Der rasante Aufstieg von Auto Chess, einer benutzerdefinierten Karte für Dota 2, die zu einem der größten Spiele des Jahres wurde





Es kommt nicht oft vor, dass wir die Entstehung eines völlig neuen Spielgenres miterleben. Am 3. Januar 2019, Dota Auto Schach wurde erstmals im Steam Workshop als Mod für Dota 2 veröffentlicht, Valves äußerst beliebtes MOBA, das benutzerdefinierte Spiele unterstützt, die in ihrer eigenen Arcade abgeteilt sind. In den wenigen kurzen Monaten seither hat sich Dota Auto Chess schnell zu einer der ikonischsten Mods unserer Zeit entwickelt, die zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels weit über 7 Millionen abonnierte Benutzer angezogen hat und nach über 3 auf makellosen fünf von fünf Sternen sitzt Millionen Bewertungen.

Wenn Sie von seinen bescheidenen Ursprüngen erfahren, ist es so etwas wie die Legende eines monolithischen Unternehmens wie Apple, das in der Garage von Steve Jobs begann. Nur fünf Personen bilden Drodo-Studio , die in China ansässigen Macher von Dota Auto Chess, und sie haben ihre Kreation ohne ein großes Marketingbudget oder die Unterstützung eines großen Verlags in die Welt getragen. Sein kometenhafter Erfolg ist das, wovon jeder Mod-Hersteller träumen muss – und jetzt hat Auto Chess einen Wendepunkt erreicht, da das Spiel die Grenzen von Dota 2 überschreitet.

Wenn Sie mit Dota Auto Chess nicht vertraut sind, springen Sie am besten hinein und probieren es selbst aus – es ist ein kostenloser Mod innerhalb des kostenlos spielbaren Dota 2, also gibt es keine Eintrittsbarriere. Im Gegensatz zu Dota 2 selbst legt Auto Chess jedoch keinen Wert auf messerscharfe Reflexe, enge Teamkoordination und das Farmen von Gold, als ob Ihr Leben davon abhängt. Trotz des karierten Spielbretts enden die Schachähnlichkeiten hier; Es hat mehr mit strategischen Gemeinschaftsspielen wie Mahjong, Five-Card Draw Poker oder sogar Go Fish zu tun, bei dem Sie versuchen, Ressourcen zu sammeln, um die bestmögliche Hand zu bilden (oder in diesem Fall eine Koalition von Helden).



Die Grundidee ist, dass acht Spieler eine Armee aufbauen, indem sie Helden aus einem gemeinsamen Pool kaufen, wobei sich mehrere derselben Einheit zu stärkeren Versionen kombinieren lassen und Helden basierend auf ihrer Spezies und Klasse synergieren. In jeder Runde messen sich deine Kräfte mit denen anderer, und deine Einheiten bekämpfen sich automatisch mit Schwerthieben und Zaubersprüchen, bis nur noch ein Team übrig bleibt. Der Verlierer erleidet ein wenig Schaden, je nachdem, wie stark er verprügelt wurde, dann beginnt der gesamte Prozess von vorne, bis ein einsamer Gewinner siegreich ist. Wie bei so vielen endlos wiederholbaren Spielen ist der Einstieg in Auto Chess einfach, aber wahre Meisterschaft kommt nur von Erfahrung und einem gründlichen Verständnis seiner technischen Tiefe.

Ein Zusammenfluss von Gemeinschaften

Wie bei vielen seiner Spieler bin ich mir sicher, dass ich Auto Chess zum ersten Mal über eine Vielzahl von Twitch-Streams kennengelernt habe. Einer nach dem anderen waren meine liebsten Hearthstone-Streamer von diesem Mod begeistert, und die Twitch-Seite von Dota 2 schien wie eine 50/50-Mischung der traditionellen 5v5-Matches im Gegensatz zu diesem erfreulich einfachen 8x8-Schachbrett. Auto Chess scheint bei Kartenfans den Nerv der Zeit zu treffen Spiele wie Hearthstone , und je mehr ich zusah (und schließlich spielte), desto mehr verstand ich warum. Es hat viele der gleichen Elemente: einzigartige Build-Optionen für Ihre Armeen, eine Struktur, die langfristige Strategie belohnt, und genau die richtige Menge Glück, wenn Sie hoffen, die gewünschten Helden aus dem gemeinsamen Pool zu ziehen (während Sie ein Auge darauf haben). Ihre Gegner und Schwenken, wenn sie sich ähnliche Einheiten schnappen).



Auto Chess schien zum perfekten Zeitpunkt für die Hearthstone-Publikum zu kommen, da die Meta in den Monaten zuvor abgestanden war Aufstieg der Schatten Expansion und engagierte Spieler hatten es satt zu spielen und standen vor einem homogenisierten Pool von Decks. Plötzlich war hier dieser unglaublich gut gemachte Mod, der viele der gleichen Fähigkeiten wie Hearthstone belohnte, wie die Vorstellung einer Spiellinie, die sich in zukünftige Runden erstreckt, und das Wissen, wie man bestimmten Strategien entgegenwirkt. Es sieht auch großartig aus, da es aus all den hochglanzpolierten Charaktermodellen von Dota 2 wählen kann (mit vielen von der Community hergestellten Ausrüstungssets, die als üppige Kleidung für stärkere Helden dienen). Ich kann mir vorstellen, dass es auch viel Anziehungskraft von engagierten Dota 2-Spielern gab, die in ein schnelles Match von Auto Chess eintauchen konnten, um ein Spieltempo zu erzielen, das weitaus weniger intensiv ist als ein durchschnittliches Ranglistenspiel – und mit weitaus weniger Toxizität.

Jenseits der Komplexität des Gewinnens Dota Auto Chess-Strategien , ich bin fasziniert von den vielen Faktoren, die seine Reichweite auf subtile Weise noch weiter vorantreiben. Bei Auto Chess seid ihr ein Ein-Personen-Team, also ist niemand auf euch angewiesen, außer ihr selbst – was die Möglichkeit vollständig ausschließt, von einem Teamkollegen angeschrien zu werden, weil ihr einen falschen Zug gemacht habt. Dota 2 hat einen Ruf, der Neuankömmlinge abschrecken kann, die lieber nicht auf der Empfängerseite von wütendem Vitriol stehen würden, aber jedes Match von Auto Chess, das ich gespielt habe, war eine herzliche Angelegenheit, mit nur gelegentlichem freundlichem Schmatzen. Und ohne Kommunikationsbedarf oder ein gewisses Maß an Teamarbeit sind Sprachbarrieren kein Problem. Ich habe mich mit Spielern aus der ganzen Welt in Lobbys angestellt, und es scheint, als gäbe es immer einen gemeinsamen, unausgesprochenen Konsens: Wir sind nur hier, um Auto Chess zu spielen, eine gute Zeit zu haben und hoffentlich einen Sieg zu erringen.



Vielleicht liegt es nur an mir, aber es scheint auch einen Hinweis auf die besten Eigenschaften von Battle Royale in der geheimen Sauce von Auto Chess zu geben. Sicher, Sie werden niemals zusammen mit 99 anderen Spielern auf der verzweifelten Suche nach Waffen auf eine Karte fallen – aber jeder ist in diesem gemeinsamen Raum auf sich allein gestellt und fällt einer nach dem anderen, bis ein Gewinner gekrönt wird. Die Niederlage fühlt sich schmerzlos an: Es ist nie ein Problem, ein Match zu finden, was mit der anhaltenden Beliebtheit dieses Mods zusammenhängt, sodass Sie sich immer sofort in die Warteschlange einreihen können, wenn Sie früh verlieren. Oder, wenn Sie sich besonders in das Spiel investiert fühlen, können Sie bleiben und zusehen, wie sich der Rest entwickelt, und vielleicht ein oder zwei Dinge von der Strategie des Gewinners lernen. Wie bei den besten Battle-Royale-Spielen ist der erste Platz nicht alles, denn Sie haben immer noch Spaß, auch wenn Sie nicht an der Spitze stehen.

Den Klassikern Respekt zollen

Drodo Studio entstand nicht plötzlich mit der Entwicklung von Auto Chess. Die erste benutzerdefinierte Karte des Teams war GemTD, ein Tower-Defense-Spiel, das eng an Warcraft 3-Mods des gleichen Typs angelehnt ist. „Wir [alle] kannten uns im Spiel – wir haben früher zusammen Dota gespielt“, sagt Toto, der als englischsprachiger Botschafter des Teams fungiert und es vorzieht, nicht seinen richtigen Namen zu nennen. „Unsere Mitglieder spielen viele Spiele wie Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. Wir waren [vorher] regelmäßige Spieler, aber jetzt hoffen wir, dass wir einige Ideen von ihnen bekommen können, um Auto Chess besser zu machen.'



Der Platz von Auto Chess im Dota-Wandteppich ist ein faszinierender Kreislauf des Lebens – ein beliebter Mod, der aus einem noch beliebteren Mod hervorgegangen ist. Dota 2 ist Valves Fortsetzung von Defense of the Ancients, einer äußerst erfolgreichen benutzerdefinierten Karte für Blizzards Warcraft 3 (die, das ist erwähnenswert, vor langer Zeit viele meiner Schulabende dominierte). Fürs Protokoll: Toto und das Drodo-Team schätzen die benutzerdefinierten Kartenerstellungstools jedes Spiels sehr. „Wir lieben beides“, sagt er mir. 'War3's ist freundlich zu Erstsemestern; Dota 2 ist gut für erfahrene Entwickler.“

Aufbruch in den Mobilfunkmarkt

Als sich das Kernentwicklungsteam von Defense of the Ancients zwischen 2005 und 2009 auflöste und einige davon abgingen, um bei der Entwicklung von League of Legends zu helfen, und der rätselhafte IceFrog zum Autor von Dota 2 wurde, fühlte es sich wie eine verpasste Gelegenheit von Blizzard an, sie alle zu schnappen und erstellen Sie eine Standalone-Version von Dota. Heroes of the Storm scheint als Reaktion auf die Popularität des MOBA-Genres entstanden zu sein, das Warcraft 3 hinter sich ließ. Jetzt scheint Valve vor einem ähnlichen Dilemma zu stehen, da die außer Kontrolle geratene Dynamik von Auto Chess dem Unternehmen zu entgleiten scheint. Obwohl Drodo Studio sich zu Wort gemeldet hatte vergangene Vorstellungsgespräche über die Zusammenarbeit mit Valve an einer Art Gewinnbeteiligungssystem für Kartenhersteller, bricht das Team jetzt Auto Chess in sein eigenes Handyspiel in China aus und entfernt alle expliziten Verweise auf Dota 2.

Es macht Sinn, dass Drodo sein Geschäft woanders hinbringt, da das Team mit der aktuellen Form von Auto Chess nur begrenzt Gewinn erzielen kann. Das Team richtete ein ausgeklügeltes Mikrotransaktionssystem mit einer „Süßigkeiten“-Währung innerhalb der Mod ein, die mit externen Anbietern verbunden war; Bonbons werden verwendet, um reine Kosmetik-Skins für Ihren treuen Kurier-Avatar zu kaufen. Aber Hauptplatine stellt fest, dass der Versuch, offiziell sanktionierte Währung zu erwerben, etwas zweifelhaft geworden ist, nachdem Drodos eBay-Konto geschlossen wurde. Mit der mobilen Version von Auto Chess will Drodo in seiner Partnerschaft mit dem chinesischen Mobile-Publisher Dragonest ernsthaft Geld verdienen, da der riesige Markt für mobile Spiele in Asien absurd profitabel ist, wenn man es schafft, ihn zu knacken.

Die Zeit wird zeigen, wie Auto Chess alleine als mobiler Titel abschneidet, insbesondere ohne die visuelle Politur der Dota 2-Ästhetik an den beeindruckenden Heldenmodellen und ihren auffälligen Angriffen. Die Helden des mobilen Auto Chess sind eindeutig ihren Gegenstücken aus Dota 2 nachempfunden, wenn auch in einem Chibi-Stil, der viel einfacher aussieht als die detaillierte Ästhetik der Source-Engine. Dota 2 ist nicht gerade für seine Niedlichkeit bekannt, aber Auto Chess scheint auf die Mobile-Gaming-Crowd zugeschnitten zu sein, die entzückende Designs und Cartoon-Features liebt. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie sich der Kampf entwickelt; Wie genau kann diese neue Engine das Auf und Ab der Kämpfe in Dota Auto Chess annähern? Und vielleicht am wichtigsten: Wird Kunkkas beschworener Geisterschiffangriff immer noch so einschüchternd aussehen?

Die Zukunft des automatischen Schachs

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Was auch immer am Ende passiert, es wird faszinierend sein zu sehen, wohin Auto Chess von hier aus geht. Wird Drodo in die Fußstapfen von Leuten wie Brendan 'PlayerUnknown' Greene treten, der seine Arma 3-Mod in H1Z1 und später den Battle-Royale-Vorläufer PUBG verwandelt hat? Das unverwechselbare Auto Chess-Format hat bereits begeistert zahlreiche Abzocke auf mobilen Plattformen ; Kann das offizielle Auto Chess seine Nachahmer im Stich lassen, so wie Minecraft alle seine Klone mühelos erobert hat?

Vorerst engagiert sich Drodo für die Dota 2-Community, die Auto Chess als Erste angenommen hat. verpfänden um Dota Auto Chess zu aktualisieren, auch wenn die Entwicklung der mobilen Version fortgesetzt wird. Wenn er nicht gerade mit Balancing-Änderungen und Fehlerbehebungen beschäftigt ist, schaut sich Toto ein bisschen Dota Auto Chess auf Twitch an, das jetzt einen eigenen Kanal getrennt von Dota 2 hat und das Hauptspiel bei mehreren Twitch Rivals-Turnieren war. ' Baumi haben unser Spiel [von Anfang an] auf Twitch gespielt“, sagt Toto, der auch ein besonderes Lob aussprach ShadedTheFaded , ein regelmäßiger Streamer von Auto Chess, der gegen Morbus Crohn kämpft. „Ich kenne seine Geschichte“, sagt Toto. 'Ich hoffe, unser Spiel kann ihn glücklich machen.'

Von der Community erstellte Mods und benutzerdefinierte Karten stammen alle aus einem Ort der Inspiration, da die Spieler es auf sich nehmen, im Rahmen des Spiels, das sie kennen und lieben, etwas Neues zu erschaffen. Und ob Auto Chess in Dota 2 weiterlebt oder den mobilen Markt dominiert, es wird ewig als eine der größten – und schnellsten – Erfolgsgeschichten in der Mod-Geschichte bestehen bleiben. „Ich weiß, dass die meisten Kartenhersteller darauf bestanden haben, mit Leidenschaft zu erstellen“, sagt Toto. 'Ich hoffe, dass unser Erfolg sie bei ihrer eigenen Arbeit entschlossener machen kann.'

Zitate wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

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