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Gears of War 2 im Test
Tut was es soll einwandfrei
Vorteile
- Raffinierte grafische Effekte
- Fantastische Klimakämpfe
- Brillante Überarbeitung der Mechanik
Nachteile
- So groß, dass es aufgebläht ist
- Höhlenniveaus dauern zu lange an
- Einige schwache Story-Punkte
Vorteile
- +
Raffinierte grafische Effekte
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Fantastische Klimakämpfe
- +
Brillante Überarbeitung der Mechanik
Nachteile
- -
So groß, dass es aufgebläht ist
- -
Höhlenniveaus dauern zu lange an
- -
Einige schwache Story-Punkte
Am Ende des zweiten Akts von Gears of War 2 gibt es einen Moment, in dem die berüchtigte „Meatcube“-Demo von Unreal Engine 3 plötzlich Sinn macht. An diesem Punkt wird Ihnen klar, warum Epic es für so wichtig hielt, Marcus Fenix auf der Games Developers Conference zu zeigen, wie er um ein riesiges Stück Fleisch herum sprengt, und warum es so wichtig war, diese wackelige Fleischphysik richtig hinzubekommen. Vielleicht werden Sie sich an diesem Punkt fragen, ob die neue Kraft von Unreal Engine 3 hinter dem Design von Gears 2 steckt, oder ob das Design von Gears 2 dazu geführt hat, dass Epic Unreal Engine 3 entwickelt hat, aber ob das Huhn oder das Ei zuerst kam, Es ist durchweg klar, dass hinter dem Spiel eine neue Technologie steckt.

Der fleischige Höhepunkt von Akt 2 ist eine offensichtliche Demonstration der neuen Kraft des Motors, aber die Zeichen sind durchgehend vorhanden – fleischige Brocken können aus den größeren Heuschrecken geschossen werden, Wasser und Blut fließen und fließen realistischer, die Umgebung zersplittert und zerfetzt unter anhaltendem Druck Feuer, und jeder Akt hat mindestens einen epischen Kampf gegen Heuschreckenschwärme. Es ist alles Technologie, die auf der GDC 2008 gezeigt wird, und sie hat Gears 2 zu einem ganz anderen Spiel gemacht.
In Wahrheit wollte niemand, dass Gears 2 eine ganz neue Welt ist. Gears of War hat funktioniert. Das Deckungssystem funktionierte, die Kanonen funktionierten, die linearen Bühnen funktionierten, der Roadie-Lauf funktionierte und die Kettensäge am Ende des Lancers funktionierte. Gears war nie kaputt und Epic hat sich entschieden, es nicht zu reparieren, aber das heißt nicht, dass die neue Technologie nicht zu einigen neuen Ideen geführt hat. Gears 2 ist eine natürliche Evolution, die Systeme, die fast funktionierten, perfektioniert, die Systeme verschrottet, die nie funktionierten, und neue Systeme hinzufügt – die alle hervorragend funktionieren.

Das Überraschendste sind nicht die Dinge, die Epic im Original als „falsch“ und in der Fortsetzung „behoben“ befunden hat; Es sind die Dinge, die in Gears fast richtig waren und in Gears 2 perfektioniert wurden. Plötzlich sind Ihre KI-Partner es wert, am Leben zu bleiben – stehen und kämpfen wie Männer, anstatt zusammenzubrechen und sofort zu sterben, wenn sie einen Feind sehen und Ihnen zu Hilfe kommen während du unten bist. Der Roadie-Run ist präziser – du bleibst weniger an der falschen Abdeckung hängen und schnappst mehr nach der richtigen Abdeckung. Auch dieses Deckungssystem ist besser – Sie schnappen flüssiger ein und aus und können den Umgebungsschaden nutzen, um die Deckung Ihres Feindes zu beseitigen und einen geschickten Kopfschuss zu landen. Gleiches gilt für die Hinrichtungen; Es hat immer Spaß gemacht, einen Kopf zu stampfen und zu zerquetschen, und Epic hat die letzten 24 Monate damit verbracht, den fleischigen Squish mit ihrer aktualisierten Engine zu perfektionieren, neue Animationen und Optionen hinzuzufügen, um einen niedergeschlagenen Feind zu beseitigen (oder zu nutzen).
Mehr Info
| Genre | Schütze |
| Beschreibung | Während die kleinen Probleme von Gears behoben werden, bietet Ihnen die Fortsetzung alles, was Sie wollten, und noch mehr, und gelegentlich haben Sie das Gefühl, zu viel mehr zu wollen. Dennoch ist dies das explosive Blutfest, auf das Sie gewartet haben. |
| Franchise-Name | Kriegsgeräte |
| Franchisename aus Großbritannien | Kriegsgeräte |
| Plattform | 'Xbox 360' |
| US-Zensurbewertung | 'Reifen' |
| UK-Zensurbewertung | '18+' |
| Alternative Namen | 'Getriebe des Krieges II' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |