Ghost of Tsushima-Karte: Werfen Sie einen Blick auf das gesamte Gebiet, das Sie im Spiel erkunden können

Ghost of Tushima-Karte

(Bildnachweis: Sony)





Die Ghost of Tushima-Karte ist groß, was keine Überraschung sein sollte, da sie auf der realen japanischen Insel in Japan basiert. Während Geist von Tsushima Version ist nicht ganz so groß wie seine 274 Quadratmeilen große Inspiration, es ist immer noch eine große Spielwelt, in der man herumwandern kann. Es gibt zum Beispiel drei verschiedene Regionen, die Sie im Laufe des Spiels erkunden können, wobei Izuhara, Toyotama und Kamiagata eine bieten verschiedene Klimazonen und Terrains.

Landschaft, Feindtypen und Dichte variieren alle, während die Geschichte Sie durch diese Welt trägt, wobei die Vielfalt und die eingeführten Änderungen in die Drei-Akt-Struktur der Hauptkampagne eingebunden sind. Es steht Ihnen frei, freigeschaltete Gebiete außerhalb der Hauptquest zu erkunden, wann immer Sie möchten, aber die Insel Tsushima ist ein wichtiger Teil der Geschichte.

Als nächstes werfen wir einen grundlegenden Blick auf die Gesamtkarte. Wenn Sie nach bestimmten Dingen suchen, enthalten diese Anleitungen Karten mit allem, was Sie möglicherweise brauchen könnten:



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Sehen Sie sich diese also an, wenn Sie besondere Anforderungen haben, aber lassen Sie uns zunächst sehen, was für die gesamte Karte auf Lager ist.

Ghost of Tsushima vollständige Karte

Ghost of Tsushima-Karte



(Bildnachweis: Sony)

Wie Sie sehen können, ist die vollständige Ghost of Tsushima-Karte ein langer Junge. Die drei Regionen – Izuhara, Toyotama und Kamiagata – sind ungefähr zu gleichen Dritteln von oben nach unten verteilt, wobei das Spiel an der Küste am südlichsten Punkt beginnt. Ein Großteil des Fortschritts bewegt Sie dann durch die Karte nach oben und schaltet die nächsten Bereiche im Einklang mit den Hauptakten der Geschichte frei. Die ersten beiden Regionen, Izuhara und Toyotama, sind mit den meisten Missionen und Aktivitäten des Spiels am dichtesten gepackt. Während Kamiagata etwas spärlicher ist, bietet es eher einen Schauplatz für die letzten Klimaschlachten der Kampagne.

Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund einen separaten Blick auf die drei Bereiche werfen und sehen, was sie in Bezug auf Dinge zu tun, Orte zu sehen und Weltenbau zu bieten haben.



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Ghost of Tsushima Izuhara-Karte

(Bildnachweis: Sony)



Izuhara ist das erste Gebiet, das Sie in Ghost of Tsushima erkunden können. Es ist der größte, am dichtesten besiedelte Abschnitt der gesamten Karte, voller Dörfer und Siedlungen. Es hat auch die meisten heißen Quellen und Schreine, die Sie entdecken können, um verschiedene Charakterattribute zu verbessern. Da Sie hier zu Beginn der Geschichte auf Erkundungstour gehen, werden Sie hauptsächlich auf Banditen als Feind treffen, während sich die mongolischen Horden in großer Zahl aufbauen, sobald Sie die Geschichte verlassen. Es ist ein gemäßigtes, bewaldetes Gebiet mit vielen abwechslungsreichen Terrains und Höhen, die es zu erkunden gilt.

(Bildnachweis: Sony)

Ghost of Tsushima Toyotama-Karte

Ghost of Tsushima Toyotama-Karte

(Bildnachweis: Sony)

Toyotama ist wahrscheinlich der abwechslungsreichste Teil der Ghost of Tsushima-Karte. Es ist ein flacheres, feuchteres Gebiet mit viel niedrigem Ackerland und Wasser. Es ist immer noch ein ziemlich belebter Teil der Karte, mit nur geringfügig weniger Dörfern und Stützpunkten als Izuhara. Da Sie dieses Gebiet jedoch im Rahmen der Eskalation Ihres Krieges mit den mongolischen Invasoren freischalten, müssen Sie sich mit mehr Feinden auseinandersetzen sowie mit Lagern und eroberten Orten befreien.

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Ghost of Tsushima Kamiagata-Karte

Ghost of Tsushima Kamiagata-Karte

(Bildnachweis: Sony)

Der dritte und letzte Bereich, den Sie freischalten, Kamiagata, ist ein spärlicher, eisiger Ort. Es gibt immer noch Dörfer, Schreine und Basen zu entdecken, sowie feindliche Lager, aber es gibt viel weniger als in den letzten beiden Gebieten. Es ist sehr viel ein Schauplatz für den letzten Klimaakt der Spiele. Die Kombination aus Story-Fokus und Umgebung trägt zu einem etwas leereren Gefühl bei, obwohl es immer noch Orte zu entdecken und Lager zu attackieren gibt. Während Eis und Schnee sein bestimmendes Merkmal sind, ist das Gelände fast eine Mischung aus den beiden vorherigen Gebieten, wobei Berge ansonsten flache Ebenen aufbrechen.

(Bildnachweis: Sony)

GamesRadar hat diesen Inhalt im Rahmen einer bezahlten Partnerschaft mit Sony erstellt. Der Inhalt dieses Artikels ist völlig unabhängig und spiegelt ausschließlich die redaktionelle Meinung von GamesRadar wider.