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Final Fantasy XIII-2-Rezension
Ob Sie das Original geliebt oder gehasst haben, die Fortsetzung wird Sie überraschen
Vorteile
- Mehr Freiheit
- mehr Erforschung
- mehr entdecken
- Geschichte angetrieben von Charakteren
- Das Kampfsystem regiert immer noch
Nachteile
- Keine Vorladung
- Einige Schwierigkeiten Dips und Spikes
- Nur zwei Parteimitglieder
Vorteile
- + Mehr Freiheit
- + mehr Erforschung
- + mehr entdecken
- + Geschichte angetrieben von Charakteren
- + Das Kampfsystem regiert immer noch
Nachteile
- - Keine Vorladung
- - Einige Schwierigkeiten Dips und Spikes
- - Nur zwei Parteimitglieder
Egal, ob Sie Final Fantasy XIII geliebt oder gehasst haben, jeder, der sich für seine Fortsetzung interessiert, möchte wissen, wie es im Vergleich abschneidet: Ist es besser als FFXIII? Wie unterschiedlich ist es? Nun, Final Fantasy XIII-2 ist definitiv besser als XIII … in mancher Hinsicht.
Wie bei XIII wird Ihre Freude an XIII-2 stark auf Ihren persönlichen Geschmack hinauslaufen, aber im Allgemeinen richtet sich XIII-2 im Vergleich zu seinem stark abweichenden (und daher höchst spaltenden) Vorgänger deutlich an langjährige Final Fantasy-Fans. Die Rückkehr des Moogle ist ein Symbol dafür, aber seine klassischen Tendenzen manifestieren sich im gesamten Spiel, vor allem durch seinen verstärkten Fokus auf Erforschung und Entdeckung. Diese Änderungen sind nicht ohne Kompromisse, aber wenn Sie ein langjähriger Final Fantasy-Fan sind, werden Sie XIII-2 wahrscheinlich XIII vorziehen.
Oben: Schauen Sie sich die Videobewertung an, um zu sehen (und zu hören), was wir dachten
Die Freiheit der Historia Crux
Am wichtigsten ist, dass die klaustrophobische Linearität von FFXIII durch eine verzweigte Weltkarte, die es Ihnen ermöglicht, durch Zeit und Raum durch Pulse und Cocoon zu reisen, geschickt gemildert wurde. Die Historia Crux fungiert als Weltkarte mit verschiedenen Knoten, die Orte zu bestimmten Zeitpunkten darstellen.
Jeder Ort, den du besuchst, hat eine Reihe von Zeittoren, für die du jeweils ein „Artefakt“ benötigst, um sie freizuschalten. Einige Artefakte erhältst du durch die Geschichte und sind integraler Bestandteil der Hauptquest, während du auf andere stolperst, während du sie erkundest, die Gebiete abseits der ausgetretenen Pfade freischalten. Sobald Sie ein Zeittor freigeschaltet haben, steht der Knoten, mit dem es auf der Historia Crux verknüpft ist, fortan für Sie offen. Wenn Sie immer mehr Orte freischalten (von denen einige zu unterschiedlichen Zeitpunkten derselbe Ort sein werden), nehmen die Erkundungsmöglichkeiten dramatisch zu.

Oben: Die Historia Crux ist der Schnittpunkt der Zeit
Einer der besten Teile der Struktur von Historia Crux ist, dass der Spieler selektiv zu Schlüsselmomenten im Spiel zurückkehren und sie wiederholen kann, um andere Ergebnisse zu sehen. Sobald Sie das Torsiegel für einen bestimmten Knoten auf der Karte erhalten haben, können Sie das Tor „schließen“ und die Zeit auf den Zeitpunkt zurücksetzen, an dem Sie es zum ersten Mal betreten haben, sodass Sie diesen Teil der Geschichte noch einmal erleben können, und zwar so oft wie Sie möchten. Und da die Geschichte hier und da verzweigte Entscheidungen enthält, macht es die Möglichkeit, einzelne Story-Momente zurückzusetzen, leicht, alle Möglichkeiten zu sehen, ohne tatsächlich das gesamte Spiel mehrmals wiederholen zu müssen.
Sie haben vielleicht erraten, wo das hinführt. Ja, es gibt mehrere Endungen für Final Fantasy XIII-2 (eigentlich ziemlich viele). Aber das Geniale ist, dass Sie, da Sie das Spiel nicht linear spielen müssen, viele Enden sehen können, ohne jemals von vorne anfangen zu müssen. Es ist in gewisser Weise wie ein „Choose Your Own Adventure“-Buch – wenn Sie in eine Sackgasse geraten, können Sie einfach die Seite zu der Stelle zurückblättern, an der die Geschichte abgezweigt ist, und einen anderen Weg einschlagen. Gefällt dir die Art und Weise, wie sich eine Szene beim ersten Mal abspielt, nicht? Sie können einfach zurückgehen und es ohne Aufhebens oder Strafe erneut spielen. Dieses System respektiert die Zeit des Spielers gründlich, indem es nichts davon verschwendet.
Die Welt retten
Ein absolut fantastisches Speichersystem sorgt dafür, dass dies alles auch wunderbar funktioniert. Sie können nicht nur jederzeit speichern (keine Speicherpunkte!), sondern auch jederzeit zurück zur Historia Crux-Weltkarte teleportieren und Ihr Fortschritt an Ihrem aktuellen Standort wird automatisch gespeichert. Auf diese Weise können Sie überall mehrere Quests durchführen, von Ort zu Ort und von Zeit zu Zeit springen, wobei Ihr Fortschritt an jedem einzelnen Ort gespeichert wird.
Angenommen, Sie sind in der Stadt, erkunden eine der vielen auffälligen Gassen der Akademie und erinnern sich plötzlich, wo Sie möglicherweise eine bestimmte Blume gesehen haben, die ein NPC in einer Nebenaufgabe verlangt hat. Sie können im Handumdrehen zum Crux zurückkehren, zu den Bresha-Ruinen springen, den Gegenstand schnappen und die Quest abschließen, sich dann zurück teleportieren und genau dorthin zurückkehren, wo Sie in Academia aufgehört haben. Das Speichersystem ist so flüssig und flexibel, dass Sie sich zu keinem Zeitpunkt Sorgen machen müssen, Ihren Fortschritt zu verlieren, und die Freiheit, so einfach durch Zeit und Raum zu springen, fühlt sich herrlich effizient an.
Apropos Orte, wir waren nervös, als wir in die Fortsetzung gingen, dass viele der Umgebungen aus XIII wiederverwendet werden würden, aber XIII-2 bietet eine überraschend große Auswahl an neuen Schauplätzen. Und die Orte, die recycelt werden, fühlen sich nicht so an, als wären sie faul hineingeworfen worden, da es von der Geschichte her sinnvoll ist, dass wir einige alte Orte erneut besuchen müssen, da es schließlich immer noch dieselbe Welt ist. Viele der alten Schauplätze wurden ebenfalls vollständig verändert, und die Umgebungen spielen ständig eine stille Rolle beim Erzählen der Geschichte, indem sie sich in verschiedenen Zeiträumen (und über alternative Zeitlinien hinweg) verändert haben.
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Mehr Info
| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | Wenn FFXIII eine Übung in Form über Funktion war, ist sein Nachfolger eine Übung darin, mit dem zu arbeiten, was Sie haben, und es (zum größten Teil) brillant zu machen. Es macht einige Dinge besser als sein Vorgänger, einige Dinge schlechter, aber das Beeindruckendste an Final Fantasy XIII-2 ist, wie vieles sich neu und anders anfühlt, obwohl es den größten Teil seiner Eingeweide mit XIII teilt. |
| Franchise-Name | Final Fantasy |
| Franchisename aus Großbritannien | Final Fantasy |
| Plattform | „Xbox 360“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Teenager', 'Teenager' |
| UK-Zensurbewertung | 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| Alternative Namen | 'FFXIII-2' |