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Der EXP-Anteil von Pokemon Brilliant Diamond und Shining Pearl macht die Remakes zu einfach für ihr eigenes Wohl
(Bildnachweis: Nintendo)
Ein Spiel von Grund auf neu zu erstellen, ist nie eine leichte Aufgabe. Die Aufgabe, die Essenz der Originale einzufangen und sie gleichzeitig neu zu erfinden, um den Erwartungen moderner Alternativen gerecht zu werden, ist in den besten Zeiten eine Gratwanderung. In der Vergangenheit scheint Nintendo diese Aufgabe gelungen zu sein. FireRed und LeafGreen von Gen 1 sowie HeartGold und SoulSilver von Gen 2 bleiben beliebte Neuinterpretationen ihrer jeweiligen Spiele. Aber während die Leistung des Nintendo Switch das vorantreibt, was wir von einem neuen Pokémon-Spiel erwarten, scheinen sich Brilliant Diamond und Shining Pearl in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen und die Community mit einer klassischen Top-Down-Nostalgie in den Sinn zu bringen abspielen. Angesichts der authentischen Nachbildungen, die diese Remakes historisch waren, ist dieser Ansatz absolut sinnvoll, aber der neue EXP Share droht, das Ganze aufzubrechen.
In seinen frühesten Iterationen konnte der EXP Share-Gegenstand einem Mitglied Ihrer Gruppe zum Halten gegeben werden, wodurch ihm einige der verdienten Erfahrungspunkte gewährt wurden, ohne dass er tatsächlich zum Kampf eingesetzt werden musste. Spätere Iterationen boten diesen Schub für Ihre gesamte Gruppe, und in den neuesten Spielen kann der Gegenstand nicht ausgeschaltet werden. Das ist ein Punkt der Bestürzung für diejenigen Spieler, die eine größere Herausforderung suchen, und in Brilliant Diamond fange ich an, ihre Sichtweise zu teilen.
Hoch fliegen

(Bildnachweis: Nintendo)
Als ich das zweite Fitnessstudio des Spiels erreichte, hatte mein stärkstes Pokémon, ein fliegender Staravia, ein höheres Level als alle Pokémon des Anführers. Das ist nicht unbedingt ein neues Phänomen – in meinen frühen Tagen als Trainer tauchte ich zu jedem Kampf mit einem chronisch überlevelten Starter-Pokémon auf, während der Rest meiner Gruppe nach auch nur dem kleinsten bisschen Aufmerksamkeit schrie. Aber dieses Mal, während mein Staravia vielleicht das Rudel anführte, waren alle meine fünf anderen Pokémon nicht weit dahinter.
Als ich im Fitnessstudio von Eterna City ankam, hatte ich meinen Turtwig bereits zu Grotle, meinen Starly zu Staravia und meinen Abra zu einem Kadabra entwickelt – eine Leistung, für die ich in früheren Generationen meinen EXP-Anteil hätte voll einsetzen müssen ein Ergebnis von Abras extrem begrenztem Move-Pool. Die einzigen Mitglieder meines frühen Teams, die sich ein paar Stunden nach Beginn des Spiels nicht weiterentwickelt hatten, waren ein Buitel, den ich eintauschte, um ein Matchup eines fehlenden Typs abzudecken, und ein Machop, der sich nur auf einem relativ hohen Level entwickelt. Bevor ich die dritte Turnhalle erreichte, hatte ich bereits eine Floatzel und eine Machoke.
Auch hier war nichts davon bei früheren Iterationen des EXP Share unmöglich. Ich hätte ein paar Stunden lang im hohen Gras herumlaufen und gegen Dutzende wilder Pokémon kämpfen können, aber ich habe die ausgetretenen Pfade kaum verlassen. Das einzige Schleifen, das ich bisher in Brilliant Diamond gemacht habe, war, Turtwig von Level 15 auf 16 zu bringen, wo ich mich falsch erinnert hatte, dass es sich entwickeln würde. Doch da war ich am Stadtrand von Veilstone City mit einem Team voller entwickelter Pokémon, von denen einige doppelt so stark waren wie die Gegner der ersten Klasse, auf die sie stoßen. Grunts vom Team Galactic bieten Futter wie Wurmple und Zubat an. Die Trainer werfen Budew und Pachirisu raus, um sie mit einem einzigen Schlag beiseite zu schieben. Bisher ist nur eines meiner Pokémon ohnmächtig geworden, was darauf zurückzuführen ist, dass ein Glameow einen unerwarteten Donnerschlag auf meinen etwas schwachen Buizel geworfen hat.
(Team) Galaxy-Gehirn

(Bildnachweis: Nintendo)
Das soll nicht heißen, dass ich ein Pokémon-Genie bin und dass Brilliant Diamond unter meinen Fähigkeiten liegt, aber es ist erwähnenswert, dass ich in Gen 4 – die einzige Generation, die ich noch nie zuvor gespielt habe – völlig blind gehe. Ich habe das schon früher mit älteren Spielen gemacht, die ich damals nicht gespielt habe, aber in einigen dieser Fälle erinnere ich mich, dass ich von bestimmten Studioleitern beiseite gefegt wurde.
Diesmal war die einzige bedeutende Hürde, die ich überwinden musste, ein Skuntank mit deutlichen Typenvorteilen gegenüber zwei Mitgliedern meines Teams. Die anhaltende Debatte um den EXP Share ist wohl entschieden. Nach zwei Mainline-Einträgen und zwei Remakes wird Nintendo dem neuen System wahrscheinlich nicht den Rücken kehren. Es ist eine Idee, die ich im Großen und Ganzen befürworte, da ich wenig Freude am Power-Leveling gegen wilde Pokémon finde.
Aber in Brilliant Diamond und Shining Pearl – Remakes von Spielen, die die alte Version des Gegenstands verwendeten und dafür sorgten, dass er nicht sofort verfügbar war – fühlt sich der immer aktive EXP Share an, als wäre er nicht neu ausbalanciert worden, mit der ursprünglichen Schwierigkeit Kurve bröckelt, wenn sie mit einem System kombiniert wird, das es einfacher macht, Ihr Lieblings-Pokémon zu leveln. Ich habe mich noch nie so früh so stark gefühlt und ich sehe nicht, dass sich das ändert, wenn ich in die späteren Phasen der Fitnessstudio-Herausforderung übergehe.
Die große Unterwelt

(Bildnachweis: The Pokemon Company)
Das mag seine Vorteile haben, wenn Sie einfach nur der Beste sein wollen, aber es fühlt sich an, als hätte es Brilliant Diamond und Shining Pearl auf eine Weise ihres Charmes beraubt, die sich anders anfühlt als andere aktuelle Spiele. Das andere jüngste Beispiel für das neue System, Pokemon Sword and Shield, hat sich vielleicht einfacher angefühlt als ältere Spiele, hat aber auch mit der Wild Area das Boot rausgeschoben.
Ältere Remakes wie Omega Ruby und Alpha Sapphire oder die Let's Go-Spiele boten eine visuelle Neuinterpretation ihres Ausgangsmaterials. Im Gegensatz dazu erinnert die an Brilliant Diamond und Shining Pearl angebrachte Top-Down-Kunst im Chibi-Stil sehr an die ursprünglichen Nintendo DS-Spiele, und nach der Pracht der Wild Area ist der Grand Underground eher eine amüsante Kuriosität. Mit einer größeren Herausforderung, auf die man sich konzentrieren muss, hätte diese Rückkehr zu einem traditionelleren Pokémon-Erlebnis vielleicht funktioniert, aber der überarbeitete EXP-Anteil bedeutet, dass die notwendige Schwierigkeit einfach nicht vorhanden ist.
Es gibt ein paar Teile von Brilliant Diamond und Shining Pearl, die das Angebot von Diamond, Pearl und Platinum ändern, aber sie sind nicht aussagekräftig genug, um von dem abzulenken, was schon immer da war. Ohne wirkliche Schwierigkeiten ist „was schon immer da war“ nur ein weiteres Pokémon-Spiel. Vor nicht allzu langer Zeit hätte das vielleicht ausgereicht, aber mit dem Franchise, das Fortschritte macht, um diese Formel mit Sword and Shield neu zu erfinden, und Pokémon-Legenden: Arceus , fühlt sich ein traditionelles Nostalgiestück wie ein unsicheres Fundament an, auf dem man aufbauen kann.
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