schuld auf sich nehmen: Nikki vertraut dir genug, um dir ihren speziellen Hauptschlüssel zu geben. Später im Spiel wird dir das helfen, an mehreren Rätseln und verschlossenen Türen vorbeizukommen.
  • Sag Ko-Rel die Wahrheit: Ko-Rel ermahnt Nikki, die darüber empört ist, dass du dich nicht für sie eingesetzt hast. Kein Hauptschlüssel für Sie.

Beste Wahl: Dies ist eine dieser Entscheidungen, die eher richtig/falsch als dem individuellen Geschmack entspricht. Es hat keinen wirklichen Vorteil, sich auf die Seite von Ko-Rel zu stellen, da sie dir nichts dafür geben wird. Der Passkey, den Sie erhalten, wenn Sie Nikki helfen, ermöglicht es Ihnen, später ein paar einfache Rätsel zu überspringen (obwohl Sie argumentieren können, dass dies keine große Belohnung ist), und er öffnet eine Tür mit einigen Komponenten dahinter und manchmal einem Kostüm, wenn Sie ' Glück gehabt.

Verkaufe Groot oder Rocket

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  • Verkaufsgröße: Lady Hellbender schätzt Groot als sehr seltenes Monster und zahlt 10.000 Einheiten für ihn, erhöht auf 12.000, wenn Sie Drax die Verhandlungen überlassen. Später gibt es eine Stealth-Sektion, um ihn von den Folgen einer Party zu holen, ohne jemanden aufzuwecken.
  • Rakete verkaufen: Rocket verärgert Lady Hellbender und sie greift die Wächter an. Sie fliehen und ändern ihre Pläne, brechen in das Gewölbe ein, das sie auf dem Weg nach oben gesehen haben, und plündern es für bis zu 12.000 Einheiten.

Beste Wahl: Auch hier ist es eine größere Auswahl, als Sie denken, da es einen wirklich abweichenden Pfad verursacht, der das ändert, was Sie den größten Teil von Seknarf Nine tun. Wir haben eine richtige zusammengestellt Guardians of the Galaxy verkaufen Groot oder verkaufen Rocket Leitfaden, der Sie durch die Nuancen führt.

Ermutige Drax, Rocket zu werfen, oder halte Drax davon ab, Rocket zu werfen

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Es gibt tatsächlich zwei Momente auf Seknarf 9, in denen Drax anbietet, Rocket über eine Lücke zu schleudern, damit er eine Brücke bauen kann, obwohl Rocket die Idee nicht gefällt.

  • Drax ermutigen: Wenn Sie ihn Rocket werfen lassen, baut Rocket die Brücke auf, ist aber sehr wütend und weigert sich, das zweite Mal geworfen zu werden, sodass Sie keine Wahl haben.
  • Drax stoppen: Wenn Sie Drax stoppen, schätzt Rocket dies und Sie müssen eine alternative Route finden. Wenn Sie zur zweiten Lücke kommen, können Sie ihn dieses Mal stattdessen von Drax werfen lassen oder eine weitere alternative Route finden.

Beste Wahl: Wirf Rocket nicht, womit hat er das verdient? In Wirklichkeit überspringen Sie das Gameplay und die Chance, Seknarf 9 zu erkunden, obwohl es Sie an denselben Ort bringt. Wenn Sie keinen Zeitplan haben, lassen Sie den kleinen Müllpanda einfach in Ruhe und sehen Sie, was Sie finden können , du kommst so oder so rüber.

Lassen Sie den Gefangenen frei oder lassen Sie ihn nicht frei

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Es ist eine optionale Wahl, die Sie vielleicht ganz verpassen, aber früh auf dem Nova-Schiff finden Sie einen Gefangenen in einer Zelle, der Sie bittet, ihn mit einem Freigabeknopf herauszulassen. Der Gefangene ist eigentlich eine kleine Marvel-Comics-Figur (und nein, er ist nicht der Wintersoldat), aber Sie haben die Wahl, ganz wegzugehen.

  • Befreien Sie den Gefangenen: Anstatt die Tür zu öffnen, bewegt der Knopf die Zelle stattdessen in einen angrenzenden Raum, wo der Gefangene in eine Reihe gestellt wird. Später sieht man ihn durch ein Fenster und es gibt einige Dialoge dazu.
  • Lass den Gefangenen nicht frei: Daraus wird nichts, und es ist das letzte Mal, dass Sie die Figur persönlich sehen.

Beste Wahl: Ehrlich gesagt, drücken Sie einfach die Freigabetaste. Sie bekommen einen Witz und einige Geschmackselemente, die Sie sonst nicht bekommen hätten, und es ist nicht wirklich eine Wahl, die selbst kurzfristig von Bedeutung ist.

Sprechen oder sagen Sie nichts in den Helm

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  • In den Helm sprechen: Peter gibt ihren Standort an einen mysteriösen Feind weiter, was zu einem Kampf führt.
  • Leg es runter: Der Feind bleibt unvorbereitet und der Kampf wird zugunsten steigender Spannung und Story-Elemente verzögert.

Beste Wahl: Hängt davon ab, ob Sie bereit für einen Kampf sind. So oder so ist es nicht weit, aber Reden bringt es schneller zustande, obwohl einige der Wächter darüber schimpfen.

Disabler ablehnen oder Disabler kaufen

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  • Kaufen Sie den Disabler: Du verlierst 1500 Credits und erhältst den Nova Tracker Disabler in deinem Inventar. Soweit wir das beurteilen können, gibt es jedoch keine Möglichkeit, es in der Geschichte zu verwenden, wodurch es effektiv nutzlos wird und Sie nur Geld kostet.
  • Den Disabler ablehnen: Du behältst dein Geld und bekommst den Disabler nicht.

Beste Wahl: Kaufen Sie es nicht. Die Tatsache, dass Sie aus Story-Gründen nie dazu kommen, es zu verwenden, macht es effektiv zu einem sinnlosen Kauf, der Ihr hart verdientes Geld nur aufbraucht.

Sammlerticket kaufen oder Sammlerticket ablehnen

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  • Besorgen: Sie geben 5000 Einheiten aus, um in das Collector's Emporium zu gelangen.
  • Nicht kaufen: Nichts passiert.

Beste Wahl: Die beste Wahl ist hier eine Tangente: Finden Sie die Bar, in der Rocket und Groot einen Job planen, und Sie werden auf eine Figur namens Lipless stoßen. Wenn Sie es schaffen, mit ihm befreundet zu sein, gibt er Ihnen eine Freikarte. Wenn Sie einen Hinweis für die Liedtexte benötigen, die er von Ihnen singen möchte, bleiben Sie bei allen Optionen zum Thema Wetter.

Puppe von Collector's Emporium kaufen oder nicht kaufen

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  • Kaufen Sie die Puppe: Sie verlieren 2000 Credits und erhalten die Grüne Puppe, die als Wächter-Sammelobjekt für Gamora dient.
  • Kaufen Sie die Puppe nicht: Nichts passiert.

Beste Wahl: Wenn Sie Geld übrig haben, gibt es eigentlich keinen Grund, sich die Doll nicht zu holen. Es führt zu einem Dialog mit Gamora auf dem Milano und geht auf die damit verbundenen Erfolge und Trophäen ein. Natürlich gibt es keine Strafe, wenn Sie es nicht bekommen, also tun Sie es nicht, wenn Sie diese Einheiten lieber für andere Dinge einsetzen möchten.

Raker ablenken oder Raker nicht ablenken

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  • Raker ablenken: Um dies erfolgreich zu tun, wählen Sie die folgenden Dialogoptionen: Interesse vortäuschen/Etwas an ihr?/Herzinfarkt vorgetäuscht . Es gibt andere Möglichkeiten, dies erfolgreich zu tun, aber dies ist eine davon. Wenn Sie es richtig machen, programmiert Rocket die Drohne erfolgreich neu und hilft Ihnen später, während eines Angriffs durch die Anlage zu navigieren.
  • Lenk Raker nicht ab: Raker fängt Rocket und zwingt ihn, mit dem Herumbasteln aufzuhören. Kein Bonus oder Vorteil für diese Wahl.

Beste Wahl: Ein weiteres Szenario für gute/schlechte Ideen: Es gibt keinen denkbaren Vorteil, die Drohne nicht zu hacken, was dies eher zu einem Rätsel als zu einer Wahl macht. Später wird es einen Raum geben, von dem zahlreiche Wege abzweigen, während unendlich viele Feinde spawnen, um dich zu töten. Wenn Sie die Drohne haben, zeigt sie Ihnen sofort den richtigen Ausweg, ansonsten müssen Sie die bestimmte Tür selbst durch Versuch und Irrtum finden, während Sie unter Beschuss stehen.

Lassen Sie Gamora hinter Raker her oder halten Sie sie auf

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Es ist keineswegs eine offensichtliche Wahl, aber während Sie sich aus dem Sacrosanct herauskämpfen, wird Gamora plötzlich von der Gruppe abbrechen, um Raker im vollen Attentätermodus zu verfolgen. Sie läuft einen erhöhten Pfad hinauf, und wenn Sie ihr physisch folgen, können Sie dies tatsächlich verhindern. Aber sollten Sie?

  • Vertrauen Sie Gamora: Gamora wird für den Rest des Sacrosanct-Ausbruchs nicht mehr Teil Ihres Teams sein, was Sie im Wesentlichen dazu zwingt, mit einem Verbündeten weniger zu spielen. Das ist schwieriger, aber keineswegs unmöglich. Später wird Gamora zurückkehren, nachdem er Raker verwundet hat, was einen späteren Bosskampf gegen ihn einfacher machen wird.
  • Gamora stoppen: Gamora ist gezwungen, ihren Mordplan abzuwenden, als Peter sofort von einem Gehweg fällt und sie ihn fangen muss, um Raker die Chance zu geben, zu entkommen. Sie ist empört, wird aber für den Rest des Kampfes außerhalb von Sacrosanct da sein.

Beste Wahl: Lass Gamora das tun, was sie am besten kann. Der Kampf aus Sacrosanct heraus ist knifflig und mit einem Teamkameraden weniger wird es zu einem größeren Kampf, aber Raker Schaden zuzufügen ist eine gute Idee und sie weiß es zu schätzen, dass du ihr später vertraust.

Bußgeld zahlen oder nicht zahlen

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  • Bezahl gut: Du erhältst eine Errungenschaft/Trophäe.
  • Bußgeld nicht zahlen: Nichts passiert. Auch weiter unten in der Handlung wird die Nichtzahlung der Strafe kein wirkliches Problem sein.

Beste Wahl: Es macht ehrlich gesagt keinen Unterschied, also können Sie genauso gut die Errungenschaft bekommen. Es gibt keine weiteren Punkte zum Ausgeben von Einheiten im Spiel, sodass Sie sie nicht speichern müssen, aber Sie müssen sich auch nicht um den Tracker aus handlungsbezogenen Gründen kümmern.

Worldmind-Dialogauswahl

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Der Worldmind-Dialog hat zahlreiche Optionen, die eher ein Rätsel als eine direkte moralische oder taktische Entscheidung darstellen. Wenn Sie das große Gesicht überzeugen können, hilft es Ihnen vielleicht gegen Raker und die Kirche. Sie müssen Folgendes auswählen:

  • Teilen Sie Informationen
  • Appell an die Pflicht
  • Ins rechte Licht gerückt

Wenn Sie dies tun, erhalten Sie ein Konsequenz-Textfeld mit der Aufschrift „Sie haben einen Samen des Zweifels in die Logik des Worldmind gepflanzt“. Dies hat zwar keine unmittelbaren Auswirkungen, aber in einer viel späteren Szene wird der Worldmind zurückkehren und einem Raum voller harter Feinde massiven Schaden zufügen, wodurch Sie viel Hilfe erhalten. Wenn es nicht da ist, ist es ein härterer Kampf, wenn auch nicht unmöglich.

Cosmo-Dialogauswahl

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Ähnlich wie beim Worldmind kehrst du später nach Knowhere zurück und triffst dich mit Cosmo, dem… es, gelinde gesagt, nicht gut geht. Wie oben geht es im Dialog mehr darum, ihn zu überzeugen, als auf die eine oder andere Weise Stellung zu beziehen. Es scheint mehrere Lösungen zu geben, aber hier ist eine Kombination von Sätzen, die garantiert funktioniert.

  • Biete Cosmo die Hand an
  • Konzentrieren Sie sich auf die Gegenwart
  • Erinnere dich an Welpen

Wenn Sie dies richtig machen, wird ein Textfeld mit der Aufschrift „Cosmo schätzt Ihre Hilfe bei der Befreiung von seinem Versprechen“ generiert. Später wird er zurückkehren, um Ihnen in einer großen Schlägerei gegen viele Feinde zu helfen, wobei er eine einzigartige Waffe verwendet, die Sie noch nie zuvor gesehen haben.

Dialogoptionen von Nikki Promise

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Gegen Ende des Spiels kehren Sie mit einem neuen Ansatz und einer neuen Idee für den besten Weg, die Dinge zu handhaben, zu Nikkis Versprechen zurück. Auch hier handelt es sich um ein Dialogrätsel – Sie müssen Nikki davon überzeugen, die Dinge in einem neuen Licht zu sehen, und dazu brauchen Sie die richtige Formulierung und Sprachwahl. Anstatt langfristige Konsequenzen auszulösen, werden Sie tatsächlich gezwungen sein, von vorne zu beginnen, wenn Sie etwas falsch machen. Daher ist es wichtig, den besten Ansatz zu kennen. Treffen Sie die folgenden Möglichkeiten, um Ihre Karriere in der Kindertherapie zu beginnen.

  • Grenzen anerkennen
  • Lindere ihre Schuld
  • Vertrau Nikki

Wenn Sie dies tun, werden sich die Dinge zum Guten und zum Schlechten auflösen. Dies führt zu einer Art Auflösung und einem weiteren großen Kampf mit einem bekannten Feind.

Magus-Boss kämpfen Dialogoptionen

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Im letzten Überraschungs-Bosskampf gegen den Magus basiert ein Teil Ihrer Strategie darauf, ihn zu verspotten, um nahe genug heranzukommen, damit Sie ihn mit einem Überraschungsangriff treffen können. Das ist nicht schwer, da die Wächter Ihnen effektiv sagen, was zu tun ist – ärgern und verärgern Sie ihn so weit wie möglich. Wählen Sie dazu einfach Folgendes aus:

  • Langsam klatschen
  • Dränge ihn
  • Provoziere den Magus

Wenn Sie dies tun, wird der große lila Idiot in die Nähe kommen, um sich zu rächen, was zur letzten Sequenz des Spiels führt. Herzlichen Glückwunsch, Wächter! Cue Rockmusik, etc, etc.