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Die Project Triangle Strategy-Demo ist vielversprechend für diejenigen, die Fire Emblem: Three Houses geliebt haben
(Bildnachweis: Square Enix)
Als langjähriger Fire Emblem-Fan kann ich nicht anders, als mich zu Project Triangle Strategy hingezogen zu fühlen (abgesehen vom glanzlosen Arbeitstitel). Nach dem Spielen Fire Emblem: Drei Häuser zu Tode im Jahr 2019 bin ich mehr als bereit für ein neues strategiebasiertes Abenteuer und das kommende RPG von Square Enix scheint perfekt zu dieser Rechnung zu passen. Als zweites Spiel in der HD-2D-Serie von Square Enix feiert der entzückende Sprite-Stil von Octopath Traveler ein Comeback und erinnert an die Old-School-Vibes klassischer Strategiespiele, die vor so vielen Jahren auf dem Game Boy Advance gelandet sind, wie Fire Emblem: The Sacred Stones und Final Fantasy Tactics Advance.
Nachdem ich in der neuesten Nintendo Direct einen kurzen Einblick in Project Triangle Strategy gesehen hatte, war ich nur allzu scharf darauf, direkt hineinzuspringen und es selbst zu überprüfen. Seitdem habe ich die Demo ein paar Mal durchgespielt, und ich habe bereits viel Gefallen an dem Strategie-Rollenspiel von Square Enix gefunden … aber es gibt einige Aspekte, die mich einen Moment innehalten lassen. Egal, ob Sie ein Fire Emblem-Fan wie ich sind oder einfach nur das Strategie-Genre im Allgemeinen mögen, Project Triangle Strategy ist vielversprechend und erfüllt viele sehr gute Kriterien.
Von Anfang an benachrichtigt Sie die Demo, dass Sie gleich in die Mitte des Spiels geworfen werden, sodass Sie möglicherweise nicht wirklich verstehen, was vor sich geht. Innerhalb der ersten paar Minuten werden Sie mit unzähligen Namen konfrontiert, während ein Erzähler erklärt, dass drei Hauptmächte über den Kontinent Norzelia herrschen. Da es in Kapitel 6 beginnt, finde ich es zugegebenermaßen ein wenig überwältigend, ihm zu folgen, aber ich merke, dass verschiedene Nationen um die Macht wetteifern, nicht anders als Drei Häuser, und alle Mächte im Spiel haben ihre eigenen Interessen. Sie spielen als neu ernannter Lord namens Serenoa, der an der Seite von Prinz Roland kämpft, und es dauert nicht lange, bis Sie Ihren ersten Kampf sehen.
Versuch und Irrtum

(Bildnachweis: Square Enix)

(Bildnachweis: Square Enix)

(Bildnachweis: Square Enix)

(Bildnachweis: Square Enix)

(Bildnachweis: Square Enix)
Bevor Sie sich in die Action vertiefen, stellt die Demo auch fest, dass die Kämpfe „schwieriger“ wurden, damit Sie „die Tiefe des Kampfsystems in einer begrenzten Anzahl von Phasen vollständig erleben können“. So sehr ich ein Fan von Strategiespielen bin, kann es vorkommen, dass ich in einem besonders herausfordernden Kampf feststecke, weshalb ich die fehlerverzeihenden Schwierigkeitseinstellungen in Fire Emblem: Fates and Three Houses sehr zu schätzen weiß. Natürlich ist der Schwierigkeitsgrad für die Demo sinnvoll, um den Spielern einen echten Vorgeschmack auf die Herausforderung zu geben, die sie Ihnen bieten kann, aber ich frage mich, welche Einstellungen in der Vollversion verfügbar sein werden und ob es welche geben wird Optionen, die es für Neuankömmlinge offener machen könnten.
Mit einem rasterbasierten Layout und einem rundenbasierten Format werden Ihnen die Kämpfe sofort vertraut vorkommen, wenn Sie sich in eines der oben genannten Strategiespiele verliebt haben. Verschiedene Einheitentypen, die jeweils mit einer Vielzahl einzigartiger Fähigkeiten ausgestattet sind, stehen unter Ihrem Kommando, und wie und wo Sie sie positionieren, spielt eine große Rolle für Ihren Erfolg. In Project Triangle Strategy ist es effektiver, einem Feind von hinten einen Schlag zu versetzen, da Sie kritischen Backstab-Schaden verursachen. Das Angreifen eines Feindes von einer Anhöhe aus kann auch einen Zug stärker machen, und bestimmte Schlachtfelder verfügen auch über Umgebungselemente, mit denen Sie Ihre Feinde überholen können. Es lohnt sich also, Ihre Einheiten an vorteilhafte Stellen zu bringen. Am Ende jeder Runde entscheiden Sie auch, in welche Richtung ein Charakter blickt, was ebenso wichtig ist, da sich Feinde auch hinter Ihnen bewegen können, um dieselben Angriffs- und Verteidigungsmodifikatoren auszunutzen wie Sie.
Wenn ich es zum ersten Mal versuche, spielt sich der gesamte Kampf wie eine Trial-and-Error-Runde ab, während ich mich mit all den unterschiedlichen Fähigkeiten jedes Charakters und dem Layout des Schlachtfelds auseinandersetze. Ich bin beim ersten Mal nicht erfolgreich, nachdem die Einheit, die ich am Leben erhalten muss, umzingelt wird, aber ich nehme das Wissen darüber, was beim ersten Mal nicht funktioniert hat, in meinen zweiten Versuch. Sobald ich beginne, mich in den Fluss des Kampfes zu versetzen und alles im Griff zu haben, bekomme ich ein Gefühl dafür, wie befriedigend das strategische Kampfsystem ist, und ich fühle mich belohnt, weil ich endlich als Sieger hervorgegangen bin.
Entscheidungen und Konsequenzen

(Bildnachweis: Square Enix)
Das Kampfsystem ist vielversprechend, aber es gibt noch ein anderes Feature in Project Triangle Strategy, das mich weit mehr fesselt. Vor dem ersten Kampf wird Ihnen eine Funktion vorgestellt, die als Skalen der Überzeugung bekannt ist. Nützlichkeit, Moral und Freiheit sind die drei leitenden Überzeugungen in der Welt von Norzelia, und jedes Mal, wenn Sie eine Entscheidung treffen oder eine Antwort wählen, werden Sie Serenoas Überzeugungen vertiefen. Obwohl es nicht so charaktergesteuert ist wie Fire Emblem: Three Houses, haben Sie zwischen den Kämpfen und Story-Zwischensequenzen die Möglichkeit, Informationen zu sammeln, nach Ihren Verbündeten zu sehen und das umliegende Gelände vor allen anderen zu untersuchen Kämpfe in der sogenannten „Explorationsphase“. Vor dem ersten Kampf spreche ich mit einigen Mitgliedern meiner Gruppe und sammle Gegenstände, die in der Gegend verstreut sind. Hier kommen die Skalen der Überzeugung zum ersten Mal ins Spiel.
Nachdem ich mit einem meiner Verbündeten gesprochen habe, werden mir drei Antworten zur Auswahl präsentiert, die scheinbar mit den leitenden Überzeugungen verbunden sind. Die Reaktion, die Sie geben, kann beeinflussen, wie die Welt Serenoa sieht, und kann sich darauf auswirken, wer sich in Zukunft Ihrer Sache anschließen wird. Neben diesen subtileren Entscheidungen gibt es Punkte, an denen eine große Entscheidung getroffen werden muss, die den Weg, auf dem Sie sich befinden, verändern wird. In einem späteren Kapitel der Demo treffen Sie auf eine Abstimmungsszene, in der die Richtung der Geschichte vom Gesamtkonsens Ihrer Partei bestimmt wird. So wie Sie Serenaos Prinzipien aufbauen, wird jeder Verbündete seine eigenen Überzeugungen haben, die ihn dazu bringen, auf eine bestimmte Weise abzustimmen.

(Bildnachweis: Square Enix)
Mit zwei zur Auswahl stehenden Wegen können Sie sehen, wer für welchen Weg stimmt und wer noch unentschlossen ist. So wie Sie sie auf dem Schlachtfeld befehligen, können Sie auch versuchen, Ihre Partei dazu zu bringen, für den Weg zu stimmen, den Sie einschlagen möchten, indem Sie Informationen sammeln, die verwendet werden können, um sie davon zu überzeugen, ihre Meinung zu ändern. Nachdem ich die nahe gelegene Stadt erkundet und so viele Informationen wie möglich gesammelt hatte, machte ich mich daran, die Mehrheit meiner Partei davon zu überzeugen, für mich zu stimmen, und schaffte es, eine einstimmige Entscheidung herbeizuführen. Nachdem ich den ersten Weg, für den ich gestimmt habe, durchlaufen habe, fühle ich mich natürlich gezwungen zu sehen, was passiert, wenn ich mich für den anderen Weg entscheide. Was sich entfaltet, unterscheidet sich drastisch von der ersten, was wirklich ein immersives Gefühl hinzufügt und Ihnen ein greifbares Gefühl dafür gibt, wie viel Gewicht diese schwierigen Entscheidungen auf die Richtung der Geschichte haben.
Bisher scheint das Spiel nur durch die lokalisierte Sprachausgabe etwas im Stich gelassen zu werden, die in der Qualität durchweg schwankt und in der Lieferung manchmal ziemlich gestelzt sein kann. Es ist natürlich noch früh, und wie bei jeder Demo spiegelt dies nicht unbedingt wider, was in der endgültigen Veröffentlichung enthalten sein wird, aber es hat mich gelegentlich aus Momenten herausgeholt, die emotionaler hätten sein sollen, als sie rüberkamen. Insgesamt habe ich meine Zeit mit der Demo von Project Triangle Strategy jedoch sehr genossen. Der Kampf ist zufriedenstellend involviert, und ich bin schon gespannt, mit welchen anderen großen Entscheidungen ich konfrontiert sein könnte, die bestimmen werden, wie sich die Geschichte entwickelt.
Wenn Sie auf das jüngste Nintendo-Showcase zurückblicken möchten, hier alles, was im Februar Nintendo Direct angekündigt wurde .