Fire Emblem: Awakening-Schatzführer





Das Sammeln von Schätzen in Fire Emblem: Awakening kann manchmal so herausfordernd sein wie das Besiegen eines der Bosse des Spiels. Auf der gegnerischen Seite konkurrierst du oft mit schnellen Raufbolden, die die Schätze für sich beanspruchen. Zugegeben, diese Gegenstände und Waffen sind nicht erforderlich, um das Spiel zu schlagen, aber sie tragen sicherlich dazu bei, die Kämpfe einfacher zu machen. Unser Leitfaden beschreibt nicht nur, wann Sie gegen Ruffians antreten müssen, sondern listet auch andere Möglichkeiten auf, Schätze jenseits von Truhen zu erhalten.

ABSATZ 1 - SICHEL ZUM SCHWERT

Truhen (2) oben rechts Inhalt: Rescue Staff & Killer Lance, einer wird vom Ruffian genommen
Diese Karte hat einen fleißigen Raufbold, der einen Schatz aus dem oberen linken Teil der Karte nimmt. Wir wissen nicht, warum er unklugerweise den ganzen Weg nach Süden rennen würde, um zu entkommen, aber das bietet zwei oder drei Charakteren die Möglichkeit, ihn abzufangen. Nehmen Sie einfach die kleine Gruppe am unteren Rand der Karte von rechts nach links. Zuerst wird es Widerstand geben, aber Sie sollten in der Lage sein, den Ruffian zu erreichen, bevor er entkommt.

XENOLOGUE 1 - CHAMPIONS OF YORE 1 (DLC)

Es gibt keine Schatztruhen in Fire Emblem: Awakenings erster kostenloser DLC-Karte (jetzt verfügbar), aber dieser Bereich bietet den Anreiz, Dörfer zu besuchen. Diese Karte enthält zwei Dörfer und deren Besuch wird Sie mit jeweils einem Schatz belohnen. Es gibt keine besonderen Anforderungen oder Ruffians, mit denen man konkurrieren kann. Beachten Sie, dass Dorfbelohnungen in diesem DLC zufällig generiert werden.



ABSATZ 2: DER GEHEIME VERKÄUFER

Dorfbelohnung: Physikerstab
Bevor Sie es mit dem Boss am unteren Rand dieser Karte aufnehmen, bringen Sie zwei oder drei Charaktere in den oberen rechten Teil der Karte, wo ein sehr erfahrener Händler links und rechts Feinde tötet. Sie können ihr helfen und das Dorf besuchen, um eine Schatzbelohnung zu erhalten.

KAPITEL 6: VORHERSAGE

Truhe oben in der Mitte Inhalt: Geheimes Buch Auf dieser Karte gibt es nur eine Truhe, aber Sie können Ihre Schlüssel zurücklassen. Auf dieser Karte kannst du Gaius rekrutieren, einen Dieb, der Türen und Truhen ohne Schlüssel öffnen kann.

ABSATZ 3: EIN ERDRÜCKTER FRIEDEN

Dorfbelohnung: Gesegnete Schale
Gerettete Dorfbewohner: Seraph Robe und Log

Auf dieser Karte gibt es keine Schatzkisten, aber es gibt ein Dorf, das Sie besuchen können. Wenn Sie mindestens einen der drei flüchtenden Dorfbewohner retten können, erhalten Sie zwei zusätzliche Schätze.



KAPITEL 8: DER GRIMLEAL

Dorfbelohnungen: Rettung, Meistersiegel, Zweites Siegel Hier gibt es keine Truhen, aber es gibt drei Dörfer zu besuchen. Es gibt keine besonderen Anforderungen oder Ruffians, mit denen man konkurrieren kann.

ABSATZ 4: ANNA DIE KAUFMANNIN

Inhalt der linken Truhe: Goldbarren (L)
Kein Widerstand. Beachten Sie, dass dies die Karte ist, auf der Sie Anna rekrutieren können, die über Schlossknackfähigkeiten verfügt. Sie ist in der Nähe dieser Truhe und kann sie öffnen, wodurch Sie einen Schlüssel sparen.

Inhalt der Truhe oben links: Killing Edge
Kein Widerstand.



Truhen (2) oben rechts c Inhalt: Mend and Arms Scroll
Es gibt einen schnellen Raufbold, der einen der beiden Schätze nimmt und in etwa 4 Runden verschwindet. Der beste Weg, ihn abzufangen, besteht darin, mit drei oder vier Charakteren direkt an der rechten Seite der Karte entlang zu gehen. Wenn Sie Gaius rekrutiert haben, benutzen Sie ihn, um die Türen und Truhen zu öffnen. Stellen Sie andernfalls sicher, dass Sie einen Charakter mit sowohl einem Truhenschlüssel als auch einem Türschlüssel haben.

KAPITEL 10: ERNEUERUNG

4 Grobiane: Master Seal, Seraph Robe, Wyrmslayer, Bullion (M)
Dieses Kapitel hat eigentlich keine Schatzkisten, aber es hat vier Ruffians, die gestohlene Schätze besitzen. Dafür brauchen Sie Ihre mobilsten Krieger, das ist so ziemlich jeder auf einem Pferd (geflügelt oder nicht). Sie beginnen unten rechts auf der Karte und die Ruffians werden versuchen, nach oben zu entkommen.

KAPITEL 11: VERRÜCKTER KÖNIG GANGREL

Brust links c Inhalt: Goldbarren (L)
Sie müssen gegen einen Ruffian antreten, der schnurstracks auf die Truhe zusteuert, es sei denn, Sie bewegen sich auf der Karte nach unten und erregen seine Aufmerksamkeit. Wenn Sie sich Sorgen machen, Ihre Gruppe zu dünn zu verteilen, können Sie Ihre gesamte Gruppe immer noch als eine gut geschützte Gruppe bewegen, aber Sie sollten sich nach unten und nach links zur Truhe bewegen, bevor Sie sich auf den Boss Gangrel konzentrieren.



Brust rechts Inhalt: Ikone der Göttin
Kein Widerstand

KAPITEL 14: FLAMMEN IM BLAU

Truhen (2) rechts c Inhalt: Bullion (M) und Recover Staff
Konzentrieren Sie sich zuerst auf dieses Paar Truhen und kommen Sie dem Schiff darunter nicht zu nahe, sonst könnte die Besatzung provoziert werden.

Brust unten c Inhalt: Zweites Siegel
Keine Raufbolde, mit denen man konkurrieren kann, nur eine beeindruckende Truppe und Pegasus-Ritter, die aus dem Nichts einfliegen können.

ABSCHNITT 5: ABKOMMEN DER LEGENDE

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Lissa eine Unterstützungsbeziehung von „S“ geben.
2) Dies ist eine weitere Karte ohne Schatzkisten, aber es gibt Dorfbewohner mit Belohnungen.
3) Im Gegensatz zu früheren Dörfern sind die Dorfbewohner auf dieser Karte feindlichen Angriffen ausgesetzt.

Wenn Sie jedoch die drei Belohnungen dieser Karte haben möchten, sollten Sie sowohl mobile Verbündete als auch mindestens einen Verbündeten haben, der einen Rettungsstab führen kann. Mit dieser Kombination können Sie es mit den Feinden aufnehmen, die es auf die Dorfbewohner abgesehen haben, und mit dem Rettungsstab können Sie die Dorfbewohner an sicherere Orte teleportieren. Das Kartenlayout ist besonders herausfordernd, da Ihr gesamter Trupp in einer Ecke der Karte beginnt, während sich der am weitesten entfernte Dorfbewohner in der Nähe der gegenüberliegenden Ecke befindet.

Dorfbewohner oben - Geretteter Dorfbewohner: Elixer

Dorfbewohner unten rechts – Geretteter Dorfbewohner: Speed ​​Tonic

Dorfbewohner unten links – Geretteter Dorfbewohner: Spirit Dust

Kapitel 15: Schwelender Widerstand

Diesmal sind die Dorfbewohner geschützt, aber Sie müssen trotzdem jeden von ihnen besuchen, um die Belohnungen zu erhalten. Die Dorftore sind in einer Reihe angeordnet. Wenn Sie die Belohnungen von links nach rechts nummerieren, finden Sie Folgendes:

1) Zweites Siegel 2) Waffenrolle 3) Physik 4) Barren (L)

Kapitel 17: Unerbittlicher Tod

Inhalt der linken Schatzkammer: Stiefel und Seraph-Robe
Wenn Sie den diebischen Grobian abwehren wollen, bewegen Sie Ihren Trupp auf dem linken und mittleren Pfad.

Inhalt der rechten Schatzkammer: Meistersiegel und Goldbarren (L)
Kein Widerstand

Kapitel 18: Geschwisterklingen

Ah, die obligatorische „sich verschlechternde SRPG-Karte“. Tatsächlich verschlechtert sich diese Karte nicht so sehr, wie sie von Lava verzehrt wird. Ihre Charaktere können immer noch auf diesen brenzligen Oberflächen laufen; Sie bekommen nur 10 HP in jeder Runde abgeschlagen. Auf der hellen Seite greift die Lava vom oberen und unteren Teil der Karte ein und die Schatztruhen befinden sich in der Nähe der Mitte.

Truhen (2) auf der linken Seite enthalten: Energietropfen und zweites Siegel
Kein Widerstand (achten Sie nur auf Lava).

Truhen (2) rechts Inhalt: Rettungsstab und Barren (M)
Kein Widerstand (achten Sie nur auf Lava).

Kapitel 20: Das Schwert oder das Knie

Inhalt der linken Schatzkammer: Dragonstone (Enhanced) und Second Seal
Wenn Sie den diebischen Grobian abwehren wollen, bewegen Sie Ihren Trupp auf dem linken und mittleren Pfad.

Inhalte der rechten Schatzkammer: Bestienstein (erweitert) und Geisterstaub
Kein Widerstand.

Kapitel 21: Fünf Edelsteine

Die Herausforderung bei dieser Karte besteht darin, dass sich jeder Schatz in einem eigenen Raum befindet, daher wäre es sehr hilfreich, sowohl Anna als auch Gaius (und ihre Fähigkeiten im Schlossknacken) zu haben. Stellen Sie sicher, dass sie auch Gesundheitsartikel haben.

Inhalt der oberen linken Schatzkammer: Geheimes Buch
Wir empfehlen Anna für dieses Zimmer. Die Magier in dieser Mission haben eine extrem große Reichweite und Anna sollte jetzt stark genug sein, um mehreren Angriffen standzuhalten.

Inhalt der mittleren Schatzkammer: Edles Rapier
Kein Widerstand.

Inhalt der rechten Schatzkammer: Stab stärken
Kein Widerstand.

Inhalt der linken Schatzkammer: Barren (L)
Wenn Sie diesen Goldblock wirklich wollen, schicken Sie zwei oder drei Ihrer mobilsten Verbündeten. Es ist eine kleine Wanderung und Sie könnten die Aufmerksamkeit des Chefs auf sich ziehen. Sie müssen schnell sein, denn Ihre Gegenangriffe könnten den Boss töten, bevor Sie die Chance haben, den Schatz zu nehmen.

Paralog 6: Ein Mann für Blumen

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Olivia eine Support-Beziehung von „S“ geben.
2) In diesem Kapitel gibt es keine Schatztruhen, aber es gibt Belohnungen, die davon abhängen, wie viele Feinde der neue Charakter Inigo tötet.

Inigo tötet 1: Elixier
Inigo tötet 2: Elixier, Killing Edge
Inigo tötet 3: Elixir, Killing Edge, Speedwing
Inigo tötet 4: Elixir, Killing Edge, Speedwing, Bullion (M)
Inigo tötet 5: Elixir, Killing Edge, Speedwing, Bullion (M), Hammerne

Paralog 7: Edle Abstammung

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Maribelle eine Unterstützungsbeziehung von „S“ geben.
2) In diesem Kapitel gibt es keine Schatzkisten, aber es gibt Belohnungen, die davon abhängen, wie viele Dorfbewohner Sie retten.

1 Dorfbewohner gerettet: Ausbessern
2 Dorfbewohner gerettet: Mend, Blessed Lance
3 Dorfbewohner gerettet: Mend, Blessed Lance, Bullion (M)
4 Dorfbewohner gerettet: Mend, Blessed Lance, Bullion (M), Seraph Robe
5 Dorfbewohner gerettet: Ausbessern, Gesegnete Lanze, Goldbarren (M), Seraph-Robe, Bergungsstab

Paralog 8: Ein in Ungnade gefallenes Duell

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Sully eine Support-Beziehung von „S“ geben.

Inhalt der linken Truhe: Kurzer Speer
Kein Widerstand.

Inhalt der rechten Truhe: Goldbarren (M)
Kein Widerstand.

Paralog 10: Ambivalenz

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Cordelia eine Support-Beziehung von „S“ geben.

Inhalt der Truhe in der Mitte: Goldbarren (M)
Kein Widerstand.

Truhe oben rechts Inhalt: Goldbarren (M)
Es gibt eine Tür im Weg, also empfehlen wir, einen Dieb zu benutzen, um diese Truhe zu erreichen.

Paralog 11: Zwillingswyvern

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Cherche eine Support-Beziehung von „S“ geben.
2) In diesem Kapitel gibt es keine Schatzkisten, aber es gibt Belohnungen, die davon abhängen, wie viele Dorfbewohner Sie retten.

1 Dorfbewohner gespeichert: Wyrmslayer
2 Dorfbewohner gerettet: Wyrmslayer, Waffenrolle
3 Dorfbewohner gerettet: Wyrmslayer, Waffenrolle, Stab bergen
4 Dorfbewohner gerettet: Wyrmslayer, Waffenrolle, Bergungsstab, Goldbarren (M)
5 Dorfbewohner gerettet: Wyrmslayer, Waffenrolle, Bergungsstab, Goldbarren (M), Seraph-Robe

Paralog 12: Von der Zeit verstoßen

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Ihrem Avatar eine Unterstützungsbeziehung von „S“ geben.

Truhe unten rechts Inhalt: Goldbarren (M)
Dies ist der erste, dem Sie nachgehen sollten, da es einen Ruffian gibt, mit dem Sie konkurrieren müssen.

Truhe oben rechts Inhalt: Zweites Siegel
Kein Widerstand.

Inhalt der Truhe oben links: Stab stärken
Kein Widerstand.

Paralog 13: Rivalisierende Bands

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Panne eine Unterstützungsbeziehung von „S“ geben.
2) Dies ist eine weitere Karte ohne Schatzkisten, aber es gibt Dörfer mit Belohnungen.

Dorfbelohnung oben links: Beast Killer
Belohnung Energy Drop im linken Dorf
Belohnung für das obere mittlere Dorf: Drachenstein
Belohnung für das mittlere Dorf: Hammer

Paralog 14: Schatten im Sand

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Miriel eine Unterstützungsbeziehung von „S“ geben.
2) Dies ist eine weitere Karte ohne Schatzkisten, aber es gibt Dörfer mit Belohnungen. Und da diese Karte in einer Wüste spielt, erscheinen nicht alle Dörfer sofort. Sie müssen eines besuchen, damit die anderen Dörfer erscheinen; es ist eine Fata Morgana-Sache.

Dorfbelohnung oben rechts: Krafttonikum
Dorfbelohnung oben links: Speedwing
Dorfbelohnung unten rechts: Goldbarren (L)

Paralog 16: Tochter der Drachen

1) Um dieses Kapitel freizuschalten, müssen Sie Nowi eine Support-Beziehung von „S“ geben.

Truhe oben links Inhalt: Goldbarren (M)
Es gibt eine Tür im Weg, also empfehlen wir, einen Dieb zu benutzen, um diese Truhe zu erreichen.

Truhen (2) unten links Inhalt: Zweites Siegel & Bergungsstab
Kein Widerstand.