Ghost Recon: Wildlands Review: „Eine atemberaubende offene Welt, brutale Kämpfe und umfassende Anpassungsmöglichkeiten.“

Unser Urteil

Eine atemberaubende offene Welt, brutale Kämpfe und umfassende Anpassungsmöglichkeiten vereinen sich, um Ghost Recon brüllend von den Toten zurückzubringen.





Vorteile

  • Eine riesige offene Welt mit ultimativer Freiheit
  • Endlose Anpassungsmöglichkeiten halten die Dinge frisch
  • Das Kartell mit einem Freund zu Fall zu bringen, ist wirklich befriedigend

Nachteile

  • Kleine Fehler machen sich häufig bemerkbar
  • Solo zu spielen ist enttäuschend, sobald Sie Koop ausprobiert haben
  • Du kannst die Lamas nicht reiten

GamesRadar+ Urteil

Eine atemberaubende offene Welt, brutale Kämpfe und umfassende Anpassungsmöglichkeiten vereinen sich, um Ghost Recon brüllend von den Toten zurückzubringen.

Vorteile

  • +

    Eine riesige offene Welt mit ultimativer Freiheit

  • +

    Endlose Anpassungsmöglichkeiten halten die Dinge frisch



  • +

    Das Kartell mit einem Freund zu Fall zu bringen, ist wirklich befriedigend

Nachteile

  • -

    Kleine Fehler machen sich häufig bemerkbar

  • -

    Solo zu spielen ist enttäuschend, sobald Sie Koop ausprobiert haben



  • -

    Du kannst die Lamas nicht reiten

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Es ist kaum zu glauben, dass der erste Ghost Recon-Titel über anderthalb Jahrzehnte alt ist, und es ist ebenso schockierend, sich vorzustellen, dass seit dem letzten Eintrag, Ghost Recon: Future Soldier, fast fünf Jahre vergangen sind. Andere Tom Clancy-Titel haben dazu beigetragen, diese Lücke zu schließen, aber das typisch exzellente Ghost Recon-Sub-Franchise hat ruhend gelegen. Mit Wildlands ist es mit Sicherheit wieder da, aber es ist fast nicht wiederzuerkennen. Überraschenderweise ist das nicht annähernd so schlimm, wie es klingen mag.

Wie die meisten Ghost Recon-Serien wirft dich Wildlands in ein unruhiges, vom Krieg zerrüttetes Land, das von Bösewichten überrannt ist, die so effizient wie möglich entsorgt werden müssen. Diesmal spielt die Handlung im südamerikanischen Land Bolivien. Sowohl bei den Landschaften als auch bei der Politik der Region wurde viel künstlerische Freiheit genommen, aber das Spiel tut sein Bestes, um den Handlungsbogen in etwas einzupassen, das dem modernen Weltgeschehen ähnelt. Zum Glück sind Sie zu beschäftigt damit, Hubschrauber zu fliegen, Rebellen zu retten und schwer bewaffnete Kartellmitglieder zu schnüffeln, um sich darum zu kümmern, wie gut es das hinbekommt.



Von den ersten Sekunden der ersten Mission an ist klar, wer Ihr endgültiges Ziel ist: El Sueño. El Sueño ist der Top-Boss und Anführer des Santa-Blanca-Kartells, das dank des massiven Reichtums, der durch sein florierendes Kokaingeschäft generiert wird, die Kontrolle über die gesamte Region hat. Alles, was Sie in Wildlands tun, ist letztendlich nur ein weiterer kleiner Schritt, um El Sueño endgültig zu Fall zu bringen, und selbst wenn Sie Ihre Story-Missionen für eine Weile unterbrechen, um sich um einige Nebenquests zu kümmern, sind diese Ziele immer noch mit dem übergeordneten Ziel des Puttens verbunden 'der Boss der Bosse' sechs Fuß unter.

Wildlands ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Open-World-Spiel mit völliger Bewegungsfreiheit und häufigen Zusammenstößen mit Kartellmitgliedern und schändlichen örtlichen Strafverfolgungsbehörden, die zufällig auch extrem korrupt sind. Sie haben die volle Kontrolle, um sich jedem Ziel so zu nähern, wie Sie es möchten, sei es, dass Sie heimlich ein Dschungelversteck verfolgen, während Sie Militante schnüffeln, oder einen Ackerschlepper in eine Militärbasis fahren und Granaten auf alles werfen, was sich bewegt. Manchmal ist Stealth zum Überleben notwendig, aber manchmal ist es nicht nur äußerst effektiv, sondern auch eine Menge Spaß, Ihren besten Eindruck von Rambo zu machen.



Die einzigartige Zielstruktur ist wirklich das, was Wildlands dabei hilft, sich nicht nur vom Rest der Ghost Recon-Franchise abzuheben, sondern auch von den meisten anderen storybasierten Open-World-Spielen. Die Overworld-Karte ist wie ein Verzeichnis der kleineren Akteure im Santa-Blanca-Kartell, und jeder muss ausgeschaltet werden, um Fortschritte zu erzielen, aber es spielt wirklich keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie dies tun. Einige der Bereiche von Die Karte hat vielleicht mehr feindliche Verstärkungen, schwere Einheiten oder einfach bessere Taktiken als die anderen, aber es gibt keine willkürlichen Mauern oder unsichtbaren Barrieren, die Sie daran hindern, auf der riesigen Karte überall hin zu gehen.

Wenn Sie alleine spielen, erhalten Sie ein Kompliment von drei KI-Partnern. Sie sind nicht sehr schlau, aber sie sind definitiv nützlich und können angewiesen werden, Befehle mit angemessener Genauigkeit zu befolgen. Das Spiel ist jedoch wirklich dazu gedacht, mit Freunden gespielt zu werden, und das wird deutlich, wenn Sie Ihrem Kader einen weiteren Spieler hinzufügen. Sobald ein zweiter Mensch anwesend ist, verschwinden alle Ihre KI-Partner und verwandeln Sie von einem Vier-Mann-Trupp in ein Duo. Trotzdem reichen normalerweise zwei menschliche Spieler aus, um in wenigen Versuchen so ziemlich jede Mission auszuführen, also ist es nicht gerade bahnbrechend, aber es wird auch nie wirklich erklärt. Das einzige eklatante Problem ist, dass die KI-Soldaten auch nach dem Verschwinden weiterhin plaudern und Smalltalk führen, während sie auf der Karte herumreisen. An einem Punkt hatte ich nur zwei von Spielern kontrollierte weibliche Soldaten im Auto, aber die Fahrt zum nächsten Ziel war mit einem humorvollen Gespräch zwischen zwei Typen verbunden.

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Die Anpassung ist eine weitere große Stärke von Wildlands, und es ist klar, dass Ubisoft sich viele der Kritikpunkte an den Ausstecher-Protagonisten von The Division zu Herzen genommen hat, denn es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, das Aussehen und Verhalten Ihres Charakters und Ihrer Waffen zu optimieren. Dein Krieger kann so einschüchternd oder lächerlich aussehen, wie du es dir wünschst. Ein Freund, mit dem ich mich zusammengetan hatte, trug eine komplett schwarze taktische Ausrüstung, während ich mich für eine weiße Cargohose, ein orangefarbenes kariertes Hemd, einen blauen Camouflage-Rucksack, eine Skibrille und einen Cowboyhut entschied. Das Beste daran ist, dass die Zwischensequenzen mit Ihren Charakteren im Spiel gerendert werden. Wenn ich also zuschaue, wie mein Mädchen mit Pferdeschwanz mit anderen tödlichen Agenten fachsimpelt, während ich durch eine glänzende, sinnlose Skibrille starre, hat sich das ganze Erlebnis wirklich gelohnt.

Dieser Anpassungsgrad erstreckt sich auch auf Ihre Waffen. Es gibt Dutzende von Waffen auf der Welt, die Sie finden und zu Ihrer Ausrüstung hinzufügen können, und jede von ihnen verfügt über eine Reihe verschiedener Komponenten, die ausgetauscht werden können. Neue Läufe, Visiere, Zielfernrohre, Auslöser, Griffe, Werfer, Schäfte und andere Kleinigkeiten sind in ganz Bolivien verstreut, und wenn Sie ein Vervollständiger sind, sollten Sie die Dinge ein wenig überdenken. Oh, und jede einzelne Komponente kann zusätzlich zu den Full-Gun-Lackierungen, aus denen Sie wählen können, auch ein eigenes Farbschema haben. Dies ist ein sehr, sehr tiefes Spiel.

Die Waffen tatsächlich zu benutzen, ist eine ähnlich glückselige Erfahrung. Sturmgewehre wie das M4A1 und das AK-47 werden schnell zu Ihrem neuen besten Freund und sind in nahezu jedem Szenario äußerst nützlich. Speziellere Waffen wie Scharfschützengewehre oder abgesägte Schrotflinten sind je nach Szenario entweder schrecklich oder ein Glücksfall. Wenn Sie sich in einem Langstreckengefecht befinden und nur noch Schrotflintenmunition in Ihren Reserven übrig ist, werden Ihre Möglichkeiten ziemlich begrenzt. Feuergefechte fühlen sich angespannt an und Sie werden wiederholt zwischen den Ziel-nach-unten-Visier- und Über-die-Schulter-Schussmodi wechseln, während Sie zwischen den verschiedenen Arten von Deckungen hüpfen und zwischen Waffen wechseln. Jede Schusswaffe verhält sich im Kampf etwas anders, und jede Komponente kann dieses Verhalten weiter modifizieren. Das Erlernen der Rückstoßmuster und das Verwalten der Munitionskapazität einer Waffe macht sie zu einer viel effizienteren Tötungsmaschine, aber der Wechsel zu neuen Waffen fühlt sich nie so an, als würden Sie Ihre eigene Effektivität absichtlich behindern, was ein großes Plus ist.

Wenn Sie neue Waffen und Zubehör sammeln und damit schreckliche Menschen ausschalten, sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Sie dann zusammen mit Credits, die Sie für die Unterstützung der freundlichen lokalen Rebellen erhalten, für Upgrades Ihres Soldaten ausgeben können. Diese können von neuen Fähigkeiten wie einem einsetzbaren Fallschirm bis hin zu mehr Ausdauer und Gesundheit reichen. Viele der Fähigkeiten haben mehrere Stufen, aber der Fähigkeitsbaum selbst ist ziemlich kurz. Das ist jedoch kein wirklicher Nachteil, da es jedem Soldaten ermöglicht, in fast allem gut zu sein, was beim Solospiel entscheidend ist.

Das Gefühl der Größe in Wildlands beeindruckt immer wieder, aber dieser Ehrgeiz kann auch einige Kopfschmerzen verursachen. Die Weltkarte ist absolut riesig, und obwohl die genauen Maße nicht bekannt gegeben wurden, ist es klar, dass sie Grand Theft Auto 5 in den Schatten stellt. Das ist eine verdammt große Leistung, besonders wenn Sie einen Blick auf die Vielfalt der Umgebungen werfen, die Ubisoft in diesem Schein-Bolivien unterbringen konnte. Es gibt Salzebenen, Dschungel, Wüste, Tundra, Grasland und alles dazwischen, ohne Ladebildschirme oder stoppt. Obwohl das Spiel wirklich beeindruckend aussieht (sogar auf einer Standard-PlayStation 4), kann die Framerate in besonders hektischen Szenen leider etwas abgehackt werden. Gegen ein Dutzend Soldaten kämpfen? Alles ist glatt. Fügen Sie ein paar Hubschrauberexplosionen, ein paar Verstärkungswellen und eine Herde von 30 Lamas hinzu, die Staub im grellen Licht der Autoscheinwerfer aufwirbeln, und plötzlich beginnen sich die Dinge ein wenig zu verlangsamen.

Das bringt mich zu meinem einzigen wirklichen Problem mit Wildlands: Es ist zu ehrgeizig für sein eigenes Wohl. Ubisoft hat wiederholt gesagt, dass dies das größte Open-World-Spiel ist, das es je gemacht hat, und es ist wirklich eine atemberaubende Leistung als Endprodukt, aber die schiere Größe und Tiefe jedes Aspekts des Spiels hat viele, viele Spalten hinterlassen, in die sich Fehler einschleichen können in. Es sind nicht nur die Phantom-KI-Soldaten, die Gespräche in Ihr Ohr führen. Es ist die Tatsache, dass die Gespräche über Funk und NPCs weder für Sie noch für Ihre realen Koop-Partner synchronisiert sind, die überraschend häufigen Störungen, die mich daran hinderten, meine Verbündeten im Kampf wiederzubeleben, und der Fehler, der mich meinen Partnern erscheinen ließ hinter jedem Auto zu rennen, das ich entführt habe, wenn ich auf meinem eigenen Bildschirm eindeutig auf dem Fahrersitz saß.

Keine dieser wiederkehrenden Störungen oder anderen einmaligen Fehler, die ich erlebt habe, waren bahnbrechend, und die meiste Zeit führten sie eher zu einem Lachkrampf als zu tatsächlicher Frustration, aber sie sind definitiv vorhanden. Dennoch ist es schwer, diese Mängel als etwas anderes als die kleinen unerwünschten Nebeneffekte zu betrachten, wenn man ein Spiel erstellt, das so massiv, detailliert und reichhaltig ist wie Wildlands. Tatsächlich ist Wildlands so weit von dem entfernt, was die meisten von einem Ghost Recon-Titel erwarten, dass es davon hätte profitieren können, seinen Sub-Franchise-Namensvetter abzulegen und einfach für sich allein zu stehen. Es hat auf jeden Fall die Beine dafür.

Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.

Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Ghost Recon: Wildlands

Eine atemberaubende offene Welt, brutale Kämpfe und umfassende Anpassungsmöglichkeiten vereinen sich, um Ghost Recon brüllend von den Toten zurückzubringen.

Mehr Info

Genre'Schütze'
BeschreibungDie Ghosts sind zurück und dieses Mal operieren sie in mehreren offenen Welten und wählen Missionen nach Belieben aus.
Franchise-NameTom Clancy’s Ghost Recon
Franchisename aus GroßbritannienTom Clancy’s Ghost Recon
Plattform„PS4“, „PC“, „Xbox One“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'','',''
Alternative Namen'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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