211service.com
For Honor Rezensionstagebuch
Kurzinformation
- Erscheinungsdatum von For Honor: Jetzt erhältlich
- Format(e): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Entwickler: Ubisoft
- Preis: 59,99 $ / 44,99 £
For Honor, Ubisofts Third-Person Sword-'em-up, ist jetzt erhältlich. Chris hat nur wenige Tage mit dem Live-Spiel verbracht und wird daher diese Woche ein vollständiges Urteil abgeben. In der Zwischenzeit wird er seine Erfahrungen in einem täglichen Rückschautagebuch festhalten.
Tag drei
Ich bin in die ernsthafte Geschäftsphase meiner For Honor-Flitterwochen eingetreten. Ich gehe davon aus, dass Flitterwochen ernsthafte geschäftliche Phasen haben – ich war noch nie auf einer. Auf jeden Fall gehören leichte Duelle der Vergangenheit an und meine Siegesrate gleicht sich aus, was darauf hindeutet, dass das Matchmaking wirklich eingesetzt hat. Die überwiegende Mehrheit der Spieler, denen ich in Einzelkämpfen gegenüberstehe, ist höflich, kompetent und gesprächig, und das fühlt sich nach einem sehr gesunden Ort für das Spiel an.
Es ist schwierig und manchmal frustrierend, denn Kampfspiele haben immer ein gewisses Niveau überschritten. Wenn ich müde bin oder mich nicht wirklich konzentriere, kriege ich meinen Hintern gereicht. Gewinnen bedeutet, sich daran erinnern zu müssen, welche Strategien gegen welche Klassen anzuwenden sind und indem ich sie an den jeweiligen Spieler, gegen den ich antrete, und seinen Spielstil anpasse. Und das gilt auch nur für Warden – ich habe jetzt Prestige mit meiner Hauptfigur und frage mich, ob es sich bald lohnt, einen zweiten Charakter zu nehmen.
Wenn Sie auf lange Sicht aus For Honor Nutzen ziehen wollen, müssen Sie sich meiner Meinung nach von dieser Art von Grind angezogen fühlen: der harten, vollständig auf Fähigkeiten basierenden Art. Du verlierst, wenn du schlecht spielst, und gewinnst, wenn du gut spielst. Wenn Ihre Verbindung gut ist (und ich habe festgestellt, dass sie im Allgemeinen in Ordnung war, aber die Kilometerleistung soll variieren), gibt es hier kein Glückselement: Wenn Sie feststellen, dass Sie „das war billig“ eingeben, meinen Sie eigentlich „Ich hätte es besser machen können '. Ab einem gewissen Punkt besser im Zweikampf zu werden bedeutet, die Zeit im Salzbergwerk zu verbringen. Wenn Sie jemals versucht haben, eine Kampfspielleiter zu erklimmen, wissen Sie, wie das funktioniert.
Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der Art und Weise, wie sich das Metagame entwickelt. Als ich schrieb meine Anleitung zum Spiel Am ersten Tag bemerkte ich, dass Neulinge mit vielen Orochi und Nobushi rechnen sollten – aber tatsächlich war das Problem in den letzten Tagen nicht so ausgeprägt wie in den letzten Stunden der offenen Beta. Innerhalb weniger Tage hat das Live-Spiel jedoch aufgeholt. Die meisten Elimination-Spiele, die ich seit gestern gespielt habe, bestanden zu 50 % aus Nobushi und Orochi und zu 50 % aus einer Mischung aller anderen Charaktere im Spiel.

Ich denke, dafür gibt es ein paar konkurrierende Gründe, vom anhaltenden Samurai-Cool-Faktor bis hin zur Tatsache, dass beide für Spieler, die gerne stapeln und schlagen, schwer zu handhaben sind (was viele Spieler tun). Ich habe habe Vertrauen, dass Balance-Patches auf dem Weg sind - Orochi wurde bereits während der Beta generft - also sind meine Hauptfrustration die sich wiederholenden Matchups. Ich freue mich immer, eine Walküre oder einen Eroberer zu sehen, weil ich einfach nicht so oft gegen diese Charaktere kämpfe. Ich habe jetzt viele Stunden damit verbracht, fleißig zu versuchen, Nobushis Stich-, Rückzug-, Stich-, Rückzugsstrategie entgegenzuwirken.
Ich fühle mich auch immer weniger zu den Teammodi hingezogen. Dominion ist in Ordnung, aber es fehlt die Unmittelbarkeit von Brawl und Duel, die mir beide sofort die Art von Kampf liefern, die ich will. Ich würde Elimination mehr spielen, wenn Sie sich direkt dafür anstellen könnten, aber die Wahrscheinlichkeit größer als Null, Skirmish spielen zu müssen (was immer noch Müll ist), schreckt mich ab. Trotzdem denke ich, dass die Teammodi in diesem Spiel eine Rolle spielen, insbesondere für Neulinge. Sie lassen dich herumlaufen und Leute mit Schwertern in einer großen Arena treffen, in der Versagen weniger strafend ist und du für jeden Kampf deine eigene Herangehensweise wählen kannst. Nicht viele Kampfspiele bieten diese Art von Alternative, mit Teamkollegen, um die Lücke zu schließen, und einer großen Bühne, auf der man sich verlieren kann – tatsächlich ist die hybride Natur von For Honor genau das Richtige warum es kann dies tun, wo Street Fighter es beispielsweise nicht kann.
Ich spüre, wie ich mit diesem Spiel auf eine lange Reise hineingezogen werde. Ich möchte es immer spielen, auch wenn es frustrierend ist, weil ich weiß, dass ich es besser machen kann. Und es gibt wirklich nichts Besseres als das Gefühl zu gewinnen, wenn man sich sicher ist, dass man verlieren wird, oder einem Gegner dabei zuzusehen, wie er Ringe um einen herum laufen lässt und anerkennen muss, dass er einfach besser ist. Das tut der Seele gut, wenn nicht dem Herzschlag. Würde ich diese Erfahrung jedem empfehlen? Nein. Es ist eine bestimmte Art von Person, die am stärksten mit der Fantasie übereinstimmt, die For Honor verkauft, und sein Wertversprechen ist vielleicht eher eine Frage für Leute, die einfach nur eintauchen, die Kampagne spielen, ein paar Runden Multiplayer ausprobieren möchten, und fahre fort. Aber ich bin beeindruckt, dass Ubisoft ein so fein fokussiertes Spiel gemacht hat: Es ist weit entfernt (hust) von den offenen Welten, auf die sie sich in den letzten Jahren konzentriert haben. For Honor versucht nicht, für jeden etwas zu sein, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass irgendein Spiel jemals versuchen sollte, es zu sein.
Tag zwei
Als ich zum Einzelspieler zurückkehrte, beendete ich die Knight-Kampagne – ein Krieg mit sechs Missionen, der sich von grünen mittelalterlichen Festungen bis zu einer eisigen Wikingerfestung erstreckt. Die ersten paar Missionen stellen Sie dem Hüter vor, aber danach gibt es auch Ausflüge mit dem Gesetzesbringer und dem Friedenswächter. Auf diese Weise mit neuen Charakteren gefüttert zu werden, ist eine gute Möglichkeit, herauszufinden, in welche Sie mehr Zeit investieren möchten. Es ist jedoch etwas seltsam, dass Sie nicht auch als Eroberer spielen können – es gibt einen prominenten in der Geschichte, aber er bekommt keine eigene Mission.
Als ich hart spielte, stellte ich fest, dass der Schwierigkeitsgrad nach der vierten Mission oder so stark zunahm, obwohl dies möglicherweise nur daran liegt, dass ich mit dem Wächter so vertraut bin, dass diese Missionen relativ trivial waren. Spärliches Checkpointing kann zu einigen frustrierenden Wiederholungen führen, wenn Sie sterben, aber gezwungen zu sein, eine bestimmte Sequenz zu wiederholen, da der Peacekeeper mich zwang, besser zu werden: Als ich es endlich knackte, war aus dem, was anfangs ein sehr zurückhaltender Lauf von Duellen gewesen war, ein glatter geworden Tanz des Todes.

Es gibt einige spektakuläre Versatzstücke, insbesondere eine Belagerung, die über einer eisigen Schlucht mit Katapulten durchgeführt wird, um Hängebrücken in die Zinnen einer Wikingerfestung zu schießen. Dennoch weicht For Honor nicht von seiner Kernkompetenz ab, die Ihnen eine Menge Leute zum Schlagen gibt und Ihnen sagt, dass Sie damit weitermachen sollen. Manchmal kämpfen Sie sich zu einem Knopf durch und drücken ihn, manchmal kämpfen Sie innerhalb eines Gebiets, um es zu verteidigen: aber Sie werden definitiv viel kämpfen. Ohne Multiplayer, um das Beste aus der Tiefe des Spiels herauszuholen, hätte diese Kampagne – obwohl gut produziert – nicht viel Langlebigkeit.
Das heißt, es gibt Momente, in denen es wirklich geliert. Ein Bosskampf kombiniert das Moveset einer bestimmten Wikingerklasse – des Kriegsherrn – mit einer Reihe neuer Moves, die spezifisch für den legendären Krieger sind, gegen den Sie kämpfen. Sie können einige Ihrer Warlord-Busting-Strategien erfolgreich einsetzen, aber Sie müssen auch einige Boss-Besonderheiten in den Griff bekommen. Es ist eine elegante Verschmelzung von Multiplayer- und Singleplayer-Logik, die Ihnen etwas Nützliches beibringt und Sie gleichzeitig herausfordert, eine bestimmte Herausforderung zu lösen. Wenn mehr davon kommt, freue ich mich.
Ich möchte auch das bewundernswerte, allgegenwärtige und unausgesprochene Engagement von For Honor für Vielfalt hervorheben. Fast jede Charakterklasse kann als Mann oder Frau gespielt werden und die prominentesten Stimmen in der Geschichte sind weiblich – besonders, wenn Sie sich gleich zu Beginn für einen weiblichen Wächter entscheiden. Ungewöhnlich ist, dass fast jeder zu jeder Zeit vollständig maskiert oder behelmt ist und die Körpertypen vielfältig und realistisch sind – nun ja, realistisch, was hyperfähige Krieger angeht. Es ist erfrischend zu sehen, wie ein Spiel die traditionellen Orthodoxien des männlichen und weiblichen Charakterdesigns ignoriert und sein eigenes Ding macht.
Über den Singleplayer hinaus habe ich viel Duell und ein wenig Elimination gespielt. Das Matchmaking hat begonnen, in Gang zu kommen, und ich werde immer härter und härter gekämpft. Das obige GIF war ein Moment des faustpumpenden, duellgewinnenden Erfolgs (eine seitliche Finte in den vernichtenden Konter des Aufsehers, keine Ahnung), aber ich hatte einige brutale Verluste in die andere Richtung und viele verlorene Spiele beim letzten Schwung . Ich habe das Gefühl, dass ich wirklich angefangen habe zu lernen, also macht es mir überhaupt nichts aus.
Was mir in dieser Zeit aufgefallen ist, ist, wie bemerkenswert freundlich die For Honor-Community bleibt. Ich habe jahrelang Jedi Knight Multiplayer gespielt und später Blade Symphony – zwei Formen von Duellspielen, die intime Gemeinschaften aufrechterhielten. Aber es waren Nischenspiele, und dies ist ein Big-Budget-Game-as-Service von Ubisoft. In der geschlossenen Beta würde ich vielleicht erwarten, dass die Leute nett und kommunikativ sind. Aber im Live-Spiel? Nein niemals.

Doch hier sind wir. Auf dem PC, wo Text-Chat leicht verfügbar ist, wird es verwendet. Und sie sind nett. Im Laufe eines Tages wurde ich häufig von Leuten gebeten, sicherzustellen, dass Tötungen durch die Umwelt Freiwild sind, bevor wir spielen. Ich habe Menschen erlebt, die mir für großartige Kämpfe gedankt haben, egal ob sie gewonnen oder verloren haben, und mir Glück für mein letztes Duell gewünscht haben. Bei zwei Gelegenheiten habe ich Gegner getroffen, die bereit waren, einen Kampf auf halbem Weg zu beenden, damit wir beide einen kritischen Aspekt unserer fehlenden Technik üben können. Meine Achillesferse sind zum Beispiel meine Guard-Break-Konter – ich kann sie einfach nicht zuverlässig ausführen, während meine Paraden in Ordnung sind. Zwei verschiedene Gegner haben dies während Nahkämpfen bemerkt, aber anstatt zu flammen, haben beide angeboten, mir einfach Guard Breaks zuzuwerfen, bis ich es richtig mache.
Zum Ausgleich gab es auch Rager und Flamer – aber weit, weit weniger, als ich in einem bestimmten Overwatch-Spiel antreffen würde. Die Tatsache, dass sie bisher von anständigen Leuten zahlenmäßig unterlegen waren, ist für mich verblüffend. Ich weiß, dass das Spiel For Honor heißt, aber meine Güte.

Tag eins
Zeit für die Beichte: Das ist nicht wirklich mein erster Tag bei For Honor. Es ist so etwas wie mein zwanzigster: Ich spiele das Spiel seit dem allerersten geschlossenen Alpha-Test, über die geschlossene Beta bis hin zur offenen Beta am letzten Wochenende. Ich habe das Gefühl, dass ich die Multiplayer-Komponente des Spiels ziemlich gut kennengelernt habe – gut genug, um mich wohl zu fühlen, ein Schlachtfeld zu betreten, das allem Anschein nach ein sehr unversöhnliches mittelalterliches Schlachtfeld ist.
For Honor ist im Herzen ein Kampfspiel, ein Kampf des Verstandes, des Spielwissens und des technischen Könnens, das einen blutigen Kampf zwischen schwer bewaffneten mittelalterlichen Kriegern simuliert. Wie bei einem Kampfspiel gibt es viel zu lernen und eine Menge unvermeidlicher Frustration, wenn Sie Ihre Füße auf die untersten Sprossen der langen, langen Leiter stellen. Im Mehrspielermodus werden Neuankömmlinge von unabwehrbaren Schlägen ausgelöscht, von leichten Angriffen niedergemetzelt und im Sparta-Stil von Wehrgängen geschleudert.

Es sieht großartig aus und fühlt sich großartig an, mit klobigen und reaktiven Animationen, die brutale Schläge und Paraden mit Duellen darstellen. Seine Liste von einem Dutzend Charakteren ist abwechslungsreich und interessant, obwohl einige einfacher zu spielen sind als andere und einige für Neulinge schwieriger zu handhaben sind als andere. Im Laufe mehrerer Tests gab es auch Balanceprobleme, von denen einige behoben wurden und einige das Live-Spiel bedrohen. Dies ist jedoch ein laufendes Projekt, und die Beta legt nahe, dass Änderungen vorgenommen werden können und werden.
Meine ersten paar Stunden mit dem Live-Spiel verbrachte ich damit, mich mit meiner Hauptfigur Warden – der langschwertschwingenden Standardfigur, an der ich festhielt, seit ich mich zum ersten Mal dem Tutorial gestellt habe – und bisher in den bequemen Beinschienen zu entspannen eine gute Erfahrung sowohl im Multiplayer als auch in der Community. Übereinstimmungen sind leicht zu finden und meine Spiele – insbesondere Eins-gegen-Eins-Duelle – haben sich angemessen nahe angefühlt, was darauf hindeutet, dass die Spielersuche ihren Job macht (etwas, das in der Beta ein Problem war). Die Tatsache, dass es sich um ein Peer-to-Peer-Spiel handelt eher als serverbasiertes Spiel ist immer noch ein Problem, Geist und Verzögerung können ein gutes Match wirklich verderben, wenn es auftaucht.

Ich habe das Glück, dass ich alle Bestandteile des Fraktionskriegs-Metaspiels von For Honor, sein Ausrüstungssystem und seine täglichen Auftragszuweisungen verstehe – aber ich denke, dass es hier an manchen Stellen etwas zu viel Komplexität geben könnte. Multiplayer-Neulinge werden mit einer bewundernswerten Suite von Tools ausgestattet, mit denen sie entweder alleine oder mit Freunden gegen Bots üben können, aber sie werden immer noch gebeten, sich für eine Seite zu entscheiden, Gebieten auf einer großen Karte Kriegspunkte zuzuweisen und Kisten freizuschalten, um sie zu bekommen neue Schwertgriffe. All dies ist dem eigentlichen Kern des Spiels untergeordnet, und obwohl Erklärungen sowohl im Spiel als auch online verfügbar sind, ist es wohl ablenkender, als es sein müsste.
Das Multiplayer-Angebot des Launch-Spiels ist frei von den Spielmodus-Einschränkungen der verschiedenen Phasen der Beta und hat Höhen und Tiefen. Dominion, der zielbasierte Teammodus, ist die sanfteste Einführung in das Spiel und funktioniert gut, wenn Sie seine taktischen Komplexitäten verstehen: In der Mitte der Karte findet immer ein Push-and-Pull-Kampf zwischen Vasallen statt, mit zwei Eroberungspunkten entfernt zu beiden Seiten. Um Punkte für Ihr Team zu erzielen, müssen Sie Ihre Bemühungen auf all diese Punkte aufteilen, wobei die Spiele sowohl von individuellen Schwertkämpfen als auch von teamweiter Koordination abhängen. Die härteren Duell-Modi ohne Respawn – Duel, Brawl und Elimination – zeigen alle das Kampfsystem des Spiels von seiner besten Seite und bieten viel Spannung und einen echten Test für die Fähigkeiten des Spielers.
Das schwache Glied hier ist Skirmish, ein 4-gegen-4-Deathmatch-Modus, der sich meistens in eine Kombination aus chaotischen Mob-Kämpfen und Verfolgungsjagden im Benny-Hill-Stil verwandelt – es funktioniert nicht wirklich und befindet sich frustrierenderweise in derselben Playlist wie der viel bessere Eliminierung. Sie können eine Präferenz für das eine oder andere festlegen, sich jedoch nicht vollständig von Skirmish abmelden.

Der größte Teil des Spiels, der mir völlig neu ist, ist der Einzelspielermodus, der die Form einer linearen Kampagne mit mehreren Protagonisten aus allen drei Fraktionen annimmt – Ritter, Wikinger und Samurai. Es gibt eine Handlung und gut produzierte Zwischensequenzen mit einigen soliden Sprachausgaben: Jennifer Hale spielt die Aufseherin und erledigt die Art von Arbeit, die Sie von der Stimme von Commander Shepard erwarten würden. Die Vorstellung eines riesigen Krieges zwischen echten historischen Archetypen in einer völlig erfundenen Umgebung ist ein wenig seltsam, aber es reicht aus, um Sie von einer Begegnung zur nächsten zu treiben.
Die Missionen selbst stellen eine solide Einführung in das Kampfsystem des Spiels und seine verschiedenen Klassen dar, mit mehreren Schwierigkeitsstufen und Belohnungen für gute Leistung, um das Wiederholen zu fördern. Versteckte Sammlerstücke fühlen sich jedoch wie ein nachträglicher Einfall an, und im Kern ist dies immer noch in erster Linie ein Spiel, bei dem es darum geht, Menschen mit Schwertern zu schlagen: Sie scheinen nicht viel mehr als das tun zu können. Es ist besser produziert als die meisten Kampfspielkampagnen, aber in diesem Licht ist es wahrscheinlich am besten, unabhängig davon. Vielleicht ändert sich meine Ansicht, wenn ich mich tiefer damit auseinandersetze.
Schauen Sie morgen wieder vorbei, um eine weitere Folge von Chris' Tagebuch zu sehen. Wir werden uns bemühen, bald eine vollständige, bewertete Überprüfung zu veröffentlichen.