Doom Eternal Review: „Schreit dich an, dich schneller zu bewegen und härter zu kämpfen, und du kannst nichts anderes tun, als zu gehorchen“

(Bild: Bethesda)

Unser Urteil

Doom Eternal ist eine intelligente Iteration dessen, was davor kam, das gelegentlich unter seinem eigenen Wunsch nach Weiterentwicklung stolpert





Vorteile

  • Der Kampf ist schnell und hektisch
  • Optisch umwerfend
  • Es macht immer noch Spaß, Dämonen auseinander zu reißen

Nachteile

  • Plattformabschnitte sind frustrierend
  • Kämpfe, wenn es dich zwingt, langsamer zu werden

GamesRadar+ Urteil

Doom Eternal ist eine intelligente Iteration dessen, was davor kam, das gelegentlich unter seinem eigenen Wunsch nach Weiterentwicklung stolpert

Vorteile

  • +

    Der Kampf ist schnell und hektisch

  • +

    Optisch umwerfend



  • +

    Es macht immer noch Spaß, Dämonen auseinander zu reißen

Nachteile

  • -

    Plattformabschnitte sind frustrierend

  • -

    Kämpfe, wenn es dich zwingt, langsamer zu werden



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Doom Eternal ist am besten, wenn es dich anschreit, dich schneller zu bewegen. Während es die Werkzeuge, um die tobende Brut der Hölle im Alleingang auszuweiden, in Ihre geballten, blutgetränkten Fäuste stößt – eine Reihe fein abgestimmter Waffen, die darauf ausgelegt sind, Massenvernichtung von Dämonen zu bewirken. Wenn Sie bis zu den Knöcheln in Eingeweiden stecken und Fleischbrocken vom Feind sprengen, während das Summen der Kettensäge Ihre Abzugsfinger wärmt. Während es seine hyperkinetische Aktion auf eine kakophonische Klanglandschaft aus Blut, Kugeln und Schwerer verdammter Metal .

Doom Eternal schreit dich an, dich schneller zu bewegen und härter zu kämpfen, und du kannst nichts anderes tun, als zu gehorchen. Nicht, weil Sie dem Altar von id Software untertan geworden sind, sondern weil der Kampfrhythmus von Doom seit mehr als drei Jahrzehnten nichts weniger von Ihnen verlangt.

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Schnelle Fakten: Doom Eternal

(Bildnachweis: Bethesda)

Veröffentlichungsdatum : 20. März 2020
Plattform : PC, PS4, Xbox One
Entwickler : ID-Software
Herausgeber : Bethesda



Ähnlich wie seine Vorgänger ist Doom Eternal eine Hammer-Horror-Pantomime, an der Sie aktiv teilnehmen. Es ist eine aufwändige und selbstgefällige Produktion, ihre Gewalt so übertrieben, dass Sie nicht anders können, als zu lächeln, als sie über die Bühne und unter Ihre Füße schwappt. Es ist eine absolut lächerliche und seltsam liebenswerte Show, die Ihre Ungläubigkeit so stark verzerrt, dass Sie sich fragen werden, ob Sie in eine andere Dimension übergegangen sind – in eine Welt, in der der Ego-Shooter den archaischen Anweisungen folgte, die 1993 erstmals von Doom skizziert wurden ohne Frage, anstatt sich den Lehren von Half-Life zuzuwenden.

Das Problem bei dieser Bühnenshow ist, dass das Schreien irgendwann aufhören muss. Der Regisseur ist heiser und bittet Sie, eine Pause von der Handlung zu genießen. Die Patronenhülsen müssen eingesammelt werden, sagen sie dir; die Eimer mit Blut müssen nachgefüllt, das Blut aufgewischt und die Gitarren wieder auf D gestimmt werden. Die Kanonenfutter-Besetzung muss eine Verschnaufpause einlegen, da die nächste höllische Bühne irgendwo außer Sicht zurückgesetzt wird. Du warst in Bewegung zu schnell, und es gibt immer noch eine kleine Geschichte, die man dir ins Gesicht schreien kann.

Doom Eternal ist am schlimmsten, wenn es Sie langsamer macht; es kämpft darum, sich in Stille zu beruhigen.

Geschwindigkeitsbedürfnis verspüren

(Bildnachweis: Bethesda)

Ich kann die Anzahl der Ego-Shooter, die kompetent als Plattformer fungieren können, an einer Hand abzählen, und Doom Eternal gehört nicht dazu. Der Entwickler id Software hat sich erwischt, indem er versucht hat, die Grenze zwischen dem Hervorrufen von Nostalgie und der Akzeptanz der Evolution zu überschreiten, und die Bedingungen gestört hat, unter denen Doom (2016) so mühelos gedeihen konnte.

Doom Eternal unterbricht routinemäßig das Tempo seiner Aktion, indem es Sie zwingt, in regelmäßigen Abständen steif durch hoch aufragende Räume zu navigieren. Sie tun dies, indem Sie ungenau zwischen Kletterstangen schwingen, langweilige, schroffe Wände erklimmen, von instabilen Plattformen abprallen, zwischen weitläufigen Schlunden des Todes sausen und zu Vorsprüngen mit rutschiger Kollisionserkennung doppelt springen. Die Bewegungssysteme von Doom sind streng verfeinert und so konzipiert, dass Ihr Fadenkreuz auf sich schnell bewegende Feinde vor einem Hintergrund aus farbenfrohem Chaos gerichtet bleibt. Diese Systeme kämpfen, wenn Sie dazu gedrängt werden, die Umgebung langsam und methodisch mit wenig Spielraum für Fehler zu skalieren, um die nächste Kampfarena zu erreichen.

Es sind Levels wie Doom Hunter Base, Super Gore Nest und Mars Core, die den Großteil des Mid-Games ausmachen, die von dieser Designentscheidung am stärksten betroffen sind. Diese Räume sind größer und ehrgeiziger als alles, was sich das Studio zuvor mit Doom vorgenommen hat, und sie haben Mühe, die Dynamik aufrechtzuerhalten.

(Bildnachweis: Bethesda)

'Als Voraussetzung für den Fortschritt dient Plattforming nur dazu, Reibungspunkte in eine ansonsten reibungslose Erfahrung einzuführen.'

Ego-Plattformen funktionieren für Doom fast, wenn es sich um eine optionale Extravaganz handelt – wenn Sie nach den unzähligen optionalen Sammlerstücken suchen, die in jeder der Missionen verstreut sind – aber als Voraussetzung für den Fortschritt dienen sie nur dazu, Reibungspunkte einzuführen ein ansonsten reibungsloses Erlebnis.

Zu der Zeit, als Unterwasserabschnitte eingeführt wurden – die Sie noch weiter verlangsamen, mit dem zusätzlichen Ärger, radioaktive Schäden zu mildern – wird es schwierig, dem Drang zu widerstehen, den Controller abzulegen und vollständig wegzugehen. Alles in allem ist es schwierig, diesen Tendenzen nachzugeben, wenn Sie mit der Aussicht konfrontiert sind, auf eine weitere sensationell realisierte Aussicht zu stoßen oder die Gelegenheit zu haben, den Doppellauf der Super Shotgun tief in die Kehle eines Höllenbarons zu schieben.

So fühlt sich Doom Eternal an Rechts , schwelgen in Ultra-Gewalt in einigen unglaublich schönen Umgebungen. Das Spiel baut auf der Kernschleife auf, die dazu beigetragen hat, seinen Vorgänger von einem reinen Wiederbelebungsprojekt zu einer echten Revolution zu machen, wobei sein zentrales Gimmick immer daran arbeitet, die Spieler in Bewegung zu halten und – was entscheidend ist – sich mit Feinden auseinanderzusetzen.

Aggression annehmen

(Bildnachweis: Bethesda)

Glory Kills sind immer noch der Star des Kampferlebnisses. Wenn Sie Feinde mit genügend Kugeln füllen, um eine Schadensschwelle zu erreichen, werden sie glühen, was darauf hinweist, dass Sie eine grafische Kombination aus: Enthauptung / Aufspießen / Zerschmettern / Schlagen / Schneiden / Messerschneiden / Zerreißen / Zerreißen (bei Bedarf löschen) ausführen können. Diese Hinrichtungen im Nahkampf dienen nicht nur der Show, sondern dienen als primäre Methode zur Wiederherstellung der Gesundheit.

Es ermutigt Sie, Doom Eternal so zu spielen, wie Id es möchte. Das Studio möchte, dass Sie sich so schnell wie möglich bewegen und schießen und den massigen Monstern so viel Aggression zurückgeben, wie sie Ihnen geben. Um in Doom Eternal erfolgreich zu sein – besonders wenn Sie beginnen, durch die Schwierigkeitsgrade zu rasen – müssen Sie sich den Feinden stellen und niemals vor einer harten Begegnung zurückschrecken; Es gibt keinen schnelleren Weg, Ihren Schöpfer zu treffen, als sich auf einen halbherzigen Rückzug einzulassen, wobei der Sieg errungen wird, indem Sie sich auf das unerbittliche Tempo der Action zu seinen eigenen Bedingungen einlassen – Rückzug ist niemals eine Option, mit Vorwärtsdrang in Richtung Haufen von Munition, rote Fässer und, ja, frische Feinde, die es zu zerfetzen gilt, sind der Schlüssel zum Sieg.

Wenn Sie keine Gesundheit brauchen, werden Sie feststellen, dass Ihre Kettensäge verwendet werden kann, um sich durch Feinde zu fressen und Munition zu bergen, die immer knapp ist. Ihr Flammenrülpser, ein schultermontierter Flammenwerfer, kann Feinde verbrennen und Panzerplatten liefern, wenn sie getroffen werden, während Glory Kills auch Ihre Fähigkeit aufladen, einen verheerenden Blood Punch zu liefern, der so gut wie alles in Ihrem unmittelbaren Sichtfeld ausweidet. Alles in allem ist es ein Killerzyklus, der nur dazu beiträgt, den Kernkampf von Doom Eternal auf neue Höhen zu treiben.

Apropos Kernkampf: Es ist seit langem eine Regel, dass man einen ID-Shooter nach der Stärke seiner Schrotflinten beurteilt. Es überrascht nicht, dass das Studio seine Vorliebe dafür hat, die besten Boomsticks in Videospielen zu bauen, und sich selbst übertroffen hat. Die Super Shotgun lässt sich nicht weglegen; Es schreit mit jedem Schuss nach Kraft, sein Gewicht und sein atemberaubender Schlag sind so befriedigend, dass man die Öffnungszeiten des Spiels bis zum letzten ausnutzt.

Waffen waren schon immer das Herzstück von Doom, und Eternal ist in dieser Hinsicht kein Problem. Sie werden auch feststellen, dass jede der Schusswaffen im Laufe des Spiels erneut mit Waffenpunkten aufgerüstet werden kann, die Sie durch das Erfüllen von Missionszielen und Chaosschwellen verdienen. Die meisten Waffen haben zwei verfügbare Modifikationen, von denen jede mit einem einfachen Knopfdruck umgeschaltet werden kann, und bieten eine Reihe absolut lächerlicher zusätzlicher Möglichkeiten, Dämonen in Brei zu verwandeln. Das Erkunden der Umgebungen wird Ihnen auch dabei helfen, Sentinel-Kristalle und Praetor Suit-Punkte zu sammeln, die verwendet werden können, um Ihre Rüstung zu verbessern, ihren Nutzen und Widerstand zu verbessern oder Ihre Gesundheit, Rüstung und Munitionskapazitäten zu verbessern.

Ein Fest der Ultragewalt

(Bildnachweis: Bethesda)

Sie sollten frühzeitig in diese Upgrades und Verbesserungen investieren, denn Doom Eternal hat keine Angst, Ihren Kopf gegen die Wand zu schlagen, bis es ein breiiges Durcheinander ist. Gegen Ende des Spiels wird Doom Eternal brutal und drängt Sie wirklich dazu, alle Ihre verfügbaren Fähigkeiten und Waffen einzusetzen, um in einem Stück durch die Kampfarenen zu kommen.

Zum größten Teil spielt Doom Eternal seine Action in abgesperrten Kampfarenen und drängt Sie dazu, sie mit hoher Geschwindigkeit zu durchqueren und nach den heftigsten Linien der Nonstop-Navigation zu suchen. Diese Räume sind nicht so eng gestaltet wie die in Doom (2016), was meiner Meinung nach auf die zunehmende Vertikalität zurückzuführen ist – id möchte Sie unbedingt dazu bringen, seine First-Person-Plattformsysteme zu nutzen, selbst mitten in hektischen Kämpfen – aber sie sind immer noch großartig, um Feinde anzugreifen.

Allerdings leidet Doom Eternal unter einigen seiner feindlichen Designs. Das Spiel ist um eskalierende Begegnungen herum strukturiert – es stellt Ihnen einen eigenen Feindtyp vor, lässt Sie den Haken herausfinden, um ihn zu töten, und wirft dann weiter eine Litanei von ihnen auf Sie. Es ist ein starkes Design, das Doom Eternal jederzeit hektisch macht, wobei die aggressive und hartnäckige KI des Spiels sicherstellt, dass einige dieser Kreaturen Taktiken kombinieren, um Sie auf wirklich erschreckende Weise zu überwältigen.

(Bildnachweis: Bethesda)

Kampfarenen sind normalerweise eine Mischung aus schwerem Kanonenfutter – Feinde, die schnell zerkaut oder zerschmettert werden können, um Munition oder Gesundheit zu erhalten – und größeren, stärkeren Feinden, die ein paar Läufe in der Arena brauchen, um sie fallen zu lassen. Diese Struktur behält die Dynamik und das unerbittliche Tempo bei, das das Kernethos ist, auf dem das Spiel aufbaut. Bis es dich langsamer macht.

Bosskämpfe mit Gesundheitsbalken waren eine Plage für Doom (2016), und obwohl das hier kein so großes Problem darstellt, gibt es eine Handvoll Feindtypen, die das Kreischen des Spiels zum Erliegen bringen. Damit Doom Eternal funktioniert, müssen Sie Ihre Zeit zwischen mehreren Feindtypen verwalten und Sie ständig am Rande der völligen Überwältigung zurücklassen und Sie ständig bitten, Ihr Verständnis der Bewegungs- und Kampfmechaniken auf das Maximum zu bringen. Und es kommt ein Rumtreiber (ein brandneuer Dämon, der für Eternal entworfen wurde) oder ein wiederkehrender Archvile, superschwere Feinde, gegen die es im Allgemeinen keinen Spaß macht, zu kämpfen. Insbesondere der Rumtreiber funktioniert nur, um den Kampf auf ein Schneckentempo zu verlangsamen. Es ist ein Feindtyp, der von Natur aus für Eins-gegen-Eins-Begegnungen entwickelt wurde, und er funktioniert nicht im kontrollierten Chaos des breiteren Kampferlebnisses.

Trotzdem ist das ein kleines Ärgernis in einem ansonsten glühenden FPS. Wenn Sie sich auf die Lippe beißen und einige routinemäßig frustrierende Levels ertragen können, die sich um Plattformen drehen, dann werden Sie mit Doom Eternal eine verdammt gute Zeit haben. Es ist ein schneller, intelligenter und hektischer Shooter, der wahre Freude daran zu finden scheint, Ihre Ausdauer zu testen. Es ist eine unverschämte und lächerliche Pantomime, bei der Sie durch Blut an den unerbittlichen Rhythmus der Handlung gebunden sind.

Doom Eternal wurde auf Xbox One X überprüft

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3,5 von 5

Ewiger Untergang

Doom Eternal ist eine intelligente Iteration dessen, was davor kam, das gelegentlich unter seinem eigenen Wunsch nach Weiterentwicklung stolpert

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Verfügbare PlattformenPC, PS4, Xbox One
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