Gears of War: Urteilstest

Genießen Sie es, zur Aussage gerufen zu werden

Vorteile

  • Verbesserungen an Steuerung und Gameplay
  • Deklassifizierte Missionen sind wunderbar
  • Der Überlebensmodus gegen die Horde

Nachteile

  • Unscheinbare KI-Teamkollegen und Feinde
  • Das segmentierte Gefühl der Ebenen
  • Dass es nicht so lustig ist, wie man erwarten würde

Vorteile

  • + Verbesserungen an Steuerung und Gameplay
  • + Deklassifizierte Missionen sind wunderbar
  • + Der Überlebensmodus gegen die Horde

Nachteile

  • - Unscheinbare KI-Teamkollegen und Feinde
  • - Das segmentierte Gefühl der Ebenen
  • - Dass es nicht so lustig ist, wie man erwarten würde
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Prequels können vom Schicksal zurückgehalten werden. Ihre Zukunft ist vorbestimmt – im Code festgelegt und in Regalen gelagert. Sie sind durch Vorherbestimmung gefangen, also übererklären sie normalerweise Handlungspunkte oder treten auf der Stelle, aus Angst, den Kanon zu verwirren. Gears of War: Judgement von People Can Fly fällt diesen Torheiten nicht zum Opfer; Stattdessen konzentriert es sich auf eine kleinere, persönlichere Geschichte und Änderungen am Tempo, die ein schnelles Arcade-Gameplay umfassen. Das Ergebnis ist nicht nur ein unglaubliches Actionspiel, sondern das bisher unterhaltsamste Gears of War-Spiel – zum Teufel mit den Löchern in der Handlung.





Gears of War: Judgement spielt fast ein Jahrzehnt vor dem ursprünglichen Spiel und versetzt Sie in die unglaublich schweren Stiefel des Kilo-Trupps, angeführt vom damaligen Leutnant Damon Baird. Das Team, zu dem auch der ehemalige Thrashball-Star Augustus Cole, die Absolventin der Onyx Guard Academy, Sofia Hendrik, und Garron Paduk (der während der Pendelkriege auf der feindlichen Seite kämpfte) gehören, wird auf eine grundlegende Mission geschickt, die außer Kontrolle gerät. Es läuft so schlecht, dass das Quartett mitten auf einem Schlachtfeld spontan vor Gericht gezerrt und gezwungen wird, die Ereignisse des Vortages zu erzählen, wobei jeder Akt aus der Aussage eines Squad-Mitglieds besteht.

'... es konzentriert sich auf eine kleinere, persönlichere Geschichte und ändert das Tempo, das ein schnelles Arcade-Gameplay umfasst.'

Es ist ein großartiges Setup, mit dem Kilo Squad glänzen kann. Die Charaktere haben eine wunderbare Chemie, und es besteht eine gute Chance, dass Sie sich mehr um Sofia und Paduk kümmern als um die meisten anderen Charaktere von Gears of War außerhalb der Kerngruppe. Cole und Baird machen auch Spaß, aber ihnen fehlt die spielerische Kameradschaft, die in anderen Gears-Spielen gezeigt wird, was zu den größten Fehlschlägen führt Gelegenheit im Urteil. Dafür sorgt die Welt selbst, die absolut charaktervoll ist und sich lebendiger anfühlt als je zuvor. Sera liegt immer noch in Trümmern, aber die Überreste der alten Welt sind offensichtlicher und sorgen für eine vertraute, aber frische Umgebung. Obwohl einige Elemente der Geschichte nicht wirklich in die Zeitleiste passen (Lancers wurden erst einige Jahre nach dem Spiel erfunden und Lambent würde erst in einem weiteren Jahrzehnt an die Oberfläche kommen), wurden die fragwürdigen Entscheidungen getroffen der Name der Gameplay-Vielfalt. Die Chancen stehen gut, dass Sie Kontinuitätsstöße auf Ihrer Achterbahnfahrt durch Sera nicht stören werden.



Und Sie werden viel vom Planeten sehen, während Sie durch die sechs Akte von Judgement fahren, von denen jeder in mehrere Kapitel unterteilt ist, die mit einem Punktebildschirm enden, der Statistiken anzeigt und Ihr Level erhöht, wodurch die Mehrspieler-Anpassung freigeschaltet wird. Die Score-Bildschirme haben den positiven Effekt, Wiederholungslevel mit Gründen zu versehen. Diese Struktur wirkt sich jedoch negativ auf das Tempo von Judgement aus und gibt ihm das Gefühl, die Bremsen eines Autos zu betätigen. Es gibt nie mehr als zwanzig Minuten ohne einen harten Stopp und eine Aufschlüsselung der Punkte.

'... diese Struktur wirkt sich negativ auf das Tempo von Judgement aus und gibt ihm das Gefühl, die Bremsen eines Autos zu betätigen.'

Die Struktur der Flashback-Geschichte wird durch deklassifizierte Missionen verstärkt, die einen großen Einfluss auf das Gameplay haben. Jedes Kapitel enthält einen optionalen Modifikator, den Sie nehmen müssen, um die maximale Punktzahl für ein Gebiet zu erhalten. Einige einfachere Instanzen verringern Ihre Munition oder zwingen Sie zum Einsatz bestimmter Waffen, während andere das Level vollständig verändern können, indem sie einen dichten Nebel oder zusätzliche Ziele hinzufügen, um das Tempo der Kämpfe vollständig zu ändern. Diese Modifikatoren fügen ein Element der Zufälligkeit hinzu und verbessern jede Mission im Spiel mit lustigen, geschmackvollen Variationen. Dies, zusammen mit dem punktbasierten Gameplay und mehreren Schwierigkeitsmodi, macht Gears of War wiederholbarer als je zuvor – und das sagt viel aus. Es gibt auch einen vollen zweistündigen Epilog zur Geschichte, der während Gears of War 3 stattfindet und die Spielzeit leicht verlängert (auch wenn sie sich aufgrund des Fehlens deklassifizierter Optionen distanziert anfühlen).



Während die Fokussierung auf die Action auch ohne Gameplay-Änderungen funktioniert hätte, haben die Änderungen an der Steuerung den Kampf in Gears of War viel flüssiger gemacht. Es hat immer noch das unglaubliche Gewicht, für das Gears-Spiele bekannt sind, mit massiven, panzerartigen Helden, die in schwerer Rüstung herumtaumeln, aber es ist einfach ein einfacher zu kontrollierendes Spiel. Das Werfen von Granaten ist so einfach wie das Antippen eines Schulterstoßfängers (anstatt ihn vor dem Werfen aktiv ausrüsten zu müssen) und das Wechseln der Waffen erfolgt mit der Y-Taste. Obwohl dies wie geringfügige Änderungen erscheinen mag, tragen sie dazu bei, dass es sich flüssiger spielt, und haben einen großen, positiven Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit.

'...Änderungen an der Steuerung haben den Kampf in Gears of War viel flüssiger gemacht.'



Das schnellere Gameplay ist hilfreich, wenn Sie sich durch die Begegnungen von Judgement kämpfen, die sich mehr auf große Gruppen schwacher Feinde konzentrieren als auf eine kleinere Auswahl mächtiger. Sie werden immer noch auf viele Boomer und Reaper treffen, aber sie sind von Dutzenden von Maden umgeben, die Spaß machen, sie auseinander zu schnitzen. Das einzige, was die Begegnungen zurückhält, ist gelegentlich fragwürdige feindliche (und verbündete) KI, die das Potenzial hat, selbst die epischsten Schlachten ungewollt komödiantisch aussehen zu lassen. Vier-Spieler-Koop behebt dies, aber es ist immer noch frustrierend, wenn Feinde und Verbündete im Kreis umeinander herumlaufen, anstatt tatsächlich an Kämpfen teilzunehmen.

Wie üblich enthält der neueste Eintrag von Gears of War eine starke Multiplayer-Komponente, mit der Sie nach Abschluss der Kampagne Dutzende von Stunden lang Freunde in Fleischbrocken sprengen können. Judgement umfasst die typische Auswahl an Modi, die Shooter-Fans erwarten, einschließlich des neu hinzugefügten Free-for-all sowie der Fanfavoriten Capture Point und Team Deathmatch. Jeder Modus wird sowohl durch die neuen Gameplay-Änderungen als auch durch das Hinzufügen von UIR-Waffen verbessert, die die Lücke zwischen den COG- und Locust-Waffen mit einer Vielzahl von mächtigen Waffen mittlerer Reichweite füllen. Die enthaltenen Levels sind gut gestaltet und abwechslungsreich, aber es gibt nicht viele davon zur Auswahl, sodass Sie bald nach mehr Orten suchen werden.



'Jeder Modus wird sowohl durch die neuen Gameplay-Änderungen als auch durch das Hinzufügen von UIR-Waffen verbessert ...'

Die größte Neuerung kommt mit Survival Mode, Judgements Version des beliebten Horde-Spieltyps. Im Kern erfüllt Survival die Rolle eines wellenbasierten Koop- vs. KI-Gameplays, fügt jedoch Klassen hinzu (in denen Sie zwischen einem Ingenieur, einem Späher, einem Sanitäter und einem Soldaten wählen können) und mehrere Punkte, die verteidigt werden müssen. Es ist zugänglicher, erfordert aber auch mehr Zusammenarbeit und fügt zusätzliche taktische Tiefe hinzu, wodurch sich die Horde von Gears 3 im Vergleich etwas einfach anfühlt. Manche vermissen vielleicht den ursprünglichen „Töte alles, was sich bewegt“-Geschmack von Horde, aber das klassenbasierte Gameplay in Survival ist intelligent und wird mit OverRun noch abwechslungsreicher – einer Version von Survival, bei der ein zweites Team die Locust-Horde kontrolliert und Angriffe startet die defensiven Zahnräder.

Judgement entwickelt das Franchise weiter und verleiht ihm eine starke, neue Identität, ohne die Ereignisse der ursprünglichen Trilogie zu schmälern. Deklassifizierte Missionen sind ein brillantes Konzept, das auf großartige Weise ausgeführt wird, und die neuen Multiplayer-Modi sind würdige Nachfolger von Horde. Gears of War: Judgement erzählt eine Geschichte, die nicht wirklich erzählt werden musste, über eine Zeit, die keiner Erklärung bedurfte, aber sie tut es so gut, dass Sie gerne eine Zeitreise für einen schnellen Versuch machen werden.

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Mehr Info

GenreSchütze
BeschreibungDas Gears of War-Prequel gibt Marcus und Dom eine Pause und gibt den Spielern die Kontrolle über die Fanfavoriten Baird und Cole, während sie die ersten Schlachten im Krieg mit den Heuschrecken erleben.
Franchise-NameKriegsgeräte
Franchisename aus GroßbritannienKriegsgeräte
Plattform'Xbox 360'
US-Zensurbewertung'Reifen'
UK-Zensurbewertung''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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