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Entdecken Sie die vergessenen Geheimnisse von Super Mario World
Selbst in ihren Anfängen, als die Bewegung von links nach rechts eingeschränkt war, hat die Super Mario Bros-Serie alles getan, um abenteuerlustige Entdecker zu belohnen. Der berühmte Trick von Super Mario Bros. 1, zum Beispiel, ist legendär. Es gibt prähistorische Mikroben, die unter dem sibirischen Permafrost begraben sind, die davon wissen, aber nur für die Nachwelt, hier ist das Magere. Die Abkürzung befindet sich direkt am Ende von Ebene 1-2 oder „der unterirdischen Ebene“. Nehmen Sie den letzten Aufzug zum oberen Rand des Bildschirms und hüpfen Sie auf die Decke der Bühne selbst – wo sich Lebenszähler und Highscores befinden – und Mario könnte direkt über die Röhre am Ende des Levels zu einer geheimen Zone flitzen, die unsere Pixel ermöglicht Klempner, um auf eine zukünftige Ebene seiner Wahl zu springen.

Tricks wie dieser beflügelten die Fantasie, da diese Spiele in einer Zeit vor Speicherkarten, Speicherständen oder „Clouds“ existierten, als von den Spielern erwartet wurde, dass sie ein ganzes Spiel in einer einzigen Marathonsitzung absolvieren. Exploits, die es Ihnen ermöglichen würden, Teile bereits gemeisterten Spiels zu umgehen, waren es wert, gesucht zu werden. Als also das SNES mit seinen ausgefallenen Akku-Backup-Patronen hereinstürmte, hätte man denken können, dass Mario das Abenteuer auf den Kopf schlagen würde. Im Gegenteil: Super Mario World war mit Abstand der geheimnisvollste Eintrag der Reihe. Der Beginn von speicherbaren Spielen hat die Art und Weise verändert, wie Mario an Geheimnisse herangegangen ist: Jetzt müssen die Spieler mehr Herausforderungen suchen, anstatt weniger.
Geheime Ausgänge bestimmen das Spiel. Sprechen Sie Super Mario World und Sie sprechen von weltverändernden Switch-Palästen, die Wiedervereinigung von Schlüsseln mit Schlüssellöchern und versteckten Ausgängen, die in den Wolken hängen. Es gab zwar immer noch Abkürzungen, aber das Aufdecken versteckter Tore bot meistens keinen praktischen Nutzen. Die Erkundung war praktisch ihre eigene Belohnung, und der Erfolg des Spiels, Marios Schmerz in jeden letzten Winkel und Winkel zu stecken, könnte dem mittlerweile berühmten Weltkartenbildschirm zugeschrieben werden. Zwischen den Phasen neu betrachtet, verband dies die verschiedenen abstrakten Phasen des Spiels zu einer zusammenhängenden Welt mit einem Gefühl für Zeit, Ort und Reise, während Sie Marios Fortschritt von Yoshi’s Island über Donut Plains bis zum dunklen, köstlichen Vanilla Dome und darüber hinaus verfolgten.

Neue Ausgänge führten zu Entdeckungen, da zuvor unbewegliche Bäume und Felsen herunterfielen und durch Pfade ersetzt wurden, die neue Stufen eröffneten. Das Land, in das Super Mario World dich versetzt hat, war so liebenswert, dass du dich bereitwillig unter einen Thwomp geworfen hättest, wenn du das Gefühl hättest, dass er seine Grenzen erweitern würde, auch nur um ein bisschen. Das Freilegen all dieser versteckten Ausgänge war eine Herausforderung an mentale und manuelle Geschicklichkeit. Unter der Käsebrücke hindurchzufliegen, um den zweiten Ausgang der Bühne zu finden, ist wohl der größte „Heureka!“-Moment in jedem Spiel. Wenn die Idee eines Puzzles so vieler Entwickler darin besteht, dass Sie lustige farbige Wandstücke bombardieren, war es erfrischend, Ihren Verstand gegen einen würdigen Gegner zu messen.
Super Mario World wusste auch, wie man die genialsten und hartnäckigsten Schatzsucher belohnt. Spieler, die der Papierspur versteckter Bereiche folgten, landeten ausnahmslos über einen der fünf Einstiegspunkte in der Sternenwelt. Dies war eine Ansammlung kurzer, scharfer Etappen, in denen die Spieler Yoshis aller möglichen exotischen Geschmacksrichtungen in die Finger bekommen konnten – jede mit subtil unterschiedlichen Eigenschaften – und sobald sie gezähmt waren, konnten sie sie auf ihre Reise mitnehmen.

Hätten die Dinge hier aufgehört, wäre die Sternenwelt eine aufregende Entdeckung gewesen, aber je mehr Sie das Spiel auseinander genommen haben, desto mehr würden Sie darunter finden. Jede dieser geheimen Stufen hatte einen weiteren versteckten Ausgang, der die Stufen miteinander verband und es den Spielern ermöglichte, zu späteren Teilen des Spiels zu springen. Entdecken Sie jedoch den super-duper mega-geheimen Ausgang am Ende von Star World 5, und Sie würden endlich zum äußersten Ende der Conga-Reihe von Geheimnissen gelangen, der Special World.
Im Gegensatz zur Sternenwelt war hier keine Fülle von Leckereien versteckt, nur einige gute, ehrliche, knallharte Plattform-Herausforderungen, die mit Namen wie Gnarly und Mondo, die nicht mehr aus den 1990er Jahren stammen, verkleidet sind. Sie müssten in den letzten Momenten von The Lost Levels herumwühlen, um so boshafte Level wie diese zu finden; Die schneebedeckte „Awesome“-Etappe brachte rutschige Eisebenen zu ihrem absurden Ende und bestand fast ausschließlich aus winzigen eckigen Hängen, die befahren werden mussten, während eine Off-Screen-Kanone Bullet Bills auf Ihren Kopf feuerte.

Das unvorstellbar lange Outrageous wäre ein Albtraum gewesen, wenn du alle Zeit der Welt gehabt hättest, um in seinem Hammer Bros.-Handschuh zu navigieren, also schien eine Zeitbegrenzung von 300 Sekunden einfach sadistisch. Dann war da noch Tubular, das wahrscheinlich das Schwierigste von allen war, bei dem man Mario mit Helium aufblasen und durch die Kugelhölle von Koopa Troopa steuern musste. Vervollständigen Sie das Los und Sie würden am Anfang des Spiels zurückgeworfen, außer mit einer letzten Wendung: Die Weltkarte, die Sie Stunden damit verbracht hatten, sich zu kultivieren und sich mit ihr vertraut zu machen, hatte jetzt die Jahreszeiten von Frühling zu Herbst geändert, was eine Palettenänderung mit sich brachte und neu gehäutete Feinde.
In Super Mario World schien mehr als in jedem anderen Spiel das Unmögliche möglich. Jedes Rohr hätte die Tür zu einer anderen Dimension öffnen können. Deshalb war es so fesselnd, es zu erforschen, und deshalb widmeten überregionale Zeitungen eine wöchentliche Kolumne der Aufdeckung seiner Geheimnisse. Ein Spiel, das heute in die Röhre kommt, könnte nicht die gleiche Wirkung haben; Die heutige Weisheit wird eher durch gobby YouTube-Videos vermittelt als durch Spielplatz-Geschwätz oder Überlieferungen.
Der Aspekt, den man unbedingt ausprobieren muss, ließ Super Mario World wie eine kleine Welt erscheinen, die in einer großen grauen Patrone eingeschlossen ist. Die Erkundung ist immer noch ein Kernprinzip von Mario-Spielen, aber das Graben nach Sternmünzen oder Briefmarken fühlt sich im Vergleich zur Jagd nach einer ganz neuen Welt auf einem weit entfernten Stern wie eine Formel an. Marios Spiel hat seit der SNES-Ära in vielerlei Hinsicht einen langen Weg zurückgelegt, aber sie müssen noch den Abenteurer hervorbringen, der in uns allen mit der gleichen Leidenschaft wie Super Mario World steckt.