Fight Night Champion-Rezension

Kann EAs fortgesetzte Überarbeitung der Fight Night-Serie die viszerale Wirkung ihrer Vorgänger wiedererlangen?

Vorteile

  • Absolut jede Menge zu tun, online und offline
  • Eine eigentlich anständige Handlung
  • Umfassende Charaktererstellung/Upgrades

Nachteile

  • Schnellste Fight Night bisher
  • Verdummte Eckenwiederherstellung
  • Stick/Button-Steuerungsschema

Vorteile

  • +

    Absolut jede Menge zu tun, online und offline





  • +

    Eine eigentlich anständige Handlung

  • +

    Umfassende Charaktererstellung/Upgrades

Nachteile

  • -

    Schnellste Fight Night bisher



  • -

    Verdummte Eckenwiederherstellung

  • -

    Stick/Button-Steuerungsschema

Es ist immer eine knifflige Sache, wenn ein Entwickler beschließt, die Formel, die frühere Einträge in einer Serie zu einem Hit gemacht hat, radikal zu ändern, aber im Fall von EA gab es … mildernde Umstände als Folge der Schließung der ehemaligen Entwickler der Fight Night-Serie. Chicago-Studio. Das Ergebnis war die letztjährige Fight Night Round 4, eine entschieden andere Herangehensweise an das, was zuvor ein ziemlich langsames, kalkuliertes Spiel war.



Es war eine Verschiebung, die mehr als ein paar Federn zerzaust hat; Fight Night hatte sich als ein Kämpfer des denkenden Mannes etabliert, einer, bei dem es weniger um die schiere Anzahl der Schläge ging, als vielmehr darum, wann sie verwendet wurden, und obwohl der Schwerpunkt verstärkt auf dem Gegenschlagen lag, hatte es nicht ganz den Rock / Papier/Schere-Ansatz von Runde 3.

Schlechte Nachrichten für diejenigen, die den Wechsel hassten: Es sieht so aus, als würde es bleiben, aber EA Canada hat den Spielern dieses Mal zumindest eine ganze Menge mehr zum Kauen gegeben, beginnend mit einem Story-getriebene Seite des Einzelspieler-Spiels namens Champion Mode, das von Will Rokos, dem Drehbuchautor von „Monster's Ball“, geschrieben wurde.



Obwohl die drei- oder vierstündige Geschichte relativ kurz ist im Vergleich zu dem, was durch den wiederkehrenden Erstelle-einen-Spieler-Legacy-Modus aufgenommen werden kann, tut sie tatsächlich etwas, was wir in Sportspielen noch nicht gesehen haben: Sie macht dich Wurzel für den Außenseiter. Sicher, die ganze Idee einer geschichtenbasierten Progression ist schon einmal passiert; Sony versuchte es mit gemischten Effekten mit ihrer The Life-Serie von NBA-Titeln, aber indem sie die Dinge eher prägnant hielten, hat die Geschichte von Verrat und Erlösung durch den überraschend sympathischen Andre Bishop den zusätzlichen Vorteil, dass sie einige interessante Story-basierte Herausforderungen präsentiert.

Die Geschichte geht ungefähr so: Bishop, ein äußerst vielversprechender aufstrebender Mittelgewichtler, wird von fast allen als eine Art Wunderjunge gefeiert (einschließlich wiederholter Live-Action-Clips von ESPN Friday Night Fights-Moderator Brian Kenny). Andre schießt wiederholt Verwaltungsangebote des zwielichtigen Promoters DL McQueen ab und stellt sich stattdessen auf die Seite des Trainers seines Vaters, Gus Carisi. McQueen ist empört und schickt zwei schmutzige Polizisten los, um sich mit Bishop und seinem Bruder Raymond anzulegen, und Bishop wird schließlich wegen Körperverletzung angeklagt und ins Klirren geworfen.



Im Laufe der Jahre, in denen er seine Strafe verbüßt, wird Andre zu einer Art Boxchampion ohne Regeln, da er den Wachen und anderen Insassen Unterhaltung bietet, bis er schließlich freigelassen wird und den langsamen Weg zur Erlösung als stämmigerer Schwergewichtskämpfer beginnt.

Sicher, es ist ziemlich abgedroschen von Sport-Comeback-Geschichten, aber das mindert nicht die Wirkung der eigentlichen Zwischensequenzen selbst. Sie sind gut geäußert, Tropen und alles, und die endgültige Auflösung der Dinge ist auf diese Art von faustpumpenden Sportfilmen immens befriedigend. Der Tag ist gerettet. Andre bekommt seine Rache und auf dem Weg dorthin werden Sie nicht nur mit einer Reihe verschiedener emotionaler Kontexte konfrontiert, sondern auch mit einzigartigen Umständen, die den Kampf von einem einfachen Fall des Schlagens auf den anderen Kerl bis zu seinem Untergang verändern.

Es ist eine Art sich langsam entwickelnde Reihe von Spielen, die mit der reinen Kontaktbewertung der Amateurligen beginnt und langsam zu Dingen übergeht, wie z bis hin zu einem dreistufigen Showdown mit einem Boxer, der viel, viel stärker ist als selbst der ernsthaft bullige Andre. Es funktioniert und funktioniert gut, indem es der Formel gerade genug Falten hinzufügt, damit sie mit der erhöhten Geschwindigkeit der Streichhölzer und der besonders heiklen Art, den richtigen Schläger für alle Schläge zu verwenden, wirklich gelieren.

Das eigentliche Boxen Streichhölzer unterscheiden sich nicht sehr von dem, was in Runde 4 zu sehen war. Die Cutman-Oberfläche zum Beheben von Schäden ist immer noch weg und wird durch eine einfache Anzeige ersetzt, die festgelegte Beträge nachfüllt, je nachdem, wie viel Sie eingeschlagen haben. Das Boxen selbst ist deutlich schneller als in früheren Spielen, bietet Hunderte von Schlägen im Verlauf noch kürzerer Spiele und legt einen ziemlich starken Schwerpunkt auf die Idee des Gegenschlagens – sogar mehr als in Runde 4 – mit nur einem schnellen Aufblitzen, das auf einen besonders hinweist effektiver Zähler.

One-Shot-KOs stehen Kämpfern mit den richtigen Statistiken zur Verfügung, einschließlich Schüssen auf den Körper, die zu einigen ernsthaft befriedigenden Gewinnen führen können – oder zu Verlusten, wenn Sie diese Wache nicht tatsächlich aufrecht erhalten und den Ring kontrollieren. Das basiert immer noch auf schnellen Bewegungen des linken Sticks, wobei Schwankungen und Seitenschritte ein ziemlich schnelles Entkommen aus der Ecke oder den Seilen ermöglichen, aber wie das Minispiel mit der schweren Tasche deutlich macht, können klassische Combos im Stil eines Kampfspiels Bewegungen absolut integrieren, um beim Schleichen zu helfen durch die Wache von jemandem geschossen, wenn sie das gerade Spiel spielen.

Das Kontrollschema von Champion ist in der Tat ... interessant. Gesichtstasten können für Links-/Rechts-Jabs und Hooks verwendet oder zu Dingen wie Upper-Cuts kombiniert werden, aber der rechte Stick sollte eindeutig im Mittelpunkt stehen, da er eine Art Warteschlange verschiedener Eingaben ermöglicht, die ein schnelles- Eins-Zwei-Drei-Schläge oder Kombinationen, die bei Spielern, die nicht auf der Hut sind, wirklich funktionieren können. Die Entscheidung, die Lean- und Lower-Body-Schläge auf denselben Modifikator für die linke Schulter zu legen, wird zweifellos ebenso umstritten sein wie die allgemeine Bewegung hin zu einem schnelleren Spiel, aber sie kann sicherlich behandelt werden, vorausgesetzt, Sie geben dem Spiel die Chance, sich zu akklimatisieren.

Erst als wir online gingen (mehr dazu später), wurde uns klar, wie wichtig es ist, stärkere und leichtere Schläge zu mischen. Im Einzelspielerspiel, insbesondere mit Bishop als Spieler, bedeutete seine Kombination aus Geschwindigkeit und Kraft, dass die Power Punches effektiv waren nur Weg, um ziemlich schnelle Übereinstimmungen zu gewährleisten. Online wird jemand, der schwere Angriffe anbietet, tatsächlich schnell mit jemandem fertig werden, der nur versucht, sich mit breiten Haken durchzusetzen.

Mehr Info

GenreSport
Franchise-NameKampfnacht
Franchisename aus GroßbritannienKampfnacht
Plattform„iPhone“, „Xbox 360“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'16+','16+','16+'
Alternative Namen'Kampfnacht: Champion'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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