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Der Herr der Ringe: Gollum – alles, was wir bisher wissen
(Bildnachweis: Daedlic)
Der Herr der Ringe: Gollum ist ein bevorstehendes Abenteuer für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC Daedalische Unterhaltung. Es wird sich auf das am wenigsten fotogene Mitglied von Mittelerde konzentrieren, wobei seine listige und gespaltene Persönlichkeit eine Schlüsselrolle im Gameplay spielt.
„Wir haben die Geschichte, die wir alle aus dem Buch kennen, aber alles, was mit ihm passiert, bevor er im Buch erscheint, sind die wichtigsten Dinge, die wir in unserem Spiel sehen werden“, sagte Carsten Fichtelmann, CEO und Mitbegründer von Daedalic Entertainment Der Hollywood-Reporter . „Wir werden die Geschichte erzählen, bevor er zum ersten Mal in den Büchern erscheint.“
Tolkiens Welt. Wenn Sie die Rolle als Gollum übernehmen, bekommen Sie einen Vorgeschmack darauf, wie es ist, die klassische fiktive Figur zu sein, mit Kletterfähigkeiten, auf Tarnung basierenden Taktiken und Reaktionen, die in die verschiedenen Seiten seiner Persönlichkeit einfließen - Entscheidungen, die Sie im Laufe der Zeit treffen Weg wird das fragile Gleichgewicht zwischen seiner Gollum-Seite und seiner Sméagol-Seite beeinflussen. Mit einem ersten Blick auf das Gameplay wissen wir, dass die Geschichte Gollum folgen wird, als er ein Sklave unter dem Dunklen Turm war, bis zu seinen Erfahrungen mit den Elfen des Düsterwalds.
Unten finden Sie alle aktuellen Informationen über Der Herr der Ringe: Gollum, einschließlich des aktuellen Veröffentlichungsdatumsfensters, der Plattformen, auf denen es erscheinen wird, und mehr.
Was ist Herr der Ringe: Gollum?

(Bildnachweis: Daedlic)
Herr der Ringe: Gollum wurde im März 2019 angekündigt und ist ein Action-Adventure-Spiel von Daedalic Entertainment, einem deutschen Studio, das für seine Point-and-Click-Adventure-Spiele bekannt ist, deren beliebteste Veröffentlichung die Deponia-Serie ist. Vielleicht haben Sie auch von einigen der kürzlich veröffentlichten Spiele gehört, darunter Shadow Tactics: Blades of the Shogun und State of Mind aus dem Jahr 2018. Daedalic hat einen Vertrag mit Middle-earth Enterprises abgeschlossen, um an diesem Projekt zu arbeiten, was bedeutet, dass das Spiel aus den Büchern und nicht aus den Filmen schöpfen wird. Es gab auch einige Hinweise darauf, dass nach Herr der Ringe: Gollum noch mehr kommen könnte – dies ist möglicherweise nicht das einzige Eisen, das Daedalic und MEE im Feuer haben.
Erscheinungsdatum und Plattformen von Herr der Ringe: Gollum
Ursprünglich für ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2021 bestätigt, wurde „Der Herr der Ringe: Gollum“ inzwischen verschoben. Ein kürzlich erschienener Trailer bestätigte, dass es jetzt ein Veröffentlichungsdatum für Herbst 2022 gibt. Das bevorstehende Abenteuer wird voraussichtlich auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch landen.

(Bildnachweis: Daedalic Entertainment)
Der Herr der Ringe: Gollum wird PS5-Features nutzen
Wie wir im November 2020 berichteten, erzählte Jonas Husges von Daedalic Entertainment Offizielles PlayStation-Magazin dass Gollum die PS5-Technologie der nächsten Generation nutzen wird. Gollums Aktionen werden greifbarer und sein körperlicher Kampf, wenn ihm die Ausdauer ausgeht, überträgt sich direkt auf die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird“, sagte Husges. Dies deutet darauf hin, dass Der Herr der Ringe: Gollum die haptische Feedback-Fähigkeit der PS5 DualSense nutzt, die den Auslösern wahrscheinlich mehr Widerstand entgegensetzt, wenn Gollum müde oder anderweitig angespannt ist.
Der Herr der Ringe: Gollum wird Raytracing haben

(Bildnachweis: Daedlic)
In demselben oben erwähnten Interview lobte Husges die SSD-Komponente der PS5 und sagte, sie werde Herr der Ringe: Gollum dabei helfen, die Ladezeiten erheblich zu verkürzen und eine große erforschbare Welt zu schaffen. Es bedeutet auch, dass Gollums Welt unglaublich gut beleuchtet sein wird.
„Saubere Schatten mit Raytracing ermöglichen eine maximale Wirkung bei der Spielerführung beim Bau von Stealth-Passagen, während dynamische und sich bewegende Lichtquellen die zusätzliche Herausforderung darstellen, wenn Gollum durch die Dunkelheit streift“, sagte Daedalic Art Director Mathias Fischer. „All diese Dinge haben natürlich den netten Nebeneffekt, dass sich das Spiel riesig anfühlt, und solche Umgebungen, in denen wir uns frei bewegen können, sehen so spektakulär aus, wie es Mittelerde verdient.“
Herr der Ringe Gollum Story – Wann findet das Spiel statt?

(Bildnachweis: Future Publishing)
Im Gespräch mit The Hollywood Reporter, Daedalic erklärte, dass das Spiel in den Jahren nach Gollums Erwerb des einen Rings stattfinden wird, was bedeutet, dass es vor den Ereignissen von Der Herr der Ringe spielt. Alles, was mit ihm passiert, bevor er im Buch erscheint, sind die wichtigsten Dinge, die wir in unserem Spiel sehen werden.
Das Spiel wurde dann im Januar einer weltexklusiven Vorschau im Edge Magazine unterzogen, die einige weitere Details über die Geschichte enthüllte. Das Spiel beginnt in Barad-dur, einer Mordor-Festung, in der die Kreatur gegen seinen Willen festgehalten wird, aber die Entwickler versicherten, dass es über die ursprüngliche Umgebung hinaus noch andere riesige, beständige Umgebungen zu erkunden geben wird.
In der ersten Gameplay-Enthüllung von Daedelic folgen wir Gollum in Barad-Dur, während er versucht, ein Tor zu erreichen und sich ein für alle Mal aus dem Turm zu befreien. Wie das Studio anmerkt, wird das Spiel über Mordor hinaus in andere Teile von Mittelerde gehen, wie zum Beispiel das Land der Elfen, wo wir eine Vielzahl von Herr der Ringe-Charaktere haben werden. Es ist ein kluger Zeitrahmen, um das Spiel festzulegen, da er Daedalic viel kreative Freiheit gibt, um in die düstereren Überlieferungen einzutauchen, auf die sich Tolkein nicht allzu sehr eingelassen hat.
Herr der Ringe Gollum Gameplay-Details
Das allererste Gameplay gab uns einen Einblick in das Stealth-basierte Gameplay und die Parkouring-Fähigkeiten, die Gollum einsetzen kann, wenn er durch die Level navigiert. Da er Feinde nicht besiegen kann, indem er in die Schlacht stürmt, muss er sich auf seine Fähigkeit verlassen, Geräusche zu fühlen und in der Dunkelheit zu sehen, um unbeleuchtete Räume zu nutzen, um seine Feinde einzuschränken. Als erfahrener Freestyle-Kletterer kann Gollum auch über Plattformen springen, sich an Felsvorsprüngen aufhängen und durch enge Stellen passen, um seinen Feinden zu entkommen oder sie zu umgehen. Jede Aktion, die irgendeine Art von Kraft erfordert, wird Gollums Ausdaueranzeige aufbrauchen, also musst du darauf achten, wie viel Ausdauer du noch hast, bevor du einen Sprung machst, um einen weiteren großen Aufstieg zu machen.
Ein Teil des Gameplays wird sich auch auf Gollums inneren Kampf mit seinem Alter Ego Smeagol konzentrieren. CEO Carsten Fichtelmann sagte gegenüber The Hollywood Reporter, dass es in Gollum bereits diesen großen Konflikt in der Figur gibt … was bedeutet, dass es einen guten Grund dafür gibt, dass im Spiel Entscheidungen zu treffen sind: die Smeagol-Entscheidungen oder die Gollum-Entscheidung. Bisher wurden diese Entscheidungen als Dialogantworten oder Entscheidungen präsentiert, die seine unterschiedlichen Persönlichkeiten auf dem Bildschirm widerspiegeln, aber Daedelic sagt, dass sich das System derzeit noch ändern kann, während sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet.
Neben einer Reihe von freundlichen oder unfreundlichen Gesichtern werden auch die Nazgul und Thranduil in gewisser Hinsicht im Spiel vorkommen – Thranduil ist der Vater von Legolas, für die Uneingeweihten! Entscheidend ist, dass Daedalics Version von Gollum nicht wie die Figur aussehen wird, die in den „Herr der Ringe“-Filmen populär wurde. Wir haben mit der Person angefangen, die er war, und ihn dann weiterentwickelt, erklärt Produzent Kai Fiebig. Sie können sehen, dass dies einst so etwas wie ein Mensch war, bevor der Ring ihn korrumpierte. Erwarten Sie also nicht, einen Andy Serkis-Doppelgänger im Spiel zu hören oder zu sehen, wenn er endlich landet!
Dementsprechend ist der visuelle Stil, den Daedalic anstrebt, darauf ausgerichtet, das unheimliche Tal zu umgehen und einen kühnen Stil anstelle von echtem Realismus anzustreben. Fichtelmann merkt im ersten Bericht an, dass das Team versucht, etwas zu produzieren, das ein Statement ist. Gollums Abstieg in eine bucklige Kreatur wird dann zweifellos auffallend sein – das Spiel hat viel Spielraum, wenn es angesichts der Kreaturengalerie von Tolkeins Schurken einige Elemente des Horrorgenres integrieren wollte. Indem er den Spieler außerhalb der Schuhe des atypischen Helden platziert, täte Daedalic gut daran, den imposanten Schrecken einiger von Tolkeins Bestien nach Hause zu treiben, wenn er einer unbewaffneten, zerbrechlichen Kreatur wie Gollum gegenübersteht, und nicht, sagen wir, einem allmächtigen Zauberer oder Kriegerkönig.
Es sieht so aus, als würde das Spiel versuchen, Sie gegenüber der grausamen Kreatur anders, vielleicht positiver und einfühlsamer zu fühlen, als Sie es bisher in den Büchern und Romanen kannten. Gollum ist natürlich eine ziemlich tragische Figur, daher gibt es hier viel Raum zum Experimentieren, insbesondere für ein Studio, das mit verzweigten Erzählungen so gut vertraut ist.
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