211service.com
Gears of War 4 Review: „Ein sofortiger Rückblick auf das Beste von Gears, ausgeführt mit Frische und Vitalität“
Unser Urteil
Gears of War ist wieder frisch und aufregend, und seine Zukunft ist es möglicherweise noch mehr.
Vorteile
- Belebt den Kern des klassischen Gears mit einer Fülle intelligenter, frischer Ideen.
- So strategisch anspruchsvoll wie es viszeral aufregend ist.
- Neue Multiplayer- und Horde-Modi sind clevere, kreative Umgestaltungen.
- Eine wirklich sympathische neue Besetzung und Tonalität.
Nachteile
- Funkelt optisch erst in der zweiten Hälfte der Kampagne richtig.
- Die Kampagne endet nicht ganz so hoch, wie sie hätte sein können.
GamesRadar+ Urteil
Gears of War ist wieder frisch und aufregend, und seine Zukunft ist es möglicherweise noch mehr.
Vorteile
- +
Belebt den Kern des klassischen Gears mit einer Fülle intelligenter, frischer Ideen.
- +
So strategisch anspruchsvoll wie es viszeral aufregend ist.
- +
Neue Multiplayer- und Horde-Modi sind clevere, kreative Umgestaltungen.
- +
Eine wirklich sympathische neue Besetzung und Tonalität.
Nachteile
- -
Funkelt optisch erst in der zweiten Hälfte der Kampagne richtig.
- -
Die Kampagne endet nicht ganz so hoch, wie sie hätte sein können.
Gears of War 4 ist in der Tat eine sehr gut durchdachte Fortsetzung. Eines, das mit einem warmen, aber objektiven Auge kontinuierlich eine Bestandsaufnahme der bisherigen Serie zu machen scheint, das Gute erneut betrachtet, neu einstellt und überarbeitet, die geringeren Erfolge höflich fallen lässt und schließlich eine fein ausgewogene Zusammenfassung dessen erstellt, warum diese gruntigen, zusammengekauerten Bewaffneten waren eine solche Revolution, als sie 2006 zum ersten Mal aus der Deckung auftauchten.
Nicht, dass es einfach die Dinge auf das Wesentliche reduziert. Vielmehr ist Gears 4 eine aufschlussreiche Übung zur Neubewertung, Optimierung und Konsolidierung. Als Einstiegspunkt für neue Spieler ist es eine perfekte Einführung in die Bedeutung von Gears of War – eine Essenz, die durch mehrere mutige, erzählerische und tonale Änderungen gestärkt wird, aber dazu später mehr – und für alte Hasen ist es ein sofortiger Rückblick auf das Beste von Gears, aber mit Frische und Vitalität ausgeführt.
Der Schlüssel zu all dem ist die Rückkehr zu einer kleineren Koop-Obergrenze für zwei Spieler, einer maximalen Truppgröße von vier und einem unerbittlichen Fokus auf enge Kämpfe auf mittlere bis kurze Distanz. An der Oberfläche jedenfalls. Das ist der Körper von Gears 4, aber die Seele kommt in einer anderen, subtileren Feinabstimmung. Die neu konfigurierte freundliche KI zum Beispiel, deren Effektivität (weise) herabgestuft wurde, arbeitet jetzt in einem Sweetspot zwischen dem effizienten Erhalt von Wiederbelebungen und dem Überlassen des Großteils der eigentlichen Kampfverantwortung an Sie und Sie allein. Und Verantwortung ist das Schlüsselwort.
Denn mit Gesundheit und Schadensausstoß der Feinde, die auf der Gratwanderung zwischen „Warum stirbst du nicht!?“ und absoluter, unaufhörlicher Befriedigung jedes Mal, wenn sie es tun, fein ausbalanciert sind, musst du für jeden Kill arbeiten. Sie müssen über jeden Kill nachdenken – welchen Sie machen, wie Sie ihn am effizientesten einrichten und wie Sie ihn wieder in Sicherheit bringen, wenn alles schief geht. Sie müssen all dies tun, da die Luft dick ist mit wechselnden Gezeiten aus horizontalem Kugelregen, und Sie müssen es schnell tun. Du musst immer alles schnell machen.
Denn während es in Gears of War 4 angeblich darum geht, von Deckung zu Deckung zu gleiten und Hochgeschwindigkeits-Vivisektionen mit leistungsstarken Waffen zu liefern, geht es tatsächlich um Mathematik. Mathematik, Timing, Raum und das Konstruieren von Möglichkeiten aus allen dreien. Die Entwickler von Gears sprechen häufig über das Spiel als „horizontalen Plattformer“, dessen Deckungspunkte sichere Zufluchtsorte bieten, um taktisch durch die Leere des Niemandslandes zu navigieren. Aber in Wahrheit braucht es genauso viel von Kampfspielen und, wenn wir wirklich abstrakt werden, Tetris.
Jede der vielen Kampfarenen von Gears 4 ist eine durchdacht arrangierte Abfolge möglicher Pfade, riskanter Abkürzungen und offenkundig verborgener Geheimnisse und Umgehungen, deren Form und Ablauf im Handumdrehen entschlüsselt und neu interpretiert werden müssen, wenn sich Chancen ergeben und Bewegungen erzwungen werden durch die immer drückende, täuschend schlaue Opposition. Beim Kampf geht es immer darum, Risiko vs. Belohnung abzuwägen, zu zählen, wie viele Sekunden Feuer es braucht, um dieses vorrangige Ziel zu erledigen, vs. wie viel Exposition Sie überleben können, vs. wie die sich ständig ändernden Umstände neue Probleme verursachen oder neue eröffnen können , bessere Möglichkeiten für Vergeltung. Im besten Fall ist Gears of War 4 ein frei fließendes, räumliches Puzzlespiel, bei dem jede Lösung mit einem explosiven Kopfschuss belohnt wird. Es mag ein Spiel blutiger Exzesse sein, aber es ist niemals ein im Entferntesten geistloser Shooter.

Aber bei aller Intensität fühlt sich Gears 4 viel offener und organisch einladender an als frühere Spiele der Serie. Seine Arenen – abgesehen von einer weniger gelungenen Abfolge von absichtlich engen Umgebungen in einem Mittelteil, die etwas unnötig billig wirken – sind breitere, flüssigere Setups, die sich einladender und weniger bestrafend anfühlen als zuvor, aber nie knausern auf Wildheit, sobald der Kampf heiß wird. Anstatt die Aktion zu verwässern, unterteilen sie sie in eine Reihe von Schichten lokalisierter Herausforderungen, von denen jede mit ihren Nachbarn verbunden ist und mit ihnen in Resonanz steht, aber als eigenständiges Gespräch fungiert.
Rund um diese vielschichtigen Eskalationen baut Gears of War 4 auf seiner neuen Identität mit subtilen, aber allgegenwärtigen tonalen Verschiebungen auf. Eine neue, schwere Feindklasse, die etwa zur Hälfte des Spiels auftaucht, kann ihre Verbündeten mit Gesundheitsbuffs verstärken, sofortige Tempoänderungen erzwingen und dem Dialog einen ganz neuen Akzent verleihen. Neue, herausragende Waffen liefern neue Schlüssel für die verschiedenen Schlösser des Kampfes, die zurückprallenden Sägeblätter des Buzzkill bieten mehrere Hintertüren zu eingebetteten Zielen durch schwindelerregende – und gelegentlich urkomische – halbkontrollierte Trickschüsse, während der Dropshot, der einen Sprengstoff schwebt, vertikaler Bohrer über das Schlachtfeld, kann sofort jedes einzelne Problem lösen, vorausgesetzt, Sie können sicher zur richtigen Position fahren und sich die Zeit nehmen, den Schuss vorzubereiten.
Und dann gibt es noch die wirklich phantasievollen Neuinterpretationen klassischer Gears-Monsterbegegnungen, die ich nicht spoilern möchte, die aber in der zweiten Hälfte der Kampagne für einige hervorragende Höhepunkte sorgen. Und die kreativen Ansätze für dynamische Deckung, die von Moment zu Moment abwechselnd Sicherheit und Tödlichkeit bieten. Und das neue Wettersystem, dessen reißende Seitenwinde die Schlachten im Freien vor brandneue Herausforderungen stellen, ebenso wie hochmobile, umherziehende Blitze zeigen, wie es wahrscheinlich ist, am empfangenden Ende eines Hammer of Dawn-Schlags zu sein. Gears of War 4 erweitert sich ständig um neue Ideen, aber es tut dies mit Witz und Zurückhaltung und baut immer um das Kernerlebnis von Gears auf, anstatt davon abzulenken oder abzulenken.

Apropos Ton, das neue Gefühl der Erzählung des Spiels ist ebenso wichtig. Denn die Dinge haben sich sehr verändert, und das alles zum Besseren, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Fiktion. Die Welt von Gears 4, die 25 Jahre nach dem Ende des Locust-Krieges spielt, unterscheidet sich deutlich von der Sera, die wir am Ende von Gears of War 3 kannten, und ihre Helden sind vollständig von dieser Veränderung geprägt. Da sie nur Friedenszeiten kannten und als Außenseiter meilenweit von den drakonischen CoG-Siedlungen entfernt lebten, die errichtet wurden, um das Wiederaufleben der Menschheit zu bewerkstelligen, sind sie warmherzig, sorglos, jugendlich und – schockiert – optimistisch. Del, Kait und JD „Sohn von Marcus“ Fenix spielen sich wie echte Freunde, ihre Interaktionen sind voller Vertrautheit, Humor und Fürsorge. Sie sind ein einfacher Haufen, den man sofort mögen kann, und Gears 4 selbst folgt diesem Beispiel. Und das wird durch die Ankunft eines gewissen griesgrämigen Vaters noch verschlimmert. Marcus hat sich nicht verändert, aber in diesem neuen narrativen Ökosystem ist er jetzt ebenso eine Kraft für Comedy-by-Exposition wie für Grit oder Drama.
Als solche spiegelt die Geschichte von Gears 4 den neu belebten Kampf wider und ist das Produkt zuverlässiger Vertrautheit, die mit Elan und spielerischem Flair neu gestaltet wurde. Tatsächlich ist es manchmal zum Lachen lustig. Wo zuvor der – unbeabsichtigte – Comic-Höhepunkt der Serie Marcus’ ausdruckslose Proklamation war, dass Sie Städte mit einem riesigen Wurm versenken! In Gears 2 ist dieses Gears of War ein Spiel, das genau zu wissen scheint, warum der Riesenwurm so lustig war, ein Spiel, das gerne die Tropen und Exzesse der Serie auf subtile Weise anerkennt und mit ihnen spielt, aber entscheidend, ohne jemals in entfremdende Parodie oder Ironie zu verfallen Anstupsen.
Die Kampagne ist also – abgesehen von ein paar kleinen Irritationen und einem leicht verkürzten Finale – ein voller Erfolg, vollgepackt mit guten Ideen, aber in ihrer Ausführung geschickt untertrieben. Und so ist es sehr erfreulich, dass der Multiplayer und der Koop-Survival-Hordenmodus, wenn auch nicht ganz so kreativ spannend, weitgehend nachziehen. Das Kern-Gameplay hat sich nicht geändert, aber die Modi, die es formen, bringen einige mächtige, fesselnde neue Spins.

In Bezug auf PvP ist der große neue „ernsthafte“ Modus Escalation, ein traditionelles Gears-Team-Deathmatch, bei dem das unterlegene Team jeder Runde eine Powerwaffe seiner Wahl an einem von mehreren vorgeschriebenen Orten auf der Karte platzieren kann. Diese einfache Optimierung eröffnet eine Reihe raffinierter taktischer Möglichkeiten und behält eine messerscharfe Spannung in seinem hin- und hergehenden Gleichgewicht bei. Stellen Sie die schweren Waffen in der Nähe des Spawns Ihres eigenen Teams auf, weil Sie wissen, dass gespiegelte Drop-Locations dem Gegner den gleichen Vorteil verschaffen könnten? Bringen Sie es weiter draußen an und schaffen Sie einen sofortigen Engpass in der Hoffnung, die neue Waffe als Köder zu verwenden, um das andere Team herauszulocken? Es ist ein erfreulich gehaltvoller Modus, bei dem die Strategie erst auf dem Schlachtfeld beginnt.
Weniger konzeptionell, aber möglicherweise spannender ist Dodgeball, bei dem niedergeschlagene Teamkollegen in eine Respawn-Warteschlange gestellt werden, wobei jeder Spieler nur dann wieder in den Kampf zurückgebracht wird, wenn seine lebenden Landsleute einen weiteren Kill erzielen. Es ist eine glorreiche Übung im Schaukeldruck, mit Kameradschaft und Kupplungsrettungen in Hülle und Fülle, wenn tapfere letzte Überlebende das Blatt gegen oft scheinbar unmögliche Chancen wenden.
Und am albernen Ende des Spektrums gibt es Arms Race, eine Variante des Waffenspiels von Call of Duty, bei der jeder mit einem Boomshot-Granatwerfer beginnt und die Waffe aller Spieler bei jedem dritten erzielten Kill gleichzeitig auf die nächstniedrigere Stufe herabgestuft wird. Ohne Warnung. Oft während eines Schusses. Bis beide Teams mit Boltok-Pistolen herumrennen und verzweifelt versuchen, Kopfschüsse zu erzielen. Es ist ein lächerlicher, alberner Modus, dessen Zufälligkeit für einen völligen Mangel an Leistungsangst sorgt. Es ist kaum strategisch und wird die eingefleischten eSports-Publikum wahrscheinlich nicht überzeugen, aber als lachhafter Stressabbau ist es ideal.

Was die Horde betrifft, so ist die große Neuerung der Fabricator, eine Zauberkiste, die alle Arten von aufrüstbaren, defensiven Objekten hervorbringen kann, von Stacheldrahtzäunen bis hin zu automatischen Geschütztürmen, solange Ihr Team über die Währung verfügt, um sie zu befeuern. Der Fabricator kann zu Beginn des Spiels frei auf der Karte platziert werden und formalisiert das traditionelle Basisverteidigungsspiel der Horde auf brillante Weise und verwandelt es in etwas noch zufriedenstellenderes Taktik. Sie müssen nicht mehr nur an Engpässe und Überleben denken. Jetzt gibt es die Metaebene, das Schlachtfeld zu Ihrem eigenen Vorteil umzugestalten, indem Sie über mehrere Wellen hinweg Todeskorridore im Tower-Defense-Stil aufbauen.
Und eine weitere Ebene darüber, während Sie sich bemühen, die sehr begrenzte Währungssammlung und die Umbauzeit zwischen den Runden mit der Notwendigkeit in Einklang zu bringen, Ausrüstung zu platzieren und zu reparieren, bevor die nächste Welle ihren Angriff beginnt. Und eine andere, als „weiche“ Charakterklassen – vom Scharfschützen über den Frontsoldaten bis hin zum Ingenieur – bieten aufrüstbare passive Buffs für verschiedene Rollen. Habe ich erwähnt, dass die Scout-Klasse für jedes Abholen von einer feindlichen Leiche die doppelte Fabricator-Währung erhält? Und dass erst der Techniker mit dem wichtigen Reparaturwerkzeug anfängt? Ja, das ist ein Mörder.
Gears of War 4 ist eine konzentrierte, selbstbewusste Übung zum Relaunch einer Franchise. So effektiv wie eine direkte Fortsetzung und ein sanfter Neustart, ist es ein Spiel, das aus Gedanken, Weisheit und objektiver Berechnung besteht, gemischt mit einer echten Leidenschaft, den Spaß zu finden. Es mag in seiner Kampagne leicht auf der sicheren Seite liegen, aber es tut dies verständlicherweise, um die Serie auf das Wesentliche zu reduzieren und sie mit einer sorgfältig überlegten Perspektive neu zu entwickeln. Ein großartiges Spiel für sich, das Potenzial, das es als Startrampe für die nächste Phase von Gears of War bietet, ist einfach nur aufregend.
DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 19,99 $ bei Microsoft US Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 44 von 5
Gears of War 4Gears of War ist wieder frisch und aufregend, und seine Zukunft ist es möglicherweise noch mehr.
Mehr Info
| Genre | 'Aktion' |
| Beschreibung | Der neueste Teil der Gears of War-Franchise und das erste neue Spiel von The Coalition, den Verwaltern der neuen Serie. |
| Franchise-Name | Kriegsgeräte |
| Franchisename aus Großbritannien | Kriegsgeräte |
| Plattform | 'Xbox One' |
| Alternative Namen | 'Gänge 4' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |