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Feiern Sie zehn Jahre Portal 2 mit diesen Fotos hinter den Kulissen
(Bildnachweis: Ventil)
Die Entwickler von Portal 2 haben anlässlich des zehnjährigen Bestehens des Spiels Fotos hinter den Kulissen der Entwicklung von Portal 2 geteilt.
Am 19. April jährt sich der Start von Portal 2 zum zehnten Mal. Einer der besten Puzzle-Plattformer aller Zeiten ist wirklich ein Jahrzehnt alt geworden und wir altern langsam zu Staub. Aber um unsere Stimmung zu heben, Projektleiter Josh Weier hat einige Fotos geteilt, die den Entwicklungsprozess hinter Valves Klassiker von 2011 zeigen.
So begannen 99 % aller Rätsel. #Portal2TenYears #Portal2 pic.twitter.com/l5BZ18fMGz 19. April 2021
Einige der Screenshots zeigen den Storyboarding-Prozess, den die Entwickler bei der Planung von Rätseln im Spiel durchlaufen haben, und es ist nicht ganz so Hightech, wie Sie sich vielleicht vorstellen. Laut Weier begannen 99 % aller Puzzles als Gekritzel auf einem Whiteboard, das die grundlegende Prämisse des Puzzles zeigte. Andere Bilder zeigten einige der erste Konzepte für Multiplayer-Rätsel für den Koop-Modus von Portal 2, in dem die Spieler die Kontrolle über Atlas und P-body übernahmen, zwei Testroboter im unglücklichen Einsatz von GLADOS. An anderer Stelle hat der Hauptautor Erik Wolpaw ein Bild des gerahmten Whiteboards geteilt, das er und Co-Autor Jay Pinkerton verwendet haben, um die chaotischen Wochen vor der Inhaltssperre des Spiels zu skizzieren.
Wir haben Portal 2 vor 10 Jahren ausgeliefert. Weihnachten danach gab mir Pinkerton ein gerahmtes Foto des Whiteboards, an dem wir in den manischen Monaten vor der Inhaltssperre gelebt haben. pic.twitter.com/mSdI39B5tl 18. April 2021
Es ist ein faszinierender Einblick in den Entwicklungsprozess dessen, was allgemein als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt. Es ist nicht genau das, woran Sie denken, wenn Sie versuchen, sich die Entwicklung von AAA-Spielen vorzustellen, aber für viele Entwickler sind Whiteboards und Skizzen ein wertvoller erster Schritt bei der Planung der wichtigsten Beats eines Puzzle- oder Gameplay-Abschnitts.
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