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Ein Soul Reaver Remake ist der perfekte Weg, um die Serie auf PS5 zurückzubringen
(Bildnachweis: Square Enix)
Ein Soul Reaver-Remake ist eines der Spiele, das immer wieder auf Listen von Remastern auftaucht, die die Leute gerne sehen würden. Und dafür gibt es mehrere Gründe. Der PS1-Klassiker mit Raziel ist jetzt über 20 Jahre alt, aber sein Name wird immer noch in ehrfürchtigem Ton geflüstert. Unter der Regie von Amy Hennig, berühmt für Uncharted, packte seine düster-gotische Version von Vampiren, die um die Kontrolle über eine Tolkien-Fantasiewelt kämpfen, eine unglaubliche Menge an Atmosphäre in seine Levels. Vor allem dank einer erstaunlichen Besetzung, einer Geschichte voller Wendungen und untoter Familiendramen und einer fantastischen Dimensionswechselmechanik, die Sie zwischen der realen Welt und einer Spektralebene hin und her gleiten ließ, um voranzukommen.
Wenn Soul Reaver jemals zurückkehren sollte, ist es sehr sinnvoll, den Remake-Weg einzuschlagen und eine „neue“ Version des Originals mit einer moderneren Sensibilität zu erstellen. Neustarts und glänzende Fortsetzungen mögen auffällig klingen, aber sie sind wahrscheinlich nicht der beste Weg, um dieses klassische Spiel wiederzubeleben. Schauen wir uns an, warum.
Kein einziges Follow-up von Soul Reaver war so erfolgreich, also erstellen Sie neu, was funktioniert hat

(Bildnachweis: Square Enix)
Soul Reaver war der zweite in der Legacy of Kain-Reihe und sah drei Fortsetzungen (vier, wenn Sie das schnell eingestellte Nur-Mehrspieler-Nosgoth mitzählen). Die meisten Fortsetzungen hatten ihre Vorzüge, lösten aber nur die Schecks ein, die Raziels Debüt verdient hatte. Obwohl es sechs veröffentlichte Spiele in der Serie gibt, ist Soul Reaver das einzige, an das sich die Leute wirklich erinnern, also fangen Sie dort an. Irgendetwas daran ist aufgefallen und hat Jahre überdauert, also werfen Sie das nicht weg.
Es gab sieben Konserven-Follow-ups: Der Versuch, das Rad neu zu erfinden, funktioniert nicht

(Bildnachweis: Square Enix)
Es gab sieben Versuche, ein Legacy of Kain-Spiel zu machen, das nie irgendwohin ging, wenn man Spin-offs und verknüpfte Projekte mit einbezieht. Dazu gehören die gescheiterten direkten Fortsetzungen Kain 2, The Dark Prophecy und vor allem Dead Sun. Nosgoth war ein Multiplayer-Spin-off, das fast sofort nach seiner Einführung in die Dose gesteckt wurde. Außerdem gab es die verwandten Projekte Sirens und Chakan und ein Kain-Rollenspiel namens Omen. Da waren eine Menge von Versuchen, etwas Neues zu schaffen, ist es vielleicht an der Zeit, bei dem zu bleiben, was funktioniert, und sich auf ein Remake oder Remastering zu konzentrieren.
Ein Soul Reaver Remake würde die Verschiebung der ursprünglichen Ebene ermöglichen
Das ganze „Ding“ mit dem ursprünglichen Soul Reaver war eine Ebenenwechselmechanik, mit der Sie sich zwischen zwei Dimensionen bewegen konnten. Die reale Welt und das Spektralreich, das im Grunde eine verdrehte, alternative Version davon war. Im ursprünglichen Spiel waren sie beide im Grunde derselbe Ort, mit nur Farbwechseln und Geometrieverschiebungen, um jede Seite darzustellen. Neuere Fortsetzungen näherten sich dieser Mechanik, indem sie zwei separat modellierte Ebenen gleichzeitig laufen ließen, wobei sich durch „Verschieben“ änderte, welche Sie gesehen haben. Offensichtlich ist das für jede Konsole ziemlich intensiv (die Dead Sun aus der Dose hatte zum Beispiel anscheinend Probleme, 20 fps zu erreichen). Die Rückkehr zum Original wäre ein perfekter Grund, das ursprüngliche System eines einzigen, sich verändernden Levels wiederzuverwenden und eine große Entwicklungshürde zu beseitigen.
Es wäre der perfekte Weg, um die Serie zu aktualisieren, anstatt sie neu zu erfinden

(Bildnachweis: Square Enix)
Wie so ziemlich alle Fortsetzungen und gescheiterten Spiele bewiesen haben, hat es die Legacy of Kain-Reihe nie wirklich geschafft, die Höhen zu erreichen, die sie mit Soul Reaver erreicht hat. Anstatt also wieder zu versuchen, ein ganz neues Spiel zu machen, konzentrieren Sie sich darauf, das Original an den heutigen Geschmack anzupassen. Das Resident Evil 2 Remake ist ein perfektes Beispiel dafür – es ist im Grunde dasselbe wie das Original, nur durch eine moderne Linse. Die Welt, der Kampf und die Geschichte von Soul Reaver sind immer noch stark genug, dass Sie sie vollständig nutzen können, nur mit aktualisierten Mechaniken.
Tippen Sie auf diese Nostalgie

(Bildnachweis: Square Enix)
Für ein Spiel, das über 20 Jahre alt ist, hat das ursprüngliche Soul Reaver immer noch aktive Communitys, Fans und Interesse. Fast alles davon stammt aus diesem einen Spiel. Es wäre irgendwo zwischen riskant und dumm, all das wegzuwerfen und zu versuchen, etwas anderes zu machen, insbesondere angesichts der Erfolgsbilanz dieser Serie mit Neustarts und Fortsetzungen. Halten Sie fest, was die Leute wissen und erinnern, und erstellen Sie einfach eine neue Version, um diese reiche Nostalgie-Ader zu erschließen.
Vielleicht Amy Hennig zurückholen?

(Bildnachweis: Amy Hennig)
Okay, das ist ein bisschen blauer Himmelswunsch, aber Cory Barlog kam für God of War zurück. Der größte Teil des Ex-Infinity War-Teams hinter Modern Warfare kam für das neue zurück. Sowohl Resident Evil 2 als auch 3 Remakes haben ursprüngliche Teammitglieder involviert. Soul Reaver war das Regie- und Schreibdebüt von Ex-Naughty Dog/Uncharted-Regisseurin Amy Hennig. Wenn es also eine Neuverfilmung wäre, müssten Sie sich fragen, ob sie eine Rückkehr in Betracht zieht. Sie baut gerade eine neue Abteilung bei Skydance Media auf, also ist es unwahrscheinlich, aber wir können träumen.