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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Review: „Ein faszinierender Blick darauf, wo die Serie gelandet sein könnte“
Unser Urteil
Weit entfernt von dem Quick-and-Dirty-Update, das es hätte sein können, ist Shadows of Valentia kein Erwachen, sondern eine aufschlussreiche und lohnende Geschichtsstunde.
Vorteile
- Robustes Storytelling mit scharfer Charakterisierung
- Formelanpassungen geben ihm einen anderen Rhythmus; nicht besser, aber anders
- Hat den gleichen mürrischen taktischen Kern
Nachteile
- Wohl die schwächsten Kartendesigns der Serie
- Ganz klar eine Low-Budget-Produktion
- Weniger Möglichkeiten für Helden, sich miteinander zu verbinden
GamesRadar+ Urteil
Weit entfernt von dem Quick-and-Dirty-Update, das es hätte sein können, ist Shadows of Valentia kein Erwachen, sondern eine aufschlussreiche und lohnende Geschichtsstunde.
Vorteile
- +
Robustes Storytelling mit scharfer Charakterisierung
- +
Formelanpassungen geben ihm einen anderen Rhythmus; nicht besser, aber anders
- +
Hat den gleichen mürrischen taktischen Kern
Nachteile
- -
Wohl die schwächsten Kartendesigns der Serie
- -
Ganz klar eine Low-Budget-Produktion
- -
Weniger Möglichkeiten für Helden, sich miteinander zu verbinden
Was passiert, wenn eine Serie plötzlich und verspätet zur Supernova wird? Shadows of Valentia bietet Nintendo die seltene Gelegenheit, aus dem unerwarteten jüngsten Aufstieg von Fire Emblem Kapital zu schlagen, indem es seine Vergangenheit untersucht. Dieses Remake des nur in Japan erhältlichen Fire Emblem: Gaiden ist weniger ein Neuanfang für die Serie als vielmehr ein Blick darauf, wo sie in einem alternativen Universum gelandet sein könnte – wo ihre spaltenden Ideen Wurzeln schlugen, anstatt später verworfen zu werden Spiele, wie sie letztendlich waren.
Es ist also eine andere Art von Fire Emblem, aber seine Geschichte vermint vertrautes Territorium. Wir haben zwei Königreiche, die in einen bösartigen Konflikt verwickelt sind, in den zwei Helden eintreten, die aus bescheidenen Anfängen stammen und unweigerlich zu Größerem bestimmt sind. Und ja, es sind Drachen im Spiel. Die Protagonisten Alm und Celica gehen zwei sehr unterschiedliche Wege, um das Problem zu lösen: Der eine sucht Frieden durch Glauben, der andere versucht, den Krieg durch einen Sieg auf dem Schlachtfeld zu beenden.

Wir waren also schon einmal hier. Aber in dieser Serie ging es immer weniger um die Erzählung als um die Bindungen, die Sie zu ihren Charakteren aufbauen. Während Alm eine herzliche Kameradschaft mit seinen Waffenbrüdern pflegt, ist Celicas der interessanteste der beiden Handlungszweige, weil es im Allgemeinen mehr Spaß macht, Zeit mit ihren Gefährten zu verbringen. Zu ihr gesellt sich ein kantiger Söldner mit einem Herzen aus Gold – ein Archetyp, aber ein sympathischer – neben einem arroganten Bogenschützen und zwei Magiern, die mit ihren mächtigen Donnerzaubern Widerhaken zwischen schockierenden Gegnern tauschen.
Beide Gruppen nehmen unterschiedliche Routen über eine Karte, die an ein 2D-Mario-Spiel erinnert: Jeder Anführer wird durch einen winzigen Sprite repräsentiert, den Sie zwischen Knoten bewegen und sich mit Feinden – Menschen oder anderen – zwischen Städten, Häfen und Festungen messen. Von bestimmten Siedlungen aus können Sie Dorfbewohner und wandernde Krieger für ihre eigenen Missionen rekrutieren, während Sie mit den Stadtbewohnern chatten, um Ihnen einen Eindruck davon zu vermitteln, wie sie mit dem Konflikt fertig werden, oder um Nebenquests anzunehmen. Sie können die Umgebung auch nach Waffen und Lebensmitteln durchsuchen, um sie Ihrem Konvoi hinzuzufügen, was einem rudimentären Wimmelbild-Minispiel gleichkommt, außer dass die Objekte nicht besonders gut versteckt sind. All dies trägt jedoch zu einem stärkeren Ortsgefühl und einem breiteren Bild der Welt abseits der Frontlinie bei.

An einigen Haltestellen finden Sie Dungeons, die Sie aus einer traditionellen Third-Person-Perspektive erkunden. Hier triffst du auf Monster: Triff sie und du beginnst einen kurzen taktischen Kampf. Greifen Sie sie zuerst an und Sie werden weniger Einheiten gegenüberstehen, die jeweils mit leicht erschöpfter Gesundheit beginnen. Wenn sie jedoch einen Schlag landen, während Sie versuchen, vorbeizulaufen, werden sie Verstärkung anfordern und die erste Runde machen. So etwas haben Sie in einem Dutzend anderer RPGs gesehen, obwohl es neu in Fire Emblem ist, und eine Müdigkeitsanzeige führt zu einer neuen taktischen Überlegung, da müde Einheiten viel weniger effektiv sind. Das Versprechen neuer Ausrüstung oder Proviant regt unterdessen zu gründlicher Untersuchung an, während das Zerschlagen von Fässern und Kisten Silbermünzen ausspuckt, die Sie in einer Schmiede ausgeben können, um bessere Waffen zu schmieden. Sie werden auch Schreine finden, an denen Charaktere, die genug Fortschritte gemacht haben, die Klasse wechseln können, und wo Opfergaben an die Göttin müde Truppen wiederbeleben werden.
Auf dem Schlachtfeld zwingt dich eine Reihe kleiner Änderungen dazu, Strategien zu überdenken, auf die du dich in früheren Einträgen verlassen hast. Obwohl Zaubersprüche effektiv sind, kosten sie jetzt Lebenspunkte, was bedeutet, dass Sie Ihre Magier gut schützen oder sicherstellen müssen, dass sie ein Stärkungsmittel in ihrem einzigen Gegenstandsplatz haben. Waffen werden nicht mehr abgebaut, obwohl Einheiten nur jeweils eine tragen können, um ihr generisches Schwert oder ihren Bogen zu ersetzen – aber wenn Sie weiterhin dasselbe verwenden, werden Sie ständig neue Waffenkünste freischalten (die auch HP verbrauchen). Und die Position des Gruppenführers wird entscheidend, da Sie durch das Bewegen einer benachbarten Einheit im Handumdrehen auf alle Gegenstände aus dem Konvoi zugreifen können. Das Stück altbackenes Brot, das Sie aus dem vorherigen Dorf mitgenommen haben, kann nur der Unterschied zwischen Leben und Tod sein.

Obwohl mit einer etwas düstereren Palette, nimmt Shadows of Valentia den gleichen Präsentationsstil wie Fates and Awakening an: Das Starten eines Angriffs veranlasst die Kamera, nach unten zu stürzen, während eine 3D-Animation abgespielt wird, mit Anime-Cutaways für kritische Treffer. Sie werden diese jedoch wahrscheinlich früher als in früheren Spielen ausschalten wollen. Das liegt zum Teil daran, dass Einheiten im Gegensatz zu den jüngsten Einträgen nicht gekoppelt werden können. Der Nervenkitzel, zum Beispiel zuzusehen, wie ein Pegasus-Ritter herabstürzt, um ihre Schwester oder BFF vor einem eingehenden Angriff zu schützen? Weg. Zwischen den Einheiten sind immer noch Unterstützungsgespräche möglich, aber die Wirkung des Schmiedens dieser Bindungen ist weniger unmittelbar greifbar. Daher gibt es weniger Gründe, anzuhalten und zu plaudern – nicht zuletzt, weil die Einheit, die das Gespräch initiiert hat, im Grunde einen Versuch verpasst. Zweifellos werden einige Puristen, die Seifenoper nicht mit Strategie mischen möchten, erfreut sein, dass diese Beziehungselemente weniger aufdringlich sind. Aber während wir zugeben müssen, dass das Gesicht streichelnde Minispiel in Fates einen Schritt zu weit gegangen ist, gibt es eine Lücke, die Shadows of Valentia nur schwer zu füllen hat. Dies ist schließlich ein Strategiespiel, bei dem die Bedrohung durch Permadeath groß ist und Sie sich genug um Ihre Truppen kümmern sollten, dass es undenkbar ist, einen von ihnen zu opfern. Der Verlust einer Einheit schmerzt immer noch, aber nicht mehr so sehr wie früher, weil Sie nicht mehr das gleiche Gefühl der Verbundenheit verspüren. Außerdem werden selbst diejenigen, die die Änderung begrüßen, sicherlich etwas an den Kartendesigns auszusetzen haben, die oft entweder langweilig oder lästig zu navigieren sind. Wüstensand, der Ihre Bewegung einschränkt, ist eine Sache; Ein giftiger Sumpf wird Ihre Geduld ebenso schwächen wie die Gesundheit Ihrer Einheiten.

In jedem Fall werden sie sich mit der in Awakening eingeführten Schwierigkeitsstufe „Lässig“ vom Schlachtfeld zurückziehen, anstatt zu sterben, und sie stehen zur Auswahl, wenn Sie das nächste Mal die Schwerter kreuzen. Und mit einer neuen Funktion können Sie die Uhr zurückdrehen, Flüchtigkeitsfehler rückgängig machen und den Launen der unsichtbaren Würfelwürfe entgegenwirken, die jedes Anspiel bestimmen. Wenn Ihr Heiler gegen Ende eines langen Kampfes plötzlich von einem kritischen Treffer ausgeschaltet wird, der eine Chance von 2 % hatte, zu landen? Mach dir keine Sorge. Solange Ihr Zeitrad noch genügend Zahnräder hat, können Sie sie von den Toten zurückbringen, anstatt zu seufzen und sanft zurückzusetzen.
Diese Abweichungen von der Formel summieren sich zu einem Spiel, das sich gleichzeitig wie ein Schritt vorwärts und zwei zurück anfühlt. Shadows of Valentia ist ein faszinierender Einblick in das, was hätte passieren können, paradoxerweise. Es ist ein Kurswechsel, der fast funktioniert – auch wenn die Ergebnisse nicht ganz so überzeugend sind, bleibt dies ein fesselndes, herausforderndes taktisches Rollenspiel.
Das Urteil 44 von 5
Fire Emblem Echoes: Schatten von ValentiaWeit entfernt von dem Quick-and-Dirty-Update, das es hätte sein können, ist Shadows of Valentia kein Erwachen, sondern eine aufschlussreiche und lohnende Geschichtsstunde.
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| Verfügbare Plattformen | 3DS |
| Genre | Rollenspiel |