Goat Simulator Xbox One im Test

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'Bereit! Stetig! Ziege!' Ernsthaft, Coffee Stain Studios? Das ist das Beste, was du tun konntest? Es stand Ihnen nicht zu, Ihr Spiel mit Ziegenwortspielen und Wortspielen vollzustopfen? Du hast diese Gelegenheit nicht genutzt, packst sie bei den Hörnern? Wie sollen wir uns amüsieren, wenn du so eine schroffe Haltung an den Tag legst? Leider sind wir nicht. Wir spielen Goat Simulator, einen Ort, an dem gute Zeiten Angst haben, zu treten.





Als unverwundbare Ziege erkundest du kleine Städte, verursachst Zerstörung und wünschst dir, es gäbe mehr zu tun. Es könnte die kleinste Sandbox der nächsten Generation sein. Es macht Spaß, seine Ziege auf Trampoline zu werfen und die winzige Menge an Tricks auszuprobieren (Backflips, Frontflips, äh, das ist so ziemlich alles).

Aber die Neuheit lässt schnell nach. Das Erkunden und Verwüsten macht einfach keinen Spaß, wenn die Steuerung so starr und nicht ansprechend ist. Die Interaktion mit dem größten Teil der Welt besteht darin, einfach auf Dinge zu stoßen, bis sie umfallen oder explodieren. Es wird schnell alt und wird nicht dadurch unterstützt, wie störend es ist, es zu spielen.



Siehst du, du spielst hier keine gewöhnliche Ziege vom Bauernhof. Dein Biest hat Kräfte und vollbringt Heldentaten, von denen wir nie gedacht hätten, dass wir eine Ziege sehen würden. Wir wollten auch nie sehen, wie eine Ziege sie auszieht, und jetzt haben wir es getan, wir glauben nicht, dass wir jemals wieder eine Ziege auf die gleiche Weise betrachten können. Sie können Ihre wahnsinnig lange Zunge auf Objekte schießen und sie manchmal über die Karte schleudern, um mehr Zerstörung anzurichten.

Selbst wenn es funktioniert, was es oft nicht tut, macht es nicht gerade Spaß oder ist angenehm anzusehen. Der Kampf schaltet eine Ziege mit weniger Fell frei und hinterlässt rote, fleischige Flecken, an denen Sie sich erfreuen können – ein bisschen wie Batmans allmählich verfallende Kleidung in Arkham City, nur ekelhaft. Sie können die Ziege sogar auf Knopfdruck zum Einsturz bringen, sodass wir die Ragdoll-Physik von Unreal Engines mit einer Ziegenleiche genießen können. Äh, ja? Wir fanden den Ziegenmissbrauch eher unbequem zu spielen als amüsant. Auch wenn Sie es hysterisch finden, wollen Sie wirklich acht Pfund für ein Spiel mit einem Witz in die Luft jagen?



Weil Sie nicht viel für Ihr Geld bekommen (oder Ziege für Ihre Grütze). Sie werden fast alles in der ersten Stunde gesehen haben, ohne Grund, hier zu bleiben und mehr zu ertragen. Es wird ein Highscore aufgezeichnet, der jedoch zurückgesetzt wird, wenn Sie ein beliebiges Ereignis ausprobieren. Welchen Sinn hat es dann, überhaupt nach einem Highscore zu streben? Die Veranstaltungen selbst sind auch Müll, wenn man denn überhaupt eine finden kann. Zeitfahren gibt Ihnen 60 Sekunden Zeit, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln, sagt Ihnen Ihre Punktzahl und das war's.

Es gibt Online-Bestenlisten, aber Sie müssen zum Hauptmenü zurückkehren, um sie zu überprüfen. Rennen sind noch schlimmer, da es keine Computerkonkurrenten gibt, mit denen man konkurrieren kann, und schlecht angelegte Checkpoints. Oft wanderst du endlos auf der Karte umher, ohne dass das Spiel einen Hinweis darauf gibt, wo sich die nächste Rennmarkierung befindet. Dies hätte für Xbox behoben werden können, aber das hätte dazu geführt, dass sich die Entwickler tatsächlich etwas Mühe geben müssten.



Aber die Portiers Double Eleven Limited klingen fast stolz auf diese Faulheit und sagen stolz in der Zusammenfassung des Spiels, dass „wir nur die Crash-Bugs eliminieren, alles andere ist urkomisch“. Es ist nicht. Wenn Sie es lustig mögen, spielen Sie Saints Row IV. Wenn Sie Ihr Geld für ein kaputtes Spiel verschwenden wollen, das uns kaum ein Lächeln entlockt hat, kaufen Sie Goat Simulator. Wenn Coffee Stain Studios versuchen würde, den Hilarity Simulator zu machen, würde er vermutlich in einem Leichenschauhaus spielen.

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Mehr Info

GenreSimulation
BeschreibungJetzt können Sie endlich eine Ziege sein und Chaos anrichten, wo immer Sie sich einmischen. Wir machen keine Witze, das ist kein Aprilscherz.
Plattform'PC'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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