Der Wolf unter uns Rezension

Vorteile

  • Faszinierend
  • Spannende Geschichte, die bis zum Schluss fesselt
  • Freiheit, Bigby Wolf in einen fürsorglichen Ermittler oder einen knurrenden Badass zu formen
  • Lässt Sie Ihre Entscheidungen auf dem Weg hinterfragen

Nachteile

  • Manche Entscheidungen sind belanglos
  • Gelegentliche Diskrepanz zwischen Dialogoptionen und tatsächlich gesprochenen Zeilen

Vorteile

  • +

    Faszinierend





  • +

    Spannende Geschichte, die bis zum Schluss fesselt

  • +

    Freiheit, Bigby Wolf in einen fürsorglichen Ermittler oder einen knurrenden Badass zu formen

  • +

    Lässt Sie Ihre Entscheidungen auf dem Weg hinterfragen



Nachteile

  • -

    Manche Entscheidungen sind belanglos

  • -

    Gelegentliche Diskrepanz zwischen Dialogoptionen und tatsächlich gesprochenen Zeilen

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Wer hat Angst vor dem großen, bösen Wolf? Das ist es, was Telltale Games fragt, wenn es Sie in die Lage von Bigby Wolf versetzt und Sie mit der Lösung eines Märchenmordes beauftragt. Es ist keine rhetorische Frage; Während Bigby seine Ermittlungen durchführt, fragt das Spiel immer wieder: Wer fürchtet dich? Oder noch besser, zu wem gehst du? machen dich fürchten? Diese Frage steht im Mittelpunkt von The Wolf Among Us. Zwischen seiner sorgfältig getakteten, fesselnden Geschichte und dem emotional intensiven Schluss ist die Reise, um das herauszufinden, so fesselnd wie die letztendliche Antwort.



Ein episodisches Prequel zur Comic-Serie Fabeln , The Wolf Among Us spielt im fiktiven New Yorker Stadtteil Fabletown, wohin verschiedene mythische Charaktere nach der Invasion ihrer Heimatländer flohen. Das Spiel beginnt mit einem Mordfall, den Bigby und Schneewittchen lösen müssen, bevor der Mörder erneut zuschlägt. Aber die Dinge sind nicht so einfach. Ihre Ermittlungen werfen Licht auf eine dunkle Unterwelt, die umfassender ist, als sie jemals erwartet hatten, und je tiefer sie vordringen, desto schwieriger werden ihre Entscheidungen – und deine –. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, Entscheidungen zu treffen: Wem hilfst du während deiner Ermittlungsreise? Wen wirst du anklagen? Mit wem wirst du dich anfreunden und wer wird sich gegen dich wenden? Die Geschichte leistet großartige Arbeit, indem sie Ihnen die Kontrolle gibt, bevor Sie sofort Ihren Mut testen, und die Wendungen, die sie dafür verwendet, sind aufregend und oft unerwartet.

Entsprechend der Struktur eines guten Krimis brennen die frühen Episoden der Staffel langsam und bauen sich stetig auf den endgültigen Abschluss hin, ohne jemals zu viel preiszugeben. Der größte Teil des Spiels wird damit verbracht, Beweise akribisch zu durchsuchen und zu versuchen, zu entschlüsseln, wie sie sich auf Ihre Kriminalpolizei beziehen. Diese Ermittlungen werden von kurzen Momenten intensiver, aber technisch lockerer Action unterbrochen – Bigby führt zum Beispiel die gleiche geskriptete Aktion aus, unabhängig davon, welchen Auslöser Sie drücken, wenn eine Eingabeaufforderung erscheint. Während einige Einwände gegen den Mangel an Geschicklichkeit erheben, der beim Durchlaufen dieser Sequenzen erforderlich ist, tragen sie dazu bei, Wolfs ruhigere Momente zu unterbrechen, und sind einfach druckvoll und aufregend genug, um sich nicht aufdringlich zu fühlen.



Die Action-Sequenzen sind alle intelligent umgesetzt, jede mit ihrem eigenen Zweck und Einfluss auf die Geschichte. Sie werden immer von einem Gefühl weggehen, als hätten Sie hart erkämpftes Wissen erworben. Obwohl Sie gelegentlich die Freiheit haben, Charaktere nach Belieben zu erkunden und mit ihnen zu sprechen, wird das Spiel Sie bei Bedarf schließlich in die richtige Richtung lenken. Es ist subtil genug, dass es sich nie so anfühlt, als würde Ihre Hand gehalten, und die Meldung „Sie haben die Beweise verbunden“ zu sehen, nachdem Sie erfolgreich Schlussfolgerungen aus einem Tatort gezogen haben, ist lohnender als jede Siegesfanfare. Jede Episode macht auch einen großartigen Job, um den Einsatz mit neuen Enthüllungen und erhöhten Einsätzen zu erhöhen, wobei die Konsequenzen für das Scheitern mit jeder Kurve größer werden. Wenn das nicht genug wäre, müssen Sie die Angst ertragen, nie ganz zu wissen, ob Sie gemessen haben.

Versuch es noch einmal



Telltale sah das Potenzial von Wolfs verzweigten Erzählpfaden voraus und hatte den guten Verstand, eine Rewind-Funktion einzubauen, mit der Sie zu einem kritischen Moment in der Geschichte zurückkehren und von dort aus einen neuen Spielstand starten können. Auf diese Weise können Sie alle Optionen nutzen, die Bigby zu jedem beliebigen Zeitpunkt zur Verfügung stehen, und sehen, wie eine andere Reaktion den Lauf der Dinge verändern kann. Vielleicht bereuen Sie es, diesen Vater vor seinem Sohn herumgeohrfeigt zu haben, oder wollen einfach nur sehen, ob Bigby mit dem Idioten bessere Ergebnisse erzielt als sein diplomatisches Gegenüber. Es befriedigt nicht nur Ihre Neugier, sondern erhöht auch die Wiederspielbarkeit des Spiels, und Sie werden viele Erkenntnisse gewinnen, wenn Sie es nur einmal verwenden.

Das, so seltsam es scheinen mag, ist einer der unterhaltsamsten Teile von The Wolf Among Us: harte Entscheidungen zu treffen, ohne zu wissen, was das Ergebnis sein wird. Während es für das Spiel leicht gewesen wäre, sich in einer Art künstlicher, einseitiger Entscheidungsfindung zu verstricken, der so viele Story-getriebene Titel zum Opfer fallen, hält es die Dinge frisch und interessant, indem es seine Entscheidungen mehrdeutig hält. Die „richtige“ Antwort auf eine bestimmte Frage ist nicht immer offensichtlich, z. B. bei der Wahl zwischen dem Besuch von zwei Tatorten, wenn Sie wissen, dass Beweise beim zweiten vernichtet werden, oder der Wahl, wen verfolgt werden soll, wenn zwei Täter gleich schuldig erscheinen.

Einige Entscheidungen sind zugegebenermaßen belanglos (verschiedene Dialogoptionen können beispielsweise nur geringfügige Variationen der Reaktion hervorrufen), und zu sehen, dass ein versuchender Austausch nirgendwohin führt, kann der Erfahrung den Zauber nehmen. Wolf stößt auch auf ein häufiges Problem bei Dialogradspielen, bei denen es manchmal eine frustrierende Diskrepanz zwischen der von Ihnen gewählten Dialogoption und dem gibt, was Bigby tatsächlich sagt. (Ich wollte dich wirklich nicht beleidigen, Schweinefreund!) Trotzdem machen selbst die am wenigsten saftigen Gespräche Spaß und helfen, Austausch zu maskieren, der unwichtig erscheint, dich aber auf unerwartete Weise heimsucht.

Die letzte Folge der Staffel, Cry Wolf, ist eine Belohnung für all diese verlockende, steigende Spannung. Im Gegensatz zu den vorherigen Episoden stürzt es in einem Strudel von Enthüllungen, die sich zusammen wie ein verdienter Sieg anfühlen, explosionsartig auf die Ziellinie zu. Die Auflösung ist nicht einfach oder schmerzfrei, und selbst wenn die Credits rollen, ist das Wissen darüber, ob Sie das Richtige getan haben oder nicht, immer noch frustrierend unerreichbar. Aber das ist Teil der Magie, denn der Schluss schafft es immer noch, befriedigend zu sein, ohne in einer halbherzigen, binären Weise zu enden. Der Wolf unter uns hat keine einfachen Antworten zu geben, und das gut hinbekommen zu können, ist sein größter Triumph.

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Bigby Wolf (Rotkäppchen, drei kleine Schweinchen usw.)

Bigby, der große böse Wolf der Legende, wurde als Sheriff von Fabletown rekrutiert, um den Frieden und die Ordnung in der Gemeinde aufrechtzuerhalten. Die anderen Fabeln haben seine blutige Vergangenheit jedoch nicht vergessen, und viele fragen sich, ob er sich wirklich geändert hat.

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Schneewittchen (Schneewittchen)

Schneewittchen ist die Frau hinter dem Vorhang in Fabletown, auch wenn der stellvertretende Bürgermeister Crane alle Ehre bekommt. Naiv, aber standhaft, ist Snow entschlossen, den Morden in Fabletown auf den Grund zu gehen, aber kann sie darauf vertrauen, dass Bigby ihre Befehle befolgt?

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Colin (Drei kleine Schweinchen)

Das jüngste der drei kleinen Schweinchen, Colin, hat Bigby meistens vergeben, dass er sein Haus in die Luft gesprengt hat, aber nicht genug, um ihn nicht mehr mit Schuldgefühlen zu quälen. Als häufiger Couch-Surfer bei Bigby verbirgt sich hinter seiner Bissigkeit und seinem Mucken eine starke Loyalität zu seinem Hundegefährten.

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Kröte (Der Wind in den Weiden)

Mister Toad, einst der wohlhabende Besitzer von Toad Hall in The Wind in the Willows, musste sich mit der Verwaltung eines heruntergekommenen Mietshauses in Fabletown begnügen. Da er sich keine Magie leisten kann, um sich und seinen Sohn menschlich erscheinen zu lassen, ist er Bigby ein regelmäßiger Dorn im Auge.

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Ichabod-Kranich (Sleepy Hollow)

Der bekanntermaßen unbeholfene Ichabod Crane ist in Fabletown nicht charismatischer als in Sleepy Hollow, und jetzt hat er eine viel schlechtere Einstellung. Der ineffektive stellvertretende Bürgermeister des Bezirks ist kaum im Büro und überlässt Snow die Arbeit, während er seinen eigenen Interessen nachgeht.

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Buffkin (Der Zauberer von Oz)

Es gibt keinen besseren Ort als zu Hause, aber ohne ein Zuhause, in das er zurückkehren kann, muss der geflügelte Affe Buffkin mit dem auskommen, was er hat. Als Assistent von Schneewittchen im Geschäftsbüro von Fabletown ist er ein Zauberer mit uralten Informationen und Sprachen – jedenfalls, wenn er nüchtern ist.

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Tweedle Dee und Tweedle Dum (Alice im Wunderland)

Doppelte Schwierigkeiten nehmen es auf die leichte Schulter – diese Brüder von Alice im Wunderland Ruhm scheint sich unter den schlimmsten Umständen immer an den schäbigsten Orten zu zeigen. Ihre Methoden sind so mysteriös wie ihr Arbeitgeber, und sie legen großen Wert darauf, dass dies auch so bleibt.

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Georgie Porgie (Mutter Gans)

Er küsste die Mädchen und brachte sie in seinem Kinderlied zum Weinen, und seitdem hat sich für George Porgie nicht viel geändert. Als Besitzer eines zwielichtigen Nachtclubs namens The Pudding and Pie hat dieser salzige Idiot immer etwas zu sagen und eine kreative Art, es zu beschwören.

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Nerissa (Die kleine Meerjungfrau)

Disneys kleine Meerjungfrau hat vielleicht ihr Glück gefunden, aber Fabletowns Version, Nerissa, hat nicht so viel Glück. Ohne Familie und ohne Prinz nimmt sie einen Job in Georgies Club an, um über die Runden zu kommen.

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Bloody Mary (Urban Legends)

Als Schrecken aus den Tiefen der urbanen Legende verbreitet Bloody Mary Schrecken in ganz Fabletown und taucht auf, wann und wo sie gebraucht wird, um die Geschäftsinteressen zu wahren. Man könnte sagen, sie ist eine professionelle Angstmacherin – aber ehrlich gesagt würde sie es wahrscheinlich umsonst tun.

Bei all den Entscheidungen, die Sie während der Geschichte treffen, ändern sich die physischen Ereignisse, die The Wolf Among Us beenden, nicht viel. Ein oder zwei Charaktere tauschen die Plätze und die Dialogoptionen sind etwas anders, aber insgesamt ist die Abfolge der Ereignisse ungefähr gleich. Einige mögen sagen, dass Ihre Entscheidungen belanglos sind und es keinen Sinn hatte – aber darum geht es in dem Spiel nicht wirklich. Telltale betonte von Anfang an, dass dies der Fall ist deine Geschichte, und sie ist es: Es ist die Geschichte Ihres Bigby Wolf und wer er geworden ist, als der Vorhang fällt. Ob er wirklich ein veränderter Wolf ist und ob er sich dem Finale verhandelnd oder knurrend stellt, ist das letztendliche Ergebnis Ihrer Entscheidungen. Du wirst am Anfang gefragt, und du wirst am Ende gefragt: Wer hat Angst vor dem großen, bösen Wolf? Das kann dir niemand beantworten. Du musst es selbst herausfinden.

The Wolf Among Us ist ein Spiel, das alle Erwartungen übertrifft und eine faszinierende, schmerzhafte und zum Nachdenken anregende Reise bietet, die jeder mindestens einmal erlebt haben sollte.

Dieses Spiel wurde auf Xbox 360 überprüft.

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Mehr Info

GenreAbenteuer
BeschreibungThe Wolf Among Us spielt vor den Comics und lässt die Spieler in die Rolle des Big Bad Wolf schlüpfen, der nach New York City verbannt wurde. Das Spiel folgt Wolf, während er versucht, Märchenfiguren wie Mr. Toad und die drei kleinen Schweinchen in unserer Welt unentdeckt zu halten.
Plattform„PS Vita“, „iPhone“, „PS3“, „Xbox 360“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'','','','','','',''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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