Dieb Bewertung

Vorteile

  • Das traditionelle Shadow-Skulking-Stealth-Gameplay
  • Durchspielen der verschiedenen Nebenmissionen
  • Alles in Sichtweite stehlen

Nachteile

  • Einfallslose Geschichte
  • Tonprobleme
  • Ein Neustart, der nichts Neues bringt

Vorteile

  • +

    Das traditionelle Shadow-Skulking-Stealth-Gameplay





  • +

    Durchspielen der verschiedenen Nebenmissionen

  • +

    Alles in Sichtweite stehlen

Nachteile

  • -

    Einfallslose Geschichte



  • -

    Tonprobleme

  • -

    Ein Neustart, der nichts Neues bringt

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Ich aktiviere meine Fokus-Fähigkeit, um das Gebiet zu erkunden und eine Öffnung zu finden, um mich an den feindlichen Patrouillen vorbeizuschleichen. Eine einzelne Wache steht in der Nähe. Langsam schiebe ich mich langsam hinter das Ziel und verschiebe mich für einen Moment ins Licht, um mich zu bewegen. So schnell wie ich aufgetaucht bin, verschwinde ich wieder in den Schatten – 25 Goldstücke reicher durch die Münzen, die aus der Geldbörse der Wache gehoben wurden. Das ist Thief, ein Spiel, das sich von anderen „Stealth“-Titeln dadurch unterscheidet, dass das Herumschleichen nicht nur eine Option ist – es ist praktisch obligatorisch. Du bist ein Dieb, der auf schnelles Geld aus ist, nicht darauf, jeden in Sichtweite zu ermorden. Aber während die hinterhältigen Elemente des Spiels gut implementiert und unterhaltsam genug sind, um ein Durchspielen zu rechtfertigen, hält Garretts lang erwartete Rückkehr nicht viele Überraschungen bereit, wenn es um Thiefs Gameplay oder Handlung geht.



Der Neustart beginnt mitten in einem Überfall und bringt Sie wieder in Kontakt mit dem Meisterdieb Garrett und seiner unerfahrenen Partnerin Erin. Um es kurz zu machen, Erin ist übermütig in Bezug auf den Job, unterbricht ein geheimes Kultritual und fällt in ein mystisches Licht, was zu einer Explosion führt, die Garrett bewusstlos zurücklässt. Du erwachst ein Jahr später ohne Erinnerung an die Zeit zwischen dem Überfall und der Gegenwart. Es liegt an Ihnen, herauszufinden, was in dieser verlorenen Zeit passiert ist, was mit Erin passiert ist und warum sich The City während der 15-stündigen Kampagne mitten in einer zerstörerischen Revolution befindet. Das Intro beginnt das Spiel stark, aber im Laufe der Zeit wird die Geschichte schlecht erzählt und ist nicht besonders aufregend.

Während der Hauptmissionen ist es schwierig, genau zu verfolgen, was vor sich geht. Die wichtigsten Ereignisse und Charaktere fühlen sich nie wichtig genug an, um darauf zu achten, und alle Story-Elemente kommen willkürlich und unzusammenhängend zusammen. Die Stadt ist in Gefahr, aber Garrett kümmert das nicht wirklich. Eine Revolution gegen den korrupten Baron hat begonnen, aber Garrett will nur Erin finden. Die Motivationen der Charaktere sind allgegenwärtig, und die Geschichte erklärt die Situation von einem Kapitel zum nächsten schlecht. Sogar der Grund, warum Garrett Superdiebeskräfte und ein strahlend blaues Auge hat, wird erst in der letzten Hälfte des Spiels erklärt. Wenn Sie nach einer verlockenden Geschichte suchen, die Sie süchtig macht, reichen die vorhersehbaren Verrätereien und verwirrenden Handlungspunkte nicht aus, um Sie bis zum unbefriedigenden Ende zu führen.



Doch obwohl die Geschichte eine Waschung ist, werden Sie das Stealth-Gameplay und der Diebstahl auf lange Sicht am Spielen halten. Thief verlässt actionlastiges Gameplay für langsames, hinterhältiges Stealth. Der Großteil des Spiels lässt Sie das tun, was Diebe am besten können: Wertsachen stehlen, Tresore aufbrechen und in den Schatten verschwinden. Sie haben auch Zugriff auf Garretts Arsenal an Gadgets, die den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen, und Wasser-, Feuer- und Gaspfeile sind unschätzbare Werkzeuge, um Feinde abzulenken. Der effektive Einsatz Ihrer Gadgets ist auf eine Weise lohnend, bei der Sie sich wie ein echter Dieb fühlen, wenn Sie Fallen mit Ihren Drahtschneidern deaktivieren, mit Ihrem Schraubenschlüssel auf geheime Lüftungsöffnungen zugreifen und Fackeln mit einem Schuss Wasserpfeil schwingen.

Dann ist da noch das Stehlen, das außergewöhnlich süchtig macht. Ich war begierig darauf, jede Schublade und jeden Porzellanschrank zu erkunden, wenn ich wusste, dass sie Beute oder zumindest einen Hinweis auf den Standort wertvoller Schätze enthalten könnten. Außerdem wird es zu einer verlockenden, aber unterhaltsamen Ablenkung, herumzuschleichen und dabei das Besteck und die goldenen Ringe zu stehlen, die in der Umgebung herumliegen.



Dasselbe gilt für die Nebenjobs, die den ansonsten vergessenen Bewohnern von The City viel mehr Leben einhauchen. Sie treffen sich mit Bürgern, die risikoreiche Jobs anbieten, die Ihnen stattliche Belohnungen und oft interessante Nebengeschichten einbringen. Aber wenn Sie nur Ihre Schleichfähigkeiten testen möchten, gibt es auch Herausforderungsmodi, die gut gestaltete, zeitgesteuerte Szenarien bieten. Mit all den Sammelobjekten, zusätzlichen Quests und Schätzen, die es zu entdecken gilt, gibt es in Thiefs dunkler, gleicher Umgebung definitiv viel zu entdecken.

Apropos, obwohl es sinnvoll ist, dass ein Dieb nur nachts arbeitet, trägt die Dunkelheit, die das gesamte Spiel durchdringt, nicht dazu bei, eine wahrnehmbare Mischung von Einstellungen zu schaffen. Sie bewegen sich von den dunklen Straßen der Stadt zu den dunklen Hallen einer Nervenheilanstalt zu den dunklen Höhlen einer alten unterirdischen Bibliothek. Diese Schauplätze klingen auf dem Papier interessant, aber im Spiel fühlt man sich immer am selben Ort, im Dunkeln, und stiehlt Sachen.

Außerhalb der Stealth-Elemente fühlt sich Thief eingeschränkt. Der Kampf zum Beispiel fehlt stark. Ja, Garrett ist ein Meister Dieb , kein Krieger, aber hin und wieder kann es vorkommen, dass Sie sich mit einer Wache messen. Wenn dies passiert, haben Sie nur noch einen schwertausweichenden Seitenschritt und einen sich schwach anfühlenden Blackjack-Angriff zur Verfügung, was zu einigen unglaublich langweiligen Begegnungen führt. Da der Kampf so glanzlos ist, werden einige der Rüstungs- und Waffen-Upgrades irrelevant, einfach weil Sie die langweiligen Frontalkonflikte um jeden Preis vermeiden möchten.

Thief hat auch einige Probleme mit Tonstörungen. Bei mehr als einer Gelegenheit erlebte ich einen sich wiederholenden Wachdialog, der fortgesetzt wurde, selbst wenn ich nicht in der Nähe der Quelle war, und es gab auch einige unhörbare Sprache während Zwischensequenzen im Spiel. Nur durch das Aktivieren von Untertiteln konnte ich erkennen, was gesagt wurde. Keiner dieser Soundfehler war genug, um das Erlebnis komplett zu ruinieren, aber die Tatsache, dass Soundprobleme ziemlich regelmäßig auftauchten, war gelinde gesagt ärgerlich.

Trotz seines uninspirierten Geschichtenerzählens und gelegentlicher Fehler ist Thief ein lohnendes Abenteuer, das jeder genießen wird, der nach einer auf Stealth basierenden Erfahrung sucht. Der Neustart führt keine neuen Konzepte ein; es bleibt stattdessen beim einfachen, traditionellen Schattenschleichen der vorherigen Titel. Aber wie jeder Dieb weiß, kommt die beste Auszahlung nicht ohne ein paar Risiken, und der neu gestartete Dieb geht lieber auf Nummer sicher, als den großen Fang zu machen.

Thief behält die Stärken seiner Stealth-zentrierten Vorgänger bei und bietet eine Menge an echtem Diebstahl, aber erwarten Sie in diesem Neustart keinen Spaß, neue Spielmechaniken oder eine bezaubernde Geschichte.

Thief wurde auf Xbox One überprüft.

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GenreAktion
BeschreibungThief ist eine Neuerfindung eines klassischen Franchise und viertes Spiel in der Thief-Reihe, in dem die Spieler in die Rolle des Meisterdiebs Garrett schlüpfen. Als die Stadt, die ihn geschaffen und definiert hat, bedroht wird, muss Garrett aus dem Schatten treten und die Wahrheit aufdecken, bevor seine Welt für immer auseinandergerissen wird.
Plattform„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PC“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'','','Bewertung ausstehend','Bewertung ausstehend','Bewertung ausstehend'
Alternative Namen'Dieb 4'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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