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Destiny 2: Beyond Light Review: „Nun, das ist eher so“
(Bild: Bungie)Unser Urteil
Beyond Light liefert einen der besten Raids in der Geschichte von Destiny und einige der besten Story-Momente in Destiny 2, und das ist mehr als genug, um ein paar enttäuschende Lücken auszugleichen.
Vorteile
- Spannende Kampagne auf einem wunderschönen Mond
- Lustige neue Kräfte
- Unglaublicher Überfall
Nachteile
- Nicht viele neue Waffen
- Stasis-Anpassung noch begrenzt
GamesRadar+ Urteil
Beyond Light liefert einen der besten Raids in der Geschichte von Destiny und einige der besten Story-Momente in Destiny 2, und das ist mehr als genug, um ein paar enttäuschende Lücken auszugleichen.
Vorteile
- + Spannende Kampagne auf einem wunderschönen Mond
- + Lustige neue Kräfte
- + Unglaublicher Überfall
Nachteile
- - Nicht viele neue Waffen
- - Stasis-Anpassung noch begrenzt
- -
Erst am 24. November, volle zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Destiny 2: Beyond Light, bekam ich den Rausch der Aufregung, auf den ich gewartet hatte. Das war der Zeitpunkt, an dem ich mich am Reset-Tag endlich einloggte, mir die Reihe neuer Aktivitäten und Herausforderungen ansah, die über das Sonnensystem verteilt waren, und dachte: „Das ist schon mehr so.“
Was als eine der dünnsten Erweiterungen aller Zeiten begann, hat sich zu einem denkwürdigen Abenteuer mit einigen der besten Aktivitäten und Story-Momente in der Geschichte von Destiny 2 entwickelt. Mit dem vollen Umfang von „Beyond Light“ jetzt im Blick kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich diese Erweiterung in den kommenden Wochen und Monaten ziemlich intensiv spielen werde, und mit erneutem, aber vorsichtigem Vertrauen in Bungies Fähigkeit, Inhalte mit einer Geschwindigkeit bereitzustellen, die sowohl nachhaltig ist und verlockend, was besonders wichtig sein wird, wenn das Studio eine Trilogie mit drei Erweiterungen startet.
Willkommen in Europa

(Bildnachweis: Bungie)
Die fünfstündige Eröffnungskampagne von Beyond Light spiegelt das gesamte Erweiterungserlebnis wider: Die erste Hälfte ist etwas schwach und die Dinge passieren einfach, wenn Sie durch Europa trödeln, aber Bungie setzt im zweiten Akt wirklich den Haken. Es hilft, dass die Kulisse für all dies eines der schönsten Reiseziele ist, die wir je hatten – ich werde der Schneestürme und des reflektierenden Eises nie müde –, aber das Beste daran ist, wie sich die Geschichte in Schichten entfaltet. Unser kurzes Spiel mit Eramis, einem neuen Gefallenen-Antagonisten, der die Dunkelheitskraft von Stasis nutzt, um einen Aufstand auf Europa zu starten, liefert einige erfrischend herausfordernde Bosskämpfe und witzige Dialoge, aber erst im Nachspiel beginnt die übergreifende Erzählung an Fahrt aufzunehmen Geschwindigkeit.
Schnelle Fakten: Destiny 2: Beyond Light

(Bildnachweis: Bungie)
Veröffentlichungsdatum: 10. November 2020
Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Bungie
Beyond Light taucht tief in die Sterblichkeit, die Natur der Dunkelheit, die fragwürdige Rechtschaffenheit der Wächter und die Menschlichkeit von Feinden wie den Gefallenen ein, und zwar auf eine Weise, die frühere Erweiterungen nie gewagt haben oder überhaupt hätten haben können. Schließlich ist es schwierig, zwischen den Gefallenen zu unterscheiden, die versuchen, Sie zu töten, und den Gefallenen, die verständlicherweise vor einem tyrannischen Despoten fliehen, wenn die einzige Anweisung, die Sie haben, darin besteht, Typen zu töten, und das wichtigste Feedback, das Sie erhalten, lautet: „Großartige Arbeit, diese Typen zu töten. ' Diese Geschichte ist viel nuancierter und kreativer.
Manchmal stellt dein Ghost deine Handlungen in Frage, manchmal kritisieren die Anführer der Vanguard deine Methoden, und es gibt eine klare Kluft, die all das untermauert, und ich hoffe, dass sie sich in zukünftigen Erweiterungen zuspitzt. Ich möchte, dass Charaktere gehen und sterben und verraten und überraschen, und zum ersten Mal seit langer Zeit fühlt es sich an, als könnte Destiny 2 tatsächlich etwas davon schaffen. Die beste Charakterisierung kommt spät in der Kampagne, wenn Sie die Exo Stranger und ihre Vergangenheit kennenlernen, die schnell zu einer meiner Lieblingsgeschichten im Destiny-Universum geworden ist – eine, die nicht nur lose Fäden aus dem ersten Spiel verknüpft, sondern auch aufbaut über eine der interessantesten Figuren der Geschichte, Clovis Bray.

(Bildnachweis: Bungie)
Der Schlussstein, der diese Spannung unterstützt, ist Stasis, die erste Macht der Dunkelheit, die wir je eingesetzt haben. Stasis ist auch der Kern der neuesten Power-Fantasie von Destiny 2, die ich gerne als Eismagier im Diablo-Stil spielen würde, aber in den besten FPS, die es gibt. Das Verlangsamen, Einfrieren und Zerschmettern von Feinden mit Eis ist ebenso befriedigend wie effektiv, und Stasis fühlt sich ganz anders an als die Unterklassen des Lichts, die wir kennen und lieben. Es ist synergetischer dank freischaltbarer Aspekte und Fragmente – große und kleine Wege, um Ihre Kräfte zu optimieren – und es gibt den Spielern die Art von AoE und Massenkontrolle, die Bungie in der Vergangenheit weitgehend vermieden hat.
Stasis ist jedoch auch etwas ungleichmäßig, und ich spreche nicht nur davon, wie kaputt es im PvP ist, obwohl es niemals sofort eingefroren sein wird nicht ein ärgerlicher Buzzkill sein. Die in der Vergangenheit beschriebene granulare Stasis-Anpassung muss sich erst noch verwirklichen. Ich habe derzeit zwei Stasis-Aspekte und vier Fragmente auf meinem Hexenmeister zur Verfügung, und mit zwei Slots für den ersteren und vier für den letzteren treffe ich nicht wirklich viele Entscheidungen mit meinem Fähigkeitsbaum. Es besteht die Illusion der Wahl, aber bis wir mehr Optionen zur Auswahl haben, wird Stasis nicht viel besser sein als die voreingestellten Fertigkeitsknoten der leichten Unterklassen.
Ich mag es auch nicht, wie langsam und ehrlich gesagt unzeremoniell Stasis im Spiel eingeführt wird, hauptsächlich weil es sich in den ersten 10 Stunden oder so nicht berauschend anfühlt, obwohl es das große neue Ding ist. Dennoch ist das Unterklassen-Framework hier ein großer Fortschritt, und wenn in naher oder ferner Zukunft weitere Stasis-Kräfte freigesetzt werden, wird es zu einer unvergleichlichen Theorycrafting-Engine. Und ich hoffe, dass es sich verbessert, denn das Theorycrafting macht mehr Spaß als je zuvor, dank einiger großer und unaufdringlicher Aktualisierungen des Modding-Systems.
Beute hat viele Türen

(Bildnachweis: Bungie)
Eine neue Unterklasse ist nur eine nette Überraschung, aber jede Destiny 2-Erweiterung wird wirklich durch die Vielfalt und Qualität ihrer Beute getestet, und auch hier ist Beyond Light ein bisschen aus dem Lot. Es hat einige der besten und einfallsreichsten Waffenvorteile bisher eingeführt, aber sein Beutepool ist für eine Erweiterung enttäuschend klein. Ein aktuelles Update hat dazu beigetragen, dies auszugleichen, indem es ein paar alte Waffen zurückgebracht hat, und die neuen Raid-Waffen sind äußerst wünschenswert, aber mit nur zwei Dutzend wirklich neuen Waffen fühlt sich Beyond Light definitiv ein bisschen gleich an. Es gibt immer noch keine spezielle Strike-Beute, wir schon still Warten auf eine zunehmend notwendige Händleraktualisierung, und viele Waffenarchetypen wurden verzweifelt unterversorgt.
Die gute Nachricht ist, dass wenn wir neue Waffen bekommen – und das werden wir – sie dank all dieser fantastischen neuen Vergünstigungen garantiert in den Arsch treten werden. Vorbei sind die Zeiten von „Nachlade-Perk und Schadens-Perk“. Wir sind jetzt in einer Fähigkeitsökonomie, Baby. Thresh und Wellspring tanken deine Fähigkeiten bei Kills auf, Surplus kann jeden Klunker in eine leichte Tötungsmaschine verwandeln, und die Rückkehr einzigartiger Raid-Perks (!) hat der Endgame-Beute den dringend benötigten Biss verliehen. Der Beutepool mag klein sein, aber es gibt fast ein Dutzend Waffen, für die ich mahlen möchte, und ich freue mich darauf.

(Bildnachweis: Bungie)
Bungie ist im vergangenen Jahr viel besser darin geworden, den Grind zu steuern. Einige saisonale Systeme waren zu langweilig und einige waren ein bisschen auch einfach, aber ich denke, Beyond Light hat den Code geknackt. Es gibt mehrere zuverlässige Möglichkeiten, bestimmte Waffen zu erhalten, und es gibt immer noch ein wenig Würze im weltweiten Beutepool, der jedem zufälligen Engramm ein gewisses Potenzial verleiht. Im abgestuften Beutebaum von Empire Hunts und Variks können Sie auf bestimmte Europa-Waffen zielen, und Legendary Lost Sectors helfen Ihnen, individuelle Exoten durch unterhaltsame Solo-Herausforderungen zu erwerben. Sie können Europa-Ausrüstung auch erhalten, indem Sie zufällige Mini-Bosse töten, was ich von den meisten RPGs erwarten würde, aber nicht von Destiny, da es im Allgemeinen seine Beutequellen absperrt. Diese Mini-Bosse machen das Erkunden von Europa unterhaltsamer und lohnender. Es ist einfach cool, einen großen Mech auf Patrouille zu töten und eine neue Schrotflinte für meine Probleme zu bekommen. Bitte mehr davon.
Dann gibt es noch den Beutezyklus Saison der Jagd, der parallel läuft. Um es so einfach wie möglich auszudrücken, geht es in dieser Saison darum, Köder zu sammeln und zu platzieren, um Wrathborn-Kämpfer zu jagen, die vom Schwarmgott Xivu Arath verzaubert sind, der jetzt von der gefallenen Handelsspinne und dem neu auferstandenen erwachten Prinzen Uldren Sov AKA Crow ins Visier genommen wird. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was das meiste davon bedeutet, und ich glaube sowieso nicht, dass es bis 2021 wirklich eine Rolle spielen wird, also überlasse ich es vorerst den Loremastern. Was ich weiß, ist, dass diese Köder die besten Teile der Menagerie kanalisieren, indem sie Kern-Playlists lohnenswert machen und Spieler ihre Drops maßschneidern lassen.
Ebenso kann die neue Raid-Währung verwendet werden, um Pech auszugleichen oder bestimmte Raid-Waffen zu verdoppeln, was ein absoluter Glücksfall ist. Ich war noch nie so hungrig nach Raids, und ich war wegen des Forever 29-Schlägers in Destiny 1 hier. Apropos: Ich möchte keine Begegnungen verderben, aber wir müssen über die Deep Stone Crypt sprechen.
Die tiefe Steinkrypta

(Bildnachweis: Bungie)
Der Last Wish-Raid in Forsaken fühlt sich an, als würde man mitten in einem aktiven Kriegsgebiet Jeopardy spielen, aber die Deep Stone Crypt nimmt viel Chaos aus der Kommunikation heraus und betont stattdessen chaotische Aktionen und persönliche Verantwortung und nicht deine Verantwortung gegenüber dem Team. Wie der Garden of Salvation-Raid in Shadowkeep konzentriert er sich auf eine klare mechanische Linie, die mit der Zeit komplexer wird, und nutzt diese Grundlage, um Rollen zu definieren, die sicherstellen, dass jeder in Ihrem Fireteam etwas Wichtiges und Aufregendes zu tun hat. In meinem ersten Lauf hatte ich ein paar Kupplungs-Finishes, die auf Bruchteile von Sekunden hinausliefen, sowie viele Ausfälle, die sich immer eher lehrreich als bestrafend anfühlten. Mit wunderschöner und mächtiger Ausrüstung, die am Ende jeder Begegnung wartet, macht das Spielen in Deep Stone Crypt unglaublich viel Spaß.
Wenn Bungies Audioteam für diesen Überfall keinen Preis gewinnt, wird es kriminell.
Natürlich erwartete ich einen lustigen Raid. Bungie wurde dort nie enttäuscht. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass die Deep Stone Crypt eine so bezaubernde Umgebung ist. Als Spielraum ist es im Vergleich zu den meisten Raids auf einer anderen Ebene. Seit ich das erste Mal die Dreaming City betreten habe, habe ich nicht aufgehört, diese akustische und visuelle Pracht zu schätzen. Die Raumstation der Deep Stone Crypt ist auf der Sci-Fi-Seite des Destiny-Universums all-in, aber es gibt diese gebieterische Atmosphäre, die mir diese Fantasy-Gänsehaut beschert. Es ist so absichtlich steril und seine Umgebungen sind oft Nester der Technik, aber es ist irgendwie immer noch so wunderbar. Zwischen dem Chaos gibt es Ruhezonen, und ironischerweise sind die ruhigen Teile die unvergesslichsten. Wenn Bungies Audioteam für diesen Überfall keinen Preis gewinnt, wird es kriminell.
Wir können auch der Deep Stone Crypt dafür danken, dass sie endlich die Schleusen für die besten Inhalte in Beyond Light geöffnet hat. Als der Raid zum ersten Mal gelöscht wurde, schritten mehrere Quests und Handlungsstränge gleichzeitig voran und setzten die Aktivitäten und Belohnungen frei, die wir scheinbar vermisst hatten. Wenn ich es festnageln müsste, war es wirklich der Raid, der diese Erweiterung für mich gerettet hat. Als die Deep Stone Crypt ins Bild kam, fügte sich alles zusammen. Ich habe langfristige Beuteziele, bin unglaublich motiviert, meine anderen Charaktere auf Vordermann zu bringen, und freue mich auf jeden wöchentlichen Reset. Es hat seine süße Zeit gedauert, aber Destiny Christmas ist zurück und es ist großartig. Als Erweiterung und als Basis für zukünftige Inhalte ist Beyond Light fehlerhaft, aber temperamentvoll und unbestreitbar überzeugend – mit anderen Worten, Destiny.
Das Urteil 44 von 5
Schicksal 2: Jenseits des LichtsBeyond Light liefert einen der besten Raids in der Geschichte von Destiny und einige der besten Story-Momente in Destiny 2, und das ist mehr als genug, um ein paar enttäuschende Lücken auszugleichen.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |