Devil May Cry 5 Review: Eine wilde, aufregende Fahrt von Anfang bis Ende

Unser Urteil

Capcom hat es wieder getan, eine klassische Serie wie nie zuvor wiederbelebt und das Genre auf frische Weise vorangetrieben. Es sieht besser aus als je zuvor, spielt sich besser als je zuvor. Es ist Devil May Cry besser denn je.





Vorteile

  • Unglaublich glatte Steuerung, wunderschöne Ästhetik
  • Kämpfe so befriedigend, dass du nie mehr aufhören willst zu spielen
  • Hohe Skill-Grenze mit hervorragenden Newcomer-Optionen

Nachteile

  • Hätte mehr Missionen pro Charakter gebrauchen können
  • Das Ende fühlt sich etwas gehetzt an
  • Meist unaufdringliche Geschichte, die den Unbekannten verwirren kann

GamesRadar+ Urteil

Capcom hat es wieder getan, eine klassische Serie wie nie zuvor wiederbelebt und das Genre auf frische Weise vorangetrieben. Es sieht besser aus als je zuvor, spielt sich besser als je zuvor. Es ist Devil May Cry besser denn je.

Vorteile

  • +

    Unglaublich glatte Steuerung, wunderschöne Ästhetik

  • +

    Kämpfe so befriedigend, dass du nie mehr aufhören willst zu spielen



  • +

    Hohe Skill-Grenze mit hervorragenden Newcomer-Optionen

  • +

Nachteile

  • -

    Hätte mehr Missionen pro Charakter gebrauchen können

  • -

    Das Ende fühlt sich etwas gehetzt an



  • -

    Meist unaufdringliche Geschichte, die den Unbekannten verwirren kann

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Die besten Teile von Devil May Cry 5 sind nicht, wenn ich am meisten herausgefordert werde, sondern wenn ich diese Herausforderung meistern kann, wenn ich in vollem Gange bin und Knöpfe drücke, ohne darüber nachdenken zu müssen, mental durchblättere ein Menü mit ausgefallenen Moves, um meine eigenen abwechslungsreichen Combos zu weben. Machen Sie natürlich keinen Fehler, das Spiel hat seinen fairen Anteil an knallharten Boss-Begegnungen und eine Schar von immer schwierigeren Schwierigkeitsmodi, die mich absolut dazu bringen können, meinen Controller zu feinem Staub zu zermalmen. Aber es ist der größte Reiz, zuzusehen, wie die Stilanzeige nach oben tickt und dem pulsierenden Soundtrack mit meinen Bewegungen zusätzliche Schichten hinzufügt. Devil May Cry 5 ist eine absolut atemberaubende Rückkehr zur Form, die auf den Verbesserungen des Spin-offs von Ninja Theory und der Neuinterpretation von DmC aufbaut.

Aber für all die hellen Funken, Blutspritzer, wütenden Feuer und mehr Action, die gleichzeitig auf den Bildschirm treffen – alles herrlich in Capcoms eigener Darstellung Resident Evil 7 RE-Engine – Ihr eigentlicher Fokus liegt immer auf dem Charakter, den Sie steuern. Das wahre Genie von Devil May Cry 5 ist, dass es nicht nur ein großartiges Actionspiel ist – es sind drei. Sie spielen als Dante, Nero und V, und jeder dieser spielbaren Charaktere ist so einzigartig, dass ich genauso gut verschiedene Spiele spielen könnte, die eine gemeinsame Erzählung haben. Dies sind keine einfachen Reskins.



Drei ist ein Unternehmen

Während Sie sich auf Ihrem Weg nach Qliphoth, dem riesigen Dämonenbaum aus der Hölle, der in Red Grave City eingedrungen ist, durch Horden von Dämonen kämpfen, ist es leicht zu erkennen, dass jeder Charakter auf demselben Grundgerüst basiert. Jeder hat einen Langstreckenangriff, einen Nahkampfangriff, ein Ausweichen/Ausweichen, eine Sperre und ein paar einzigartige Bewegungen, die anderen Schaltflächen zugeordnet sind, und so weiter. Das Bewertungssystem dreht sich darum, zu vermeiden, getroffen zu werden, und sicherzustellen, dass Sie eine Variation von Bewegungen verwenden, unabhängig davon, als wen Sie spielen. Aber hier enden die Gemeinsamkeiten.

Neros Feinheiten wie sein schlagkräftiger Revolver, das Schwert mit Motorrad-Gasgriff, den Sie während der Combo für stärkere Angriffe aufdrehen können, und mehr Return. Aber dieses Mal wurde sein einzigartiger Arm – ein buchstäblicher Dämonenarm – aus Plotgründen gestohlen, was bedeutet, dass er einen Platz für einen austauschbaren Roboterarm hat. Diese, bekannt als Devil Breakers, sind in den Levels verstreut, um sie abzuholen oder im Anpassungsshop zu kaufen. Von Fähigkeiten, die von Peitschen bis hin zu Raketenschlägen reichen, sind sie alle ziemlich verrückt und haben immer die Fähigkeit, Feinde aus der Ferne zu packen, was praktisch ist.



Sie können sie jedoch nicht im Handumdrehen austauschen, was sich zunächst etwas nervig anfühlt, obwohl klar ist, dass es Sie ermutigen soll, die mächtigen Bewegungen zu verwechseln, um sie zu überwinden. Sie können sie vollständig brechen, wodurch Sie einen mächtigen Angriff entfesseln und zu einem neuen Arm wechseln können, aber es wird nur das sein, was als nächstes in Ihrem Armmagazin ist. Ernsthaft. In besonders intensiven Momenten kannst du alle Waffen deines Magazins geschickt einsetzen, um deine Feinde zu umkreisen. Es macht wahnsinnig viel Spaß, aber so sehr, dass die Devil Breakers Dinge wie Neros Exceed-System in den Schatten stellen können – die Robo-Arme sind einfach besser entwickelt. Es ist leicht, sich mitreißen zu lassen und zu vergessen, Exceed optimal zu nutzen, wenn Sie von den Devil Breakers abgelenkt sind, aber es fühlt sich am Ende ziemlich befriedigend an, wenn Sie es schaffen.

Dante hat sich gegenüber seinen früheren Auftritten am wenigsten verändert. Es geht ihm immer noch darum, im Handumdrehen zwischen einem großen Waffenarsenal und Nahkampfwaffen zu wechseln. sowie das Wechseln der Stile zwischen Gunslinger, Trickster, Sword Master und Royal Guard, wodurch Sie je nach aktivem Zugriff auf verschiedene Moves zugreifen können. Wenn man bedenkt, dass Sie zwischen all diesen Mid-Combos wechseln können, sind die Optionen immens. Passenderweise können Sie erst in der Mitte des Spiels als er spielen, sodass sich der etwas komplexere Aspekt des Wechselns zwischen all diesen Dingen zu diesem Zeitpunkt viel einfacher anfühlt. Neue Waffen bieten großartige neue Wendungen in seinem Gameplay und fühlen sich neben wiederkehrenden und überarbeiteten Klassikern wie zu Hause – eine passende Metapher für Devil May Cry 5 als Ganzes.

V wie Sieg

Es ist V, das das frischeste Gameplay für die Serie bietet und Veteranen verständlicherweise am zögerndsten machen würde. Anstatt selbst in die Action einzugreifen, beschwört er Dämonen, die zuerst die Drecksarbeit erledigen, bevor er mit einem Finishing-Move einrastet. Sie haben die Möglichkeit, drei Dämonen zu beschwören, die alle auf Feinden aus dem ersten Spiel basieren, aber funktional die gleichen Rollen wie die Waffen der anderen beiden Teufelsjäger übernehmen.

Griffon feuert weitreichende Zaps ab und der pantherähnliche Shadow verwendet Klauen und Tentakel. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie sie fernsteuern, was Ihnen eine neue Perspektive auf Begegnungen gibt, während Sie zurückbleiben und darauf warten, den letzten Schlag mit Ihrem Stock zu landen. Das Beschwören des dritten Dämons, Nightmare, verwendet Ihre Teufelsauslöseranzeige, und er zerstört meistens einfach alles um ihn herum, ohne dass Sie sich darum kümmern müssen. V fügt der Serie eine neue Dimension hinzu, die beweist, dass Capcom weiterhin innovativ sein und das Bisherige verfeinern kann.

Anarchie im Roten Grab

Alle drei Charaktere tun sich zusammen, um den Dämonenbaum zu stürzen, der diese Art von Not London, Red Grave City, zerrissen hat. Die zerstörte Stadt hat einige interessante Umgebungen, die man in Spielen nicht oft zu sehen bekommt, und da ich aus Großbritannien komme, war es schön, Designs zu sehen, die von meinem Wohnort inspiriert sind, auch wenn das nur Dinge wie große rote öffentliche Telefonzellen sind (die Sie verwenden, um Nico anzurufen, den Ingenieur von Neros Arm und Allround-Anpassungshändler-Königin). Die Einstellungen machen zwar bis zu einem gewissen Grad Spaß, neigen aber manchmal zu denselben Farbpaletten von Braun und Rot, insbesondere wenn sich die Aktion tiefer in den Qliphoth-Baum bewegt. Es wäre spannend gewesen, das Innenriff auf die Idee der hellen, bizarren Flora mehr zu sehen als das wiederholte Thema der dornigen Ranken, da sich die hellen Farben des frühen Morgens der vorherigen Levels sehr frisch anfühlten.

Das schmälert die Attraktivität des Spiels als Ganzes jedoch nicht allzu sehr, zumal jeder Charakter einzigartige Missionen hat, was ein großer Schritt von der enormen Menge an Wiederholungen in Devil May Cry 4 entfernt ist. An manchen Stellen sieht man das sogar andere kämpfen sich ihren eigenen Weg durch Abschnitte in der Ferne, was ziemlich geschickt aus tatsächlichen Kampfdaten der Spieler gezogen wird. Vielleicht siehst du mich sogar in der Ferne! Da jede der etwa 20 Missionen der eine oder andere Charakter ist, bleibt Ihnen nicht ein ganzer Haufen Missionen pro Charakter, aber das bedeutet auch, dass nichts wirklich über seine Begrüßung hinausgeht. Der Reiz liegt, wie immer bei Devil May Cry, darin, für stilvollere Partituren zu wiederholen, höhere Schwierigkeiten herauszufordern und alle versteckten Kugeln und geheimen Missionen zu finden.

Selbst bei leichteren Schwierigkeiten behält das Spiel eine angemessene Menge an Herausforderungen und viele Optionen, um das Gefühl zu haben, dass Sie sie mit stilvollen Partituren überwinden, ohne zu nachsichtig zu sein. Die Option für das Spiel, Ihnen Auto-Combos zu geben, hilft auch als Einstiegspunkt für neue Spieler. Für ein Spiel, das eine so hohe Fähigkeitsobergrenze mit verrückten Kombos haben kann, ist es ausgezeichnet zu sehen, dass man sich wirklich darum kümmert, Neuankömmlinge willkommen zu heißen. Die Geschichte wird jedoch für diejenigen, die mit der Serie nicht vertraut sind, größtenteils heißer Unsinn sein, da sie auf eine überraschende Menge an Überlieferungen verweist und sich auszahlt – obwohl genug einzigartig für dieses Abenteuer ist und bis zu dem Punkt erklärt wird, an dem es ein gewisses Maß an Spannung ausmacht Sinn. Es ist eine wilde, aufregende Fahrt von Anfang bis Ende.

Überprüft auf PS4 Pro und Xbox One.

Devil May Cry 5 - Playstation... PS4-Angebote 520 Amazon-Kundenrezensionen 1 Angebote verfügbar Amazonas Prime 39,99 $ Aussicht Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise, powered by The Verdict 4.5

4,5 von 5

Devil May Cry 5

Capcom hat es wieder getan, eine klassische Serie wie nie zuvor wiederbelebt und das Genre auf frische Weise vorangetrieben. Es sieht besser aus als je zuvor, spielt sich besser als je zuvor. Es ist Devil May Cry besser denn je.

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Genre'Aktion'
Plattform„PS3“, „PC“, „Xbox 360“
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