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Destiny 2: Curse of Osiris Review: Eine unterdimensionierte Wundertüte mit halbfertigen Ideen
Unser Urteil
Curse of Orisis verfehlt es konsequent, das Potenzial zu erfüllen, das in einem seiner derzeit geringen Inhalte sichtbar ist, und befriedigt nicht als eigenständige Erweiterung oder als Ergänzung zum breiteren Destiny 2-Ökosystem.
Vorteile
- Einige wirklich atemberaubende visuelle Designs.
- Die neuen Forge-Waffen sind ein interessantes neues Ziel.
- Der Raid-Boss ist ein großartiges Konzept.
Nachteile
- Die Kampagne ist leicht und wenig überzeugend.
- Der Raid insgesamt ist eine massive Enttäuschung.
- Es gibt keine sinnvollen neuen, langfristigen Inhaltsergänzungen.
GamesRadar+ Urteil
Curse of Orisis verfehlt es konsequent, das Potenzial zu erfüllen, das in einem seiner derzeit geringen Inhalte sichtbar ist, und befriedigt nicht als eigenständige Erweiterung oder als Ergänzung zum breiteren Destiny 2-Ökosystem.
Vorteile
- + Einige wirklich atemberaubende visuelle Designs.
- + Die neuen Forge-Waffen sind ein interessantes neues Ziel.
- + Der Raid-Boss ist ein großartiges Konzept.
Nachteile
- - Die Kampagne ist leicht und wenig überzeugend.
- - Der Raid insgesamt ist eine massive Enttäuschung.
- - Es gibt keine sinnvollen neuen, langfristigen Inhaltsergänzungen.
Die Curse of Osiris-Erweiterung von Destiny 2 ist jetzt seit ein paar Wochen in freier Wildbahn, aber während wir nebenbei ein Review-Tagebuch aktualisiert haben, wollten wir eine Weile warten, bevor wir ein endgültiges Urteil veröffentlichen. Es gab Grinden zu erledigen und Raid-Inhalte zu erkunden. Du kennst die Übung. Aber jetzt sind wir da. Hier ist die letzte Bewertung.
Schicksal 2 Die Curse of Osiris-Erweiterung hätte ein Wendepunkt sein sollen. Die erste Ladung neuer Inhalte (und Beute), die landet, während Destinys Community die Vanilla-Auswahl von jedem ausgesprochen dünn findet, sollte dieses Add-On ein Kupplungsstab-Pass sein, der das Spiel gerade rechtzeitig für die Feiertage wiederbelebt. Darauf vorbereitet, während gleichzeitig nach etwa drei Jahren endlich eine der wichtigsten Hintergrundfiguren von Destiny in die neue und verbesserte Kampagnengeschichte eingeführt wurde, hätte Curse of Osiris ein Volltreffer werden sollen.
Stattdessen ist es eine unterdimensionierte Wundertüte mit halbfertigen Ideen, die ständig nach Zweck schlägt, während sie nur die kürzesten Höhepunkte liefert.
Beginnen wir mit Merkur, dem neuen Planetenstandort. Es wird nicht lange dauern, denn Merkur hat ungefähr die gleiche Größe wie einige der ersten PvP-Karten von Destiny. Von der erhöhten Startposition aus haben Sie alles im Blick. Sie können in weniger als 60 Sekunden von einem Ende zum anderen laufen. Es gibt einen Grund, warum Sparrow-Fahrräder hier nicht aktiviert werden können. Merkur ist eine kleine Sandgrube voller allgegenwärtiger Ansammlungen von Feinden und ohne Substanz, die es zu erkunden gilt (es gibt drei Ortstruhen und insgesamt einen verlorenen Sektor, eine Zahl, bei der man sich wirklich fragt, warum es überhaupt welche gibt all) fühlt sich an wie eine Lobby, von der aus Story-Missionen gestartet werden können. Eine Lobby, in der Sie endlos erschossen werden.
Aber wenn Merkur selbst eine Rauch-und-Spiegel-Imitation eines Patrouillenstandorts ist, ist es nicht der einzige enttäuschende Taschenspielertrick der Erweiterung. Das viel gerühmte neue öffentliche Crossroads-Event, das als das bislang größte und profitabelste von Destiny 2 bezeichnet wird, ist technisch gesehen beides und spielt sich über eine Reihe von Arenen, Plattformen und Mannkanonen ab, die die gesamte Breite der Mercury-Karte abdecken. Es ist jedoch dank der Notwendigkeit seiner maßgeschneiderten Architektur ein begrenztes Angebot, das nur an einem einzigen Ort im Spiel mit einem deutlich begrenzten Timer erscheinen kann. In Wahrheit ist der Spawn-Zeitplan des Events wahrscheinlich nicht weniger häufig als bei jedem anderen, aber da Crossroads das einzige wirklich öffentliche Event ist, das Mercury hosten kann, unterstreicht es nur noch mehr, wie leer das Gebiet ist.
Wie für diese Rentabilität? Crossroads belohnt jetzt höher als jedes andere öffentliche Event in Destiny 2, aber nur, weil Bungie bei seiner Veröffentlichung die Belohnungsraten überall sonst gesenkt hat. Dies ist nicht der einzige Fall, in dem Curse of Osiris mit einer Hand nachgibt und mit der anderen eine Ohrfeige liefert. Bleiben Sie dran.

Um beim Thema „Dinge, die viel cooler aussehen und klingen, als sie sind“ zu bleiben, ist die Kampagne der Erweiterung eher ein Nicht-Event. Es bleibt zwar nicht hinter den zwei bis drei Stunden zurück, die man von einer DLC-Story erwartet, aber es fehlt ihr kategorisch an der geforderten narrativen Substanz Dies DLC-Geschichte. Indem er die gewichtigste, stärkste Präsenz von Destiny als „im Grunde nur irgendein Typ“ darstellt und seine bedeutende (und derzeit sehr relevante) Geschichte mit der Vorhut als wenig mehr als merkwürdigen Klatsch liefert, degeneriert es schnell zu einer Reihe transparenter MacGuffin-Verfolgungsjagden, die sich als ein verkleiden Geschichte. Ohne wirkliche Erzählung, die auf Charakter, Kausalität oder Konsequenzen basiert, bleibt uns nur wenig nahrhafter als Super Mario Bros.“ Unsere Prinzessin ist in anderen Schlosssequenzen. In Bezug auf das Geschichtenerzählen ist alles sofort vergessen.
In Bezug auf das Leveldesign? Die Dinge sind deutlich besser, obwohl Sie sich manchmal aus den falschen Gründen an die Kampagne erinnern werden. Besonders auf visueller Ebene können die drei Zeitzonen, in denen sich die Kampagne abspielt, zu den fesselndsten in ganz Destiny 2 gehören – der einzigartig helle, primärfarbene antike Merkur ist geradezu blendend – und es gibt sicherlich einige davon -out-Set-Pieces und Boss-Kampfkonzepte auf dem Weg, inmitten von nur ein paar zu vielen Trash-Mob-Fluten.
Im wald verlaufen

Das Hauptproblem – und leider eines, das während der gesamten Kampagne und allen drei ansonsten großartigen Abenteuermissionen bestehen bleibt – ist der Unendliche Wald, zu dem wir leider zurückkommen das rauchen und so jene Spiegel. Als wiederholbares, zufällig generiertes Kampfgebiet angekündigt, ist der Wald – in Wahrheit – von begrenztem Umfang und ohne Zweck. Die Idee hätte zu einem fantastischen Dungeon-Crawling-Endgame-Inhalt führen sollen, bei dem neue Layouts aus voreingestellten Kacheln erstellt und Begegnungen mit Feinden aus dem gesamten Vanilla-Spiel neu gemischt werden. Kanonisch handelt es sich um eine Virtual-Reality-Simulation, die in der Lage ist, jede Erfahrung im Destiny-Universum zu erschaffen. Es sollte eine massive Ergänzung des Spiels sein. Aber es ist alles eine tragische Verschwendung von Potenzial.
Mit zu wenigen Umgebungsmodulen, um die Monotonie für mehr als eine Handvoll Durchläufe abzuwehren, und dennoch die obligatorische Intro-Sequenz für fast jede Story- und Adventure-Mission in der Kampagne bereitzustellen – unerklärlicherweise ist der Wald auch außerhalb einzelner Kampagneninhalte nicht zugänglich ist der Merkurstreifen, der außerhalb des minimalen „Erkundungsorts“ existiert – der Unendliche Wald beginnt als verwirrende Kuriosität, wird dann langweilig und macht Wiederholungen von Story-, Abenteuer- und Streik-Inhalten wirklich abschreckend. Dass es dies tut, während es das Potenzial seines Frameworks nicht ausschöpft, um irgendetwas in der Art von maßgeschneiderten, langfristigen Inhalten zu liefern, für die es geeignet ist und die Destiny 2 inzwischen so dringend braucht, ist einfach verwirrend. Es ist schwer nicht zu vermuten, dass solche Funktionen später freigeschaltet werden könnten, aber die Rationierung von Inhalten aus einer so bereits spärlichen Erweiterung würde den Eindruck des Wertes hier wahrscheinlich nicht wirklich verbessern.
Darüber hinaus? Es gibt nicht viel. Die oben erwähnten Strikes sind gut, aufgebaut aus einem exzellenten konzeptionellen Design, aber behindert durch den unvermeidlichen Seufzer, der mit jeder Einführung von Infinite Forest einhergeht. Die drei neuen Crucible-Karten machen Spaß, bieten einige clevere Verwendungen von Sichtlinie, Höhe und Transparenz und frischen das PvP etwas auf. Aber leider ist der neue Inhalt „Raid Lair“ eine weitere große Enttäuschung.

Der Eater of Worlds Raid spielt sich in einem neuen Bereich der riesigen Leviathan-Umgebung ab und endet mit einer konzeptionell coolen – und visuell geradezu atemberaubenden – zweistufigen Boss-Begegnung, aber davor gibt es überhaupt sehr wenig Fleisch. Die letzte Begegnung ist die einzige Phase, die das Raid-Label wirklich rechtfertigt, der Rest wird von einem erweiterten Plattform-Puzzle dominiert, das nur minimale Herausforderungen bietet, sobald seine ziemlich einfache Kernmechanik entschlüsselt ist.
Mit einem kurzen, unkomplizierten Feuergefecht und einem zeitgesteuerten Durchquerungsabschnitt, der ansonsten auf dem Weg eingeworfen wird, fühlt sich die ganze Erfahrung eher wie ein langer, eher eintöniger Schlag an, abzüglich des größten Teils des Kampfes. Und so enttäuschend wie alles andere, nachdem Eater of Worlds mit zwei separaten Fireteams durchgeführt wurde, wurde die Bewerbung bei beiden Gelegenheiten zeitweise durch unklares systemisches Feedback und eine scheinbar inkonsistente Schadensreaktion auf wichtige Ziele behindert. Große Raid-Begegnungen sollten natürlich langwierige Reisen sein, in denen der Einfallsreichtum und die Geschicklichkeit des Teams und das Verfeinern einer perfekten, koordinierten Ausführung zunehmen, aber selbst wenn all diese Elemente mit ernsthaft erfahrenen Teams eingesperrt sind, bleibt der Zufallsfaktor – ganz zu schweigen eine unfaire Munitionsknappheit in Schlüsselzeiten – hat letztendlich zu ebenso viel Frustration wie Zufriedenheit geführt.
Und das ist so ziemlich Curse of Osiris. Eine Reihe leistungsschwacher Ergänzungen, die fast einheitlich ihr Potenzial verfehlen, neben einigen Änderungen, die sowohl behindern als auch erweitern können. Während Bungie nun das Sperren von Prestige-Raid-Inhalten von Vanilla-Spielern hinter der erhöhten Level-Obergrenze der Erweiterung behoben hat, bleibt die Heroic-Strike-Playlist unzugänglich, ebenso wie Prestige Nightfall. Die 11 Waffen im neuen Forge-Set sind eine interessante Grind-Ablenkung mit exzellentem visuellen Design, aber leider bietet Curse of Orisis keine sinnvollen neuen Aktivitäten, durch die man sie über das Basisspiel hinaus verdienen könnte, der Weg, sie zu bekommen, ist ein Grind mit all den falschen Konnotationen. Wie die Erweiterung insgesamt bleiben sie also eher eine Notlösung als eine Lösung, die wenig dazu beiträgt, die ausstehenden langfristigen Probleme von Destiny 2 zu beheben.
Das Urteil 2.52,5 von 5
Schicksal 2: Fluch des OsirisCurse of Orisis verfehlt es konsequent, das Potenzial zu erfüllen, das in einem seiner derzeit geringen Inhalte sichtbar ist, und befriedigt nicht als eigenständige Erweiterung oder als Ergänzung zum breiteren Destiny 2-Ökosystem.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |